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8.8
416个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
15
音效动听
11
操作流畅
9
运行稳定性
83
玩法设计
13
操作体验
12
日常肝度
3
UI设计
3
画面视觉
3
游戏平衡
2
音效音乐
2
故事情节
2
资源获取
1
zxjjxz
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏效果很好,有自己的风格特色只是玩法有点单一,比如击碎障碍,要是击碎后有箱子或者钱就更好了,还有就是武器,考虑能带多把会不会更好呢?再就是一般性不会有人会在空间里慢慢的飞,都是直接跃迁,这不反对,但要是慢慢飞的情况下能遇上点什么就更好了,像是隐藏彩蛋、分线任务、星门!……希望这款游戏不只是简单的开火、回蓝、开火……游戏以宇宙为背景就应将其发展的更广、更好,毕竟宇宙就是如此,充满未知,是多元化的,结果玩家个个怀着探索、敬畏之心却发现,这里空空荡荡。
只能说这款游戏的路还很长,但它正以7.9km/s的速度前进,冲破大气,冲向宇宙!
User347505158
:
画风好像纽兰枢纽
甜橙派
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体完成度还算可以,游戏性很高,类似于永劫空间(好像是这么叫的),真的很像
CN方柠檬
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相当不错,就是这一停更卡死bug还在…
不过其他地方都很好
已经刷了2次剧情了
Phiwrz0615
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
tap飞机星战类游戏8.5分以上都是神,除了偶尔闪退几乎无缺点,难度中等偏上,喜欢的无脑入就对了
——————
✍🏻建议:
建议添加一个已获得的武器不需要重复购买,可以在出生地随意切换的功能,减肝减负,利人也利己,希望得到采纳
智者Niko
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画面简约,友方伤害的设定是非常新颖的,有更多可能性
希望作者能修复一下偶尔会卡死的bug
SM-Kちゃん
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时是在旅行路上玩的,因为没网,然后断断续续一直打了…6个小时?!
令人反感的一点是总是打旗舰时候卡死,
零级打了4遍,每次都是快打死的时候卡死了。
其它没什么好说的,剧情是很好的。
打击感也非常好。
我相信这5.9个小时的游戏时长的说服力是足够的,
希望大家都能去试一试。
CN方柠檬
:
额,有没可能性,旗舰只能用日蚀最有效针对,我发现别的武器(除了那个高难度的无人机)基本没啥大作用…
白开水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏当然是很好玩的,只要熟悉了,玩这个真的不难,这个游戏,只能说只有一个缺点,不知道是怨我还是怨游戏,我老是闪退
一颗发光的陨石
:
应该是游戏的问题吧我和你一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
俊升呱唧汪汪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然锁加载的时间并不是很长,但这并不代表着他的内容就少。无论是剧情,或者是各种各样的装备,都应有尽有。希望这个游戏的公司可以做出越来越多优质的作品!
菜就拿咒刃
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
起因是无聊找游戏玩,看到这款射击游戏就想玩玩,玩完就两个字:牛逼。作者一人开发真的不容易
💡游戏创意:
很新奇的太空战斗游戏,武器丰富,剧情也比较精彩,虽然没有太惊艳的特效,但是整体激爽度拉满,值得推荐,体量小,但是很耐玩
🎮操作细节:
算是我见过操作系统里比较舒服的了,轮盘控制方向也很丝滑,建议加一个可以自己改游戏键位的设置😍
游戏里每一把武器都需要消耗能量,建议带一个补充能量的技能防止空窗期被秒
🔫枪械还原度:
武器基本原创,名字也很合衬武器的功能,此外还有不少技能,搭配起来可以打出很精彩的操作
🪄耐玩度:
还是很耐玩的,我打了45分钟通关,然后把武器技能玩了一遍,几乎不是重样的,在激烈的战斗中还穿插少量的剧情,这一块做的很好,不同的技能搭配武器能打出很惊艳的操作
✍🏻建议:
像这种简单的2d射击就不要用u3d设计啦,作者可以尝试去用godot
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
玩法还不错,作为一个射击类单机独立游戏来说,难度挺高的。教程介绍分三档,最详细的很容易理解和上手。战斗时的武器的切换、护盾回充、能量补充等,在操作体验上感觉像是玩RPG类游戏。躲避是有技巧的,可以找障碍物,或者绕着敌人团队。子弹不分敌我是个可以利用的特点,同时也需要注意自己的蓝白条,以少伤橙色条为最优。战斗地图有探索策略,有的地区敌人一窝蜂出现,对操作和行动策略都有很高要求。
没有外围养成内容,有的仅是对武器和配件的选择性更换,当然其中也有强度差,算是某种形式的替换升级。
2D平面射击的战斗效果有3D的错觉,飞机和背景是两个层级,但看上去浑然一体,有在宇宙深空中战斗的感觉,效果还是不错的。极简的画风凸显出游戏个性,也让战斗变得流畅不卡顿。
问题和建议:
1-不同的武器最好能有个展示效果,否则还要搭载之后才知晓其攻击方式,或者在图鉴中可以查看战斗效果。
2-处于基地中,此时未满血状态,似乎没有补充血量的功能,只能以半血状态进入关卡,挺尴尬的。
3-战斗紧张激烈的过程中,护盾降低到一定程度时没有预警信息,很难发现应该补充护盾,导致损失装甲血量。可以考虑增加屏幕裂纹、白光等提示特效。
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