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407
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星辰之上
测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
407个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
画面优秀
15
音效动听
11
操作流畅
9
运行稳定性
78
玩法设计
12
操作体验
12
UI设计
3
日常肝度
3
画面视觉
3
故事情节
2
游戏平衡
2
音效音乐
2
资源获取
1
zxjjxz
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏效果很好,有自己的风格特色只是玩法有点单一,比如击碎障碍,要是击碎后有箱子或者钱就更好了,还有就是武器,考虑能带多把会不会更好呢?再就是一般性不会有人会在空间里慢慢的飞,都是直接跃迁,这不反对,但要是慢慢飞的情况下能遇上点什么就更好了,像是隐藏彩蛋、分线任务、星门!……希望这款游戏不只是简单的开火、回蓝、开火……游戏以宇宙为背景就应将其发展的更广、更好,毕竟宇宙就是如此,充满未知,是多元化的,结果玩家个个怀着探索、敬畏之心却发现,这里空空荡荡。
只能说这款游戏的路还很长,但它正以7.9km/s的速度前进,冲破大气,冲向宇宙!
菜就拿咒刃
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
起因是无聊找游戏玩,看到这款射击游戏就想玩玩,玩完就两个字:牛逼。作者一人开发真的不容易
💡游戏创意:
很新奇的太空战斗游戏,武器丰富,剧情也比较精彩,虽然没有太惊艳的特效,但是整体激爽度拉满,值得推荐,体量小,但是很耐玩
🎮操作细节:
算是我见过操作系统里比较舒服的了,轮盘控制方向也很丝滑,建议加一个可以自己改游戏键位的设置😍
游戏里每一把武器都需要消耗能量,建议带一个补充能量的技能防止空窗期被秒
🔫枪械还原度:
武器基本原创,名字也很合衬武器的功能,此外还有不少技能,搭配起来可以打出很精彩的操作
🪄耐玩度:
还是很耐玩的,我打了45分钟通关,然后把武器技能玩了一遍,几乎不是重样的,在激烈的战斗中还穿插少量的剧情,这一块做的很好,不同的技能搭配武器能打出很惊艳的操作
✍🏻建议:
像这种简单的2d射击就不要用u3d设计啦,作者可以尝试去用godot
SM-Kちゃん
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时是在旅行路上玩的,因为没网,然后断断续续一直打了…6个小时?!
令人反感的一点是总是打旗舰时候卡死,
零级打了4遍,每次都是快打死的时候卡死了。
其它没什么好说的,剧情是很好的。
打击感也非常好。
我相信这5.9个小时的游戏时长的说服力是足够的,
希望大家都能去试一试。
一颗发光的陨石
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩还是很好玩的不过可玩的时间不久每过一会儿就会卡死机并出现无响应的状况
白开水
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏当然是很好玩的,只要熟悉了,玩这个真的不难,这个游戏,只能说只有一个缺点,不知道是怨我还是怨游戏,我老是闪退
一颗发光的陨石
:
应该是游戏的问题吧我和你一样
三维立体的鲛肌
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,如果一时敌人太多打不过,突出一个“遛”和“躲”,遛的过程中变换着两种武器使用,反正这个游戏自动瞄准,切换武器让另一种武器冷却循环这样子,可能时间长但是安全性高。
这个游戏在我的手机上经常闪退和无响应,每次重进进度都会丢失,这是唯一的问题
俊升呱唧汪汪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然锁加载的时间并不是很长,但这并不代表着他的内容就少。无论是剧情,或者是各种各样的装备,都应有尽有。希望这个游戏的公司可以做出越来越多优质的作品!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
帅比李子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏真的惊艳到我了,玩法和画面很精彩,尤其是第一次通关后的画面,很难想象作者的肝有多庞大
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
玩法还不错,作为一个射击类单机独立游戏来说,难度挺高的。教程介绍分三档,最详细的很容易理解和上手。战斗时的武器的切换、护盾回充、能量补充等,在操作体验上感觉像是玩RPG类游戏。躲避是有技巧的,可以找障碍物,或者绕着敌人团队。子弹不分敌我是个可以利用的特点,同时也需要注意自己的蓝白条,以少伤橙色条为最优。战斗地图有探索策略,有的地区敌人一窝蜂出现,对操作和行动策略都有很高要求。
没有外围养成内容,有的仅是对武器和配件的选择性更换,当然其中也有强度差,算是某种形式的替换升级。
2D平面射击的战斗效果有3D的错觉,飞机和背景是两个层级,但看上去浑然一体,有在宇宙深空中战斗的感觉,效果还是不错的。极简的画风凸显出游戏个性,也让战斗变得流畅不卡顿。
问题和建议:
1-不同的武器最好能有个展示效果,否则还要搭载之后才知晓其攻击方式,或者在图鉴中可以查看战斗效果。
2-处于基地中,此时未满血状态,似乎没有补充血量的功能,只能以半血状态进入关卡,挺尴尬的。
3-战斗紧张激烈的过程中,护盾降低到一定程度时没有预警信息,很难发现应该补充护盾,导致损失装甲血量。可以考虑增加屏幕裂纹、白光等提示特效。
熬夜滚__冰棍
游戏时长 24 分钟
游戏很好玩⊙▽⊙!只是操作手感很迷,画风特点不大(说全是简略的几何方块也不是,也没有精细)内容也不多。但就像班主任说我的英语成绩,进步空间特别大
故事从一个叫做A. I. C的公司说起。
大跃迁时代开始后,AIC公司致力于为用户打造最智能便捷的自动化设备。作为白手起家的AIC可谓是宇宙中的励志典范。业务不久便覆盖了太阳系,银河系&二螺旋及周边地区。(很厉害就对了)
但好景不长,由于跃迁的能量消耗和时间差AIC公司陷入了一次低谷,不少用户在到货前就退了货。
两个宇宙月前
AIC总部
“只能这么办了吗?!”
“是的,模型表示我们再不做出改变就要在第三个宇宙月将公司分裂,才不至于倒闭”
“好吧,去做吧”那个男人狠狠的把淘来的古董咖啡杯在茶几上丢下。
“你最好不要搞出事情来。”
“什么?”
“没事。”他盯着墙上的公司《拓荒者》照片陷入了沉思
现在
“报告!”
“全面战况怎么样!”
“与将军设想一致,AIC公司不成熟的全AI设备暴动,目前控制了银河&一至三螺旋的区域”
“这个傻子,知道会失控还把产品放出来。”“前线战况如何”
“前线部队损失惨重,推进缓慢,敌军有源源不断的支援。这是怎么做到的。”
“AIC公司的全AI会自主开采临近行星的矿物制作快递机器,暴走后早就失去了抑制。像病毒一样扩散。”
助手把信息投到投影上。
“所以必须把他们控制在这里,绝不能让它们出去。”
将军锁紧了眉头,有力的拍了通讯官一下。
“有什么办法直接把它们黑掉吗。”
“不可能。”“什么叫不可能”“AI间的通讯是由AIC创始人之一所创造的,由于它才从未有人入侵过AIC的系统”
“不少传闻说是自创的一种电子语言,不同地区传闻也不同”
“不仅如此,内部人员绝大多数被封锁在AIC总部。真的是束手无策”
“可恶”
/
/
/
就先写到这,第一次写这种评价有点小激动。
欢迎续写!
溜了溜了(〜 ̄▽ ̄)〜
官方
Hamster
:
感谢支持与鼓励! 1. 操作感和贴图在正式版会调,现在由于某钉,我的时间越来越少了qnq 2. 有个让我纠结的问题,如果我不写世界观的话整个游戏会偏单调,但如果我写了的话又会限制住玩家的二次创作...(我想好整个世界观的框架了,总之剧情会大变awa)
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