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嘿
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
82个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
10
运行稳定性
16
广告频率
4
UI设计
1
画面视觉
1
操作体验
1
音效音乐
1
日常肝度
1
不是大川
游戏时长 21 分钟
嘿,意不意外,这手感,意外奇怪
嘿,要明白哎,要通关,必须重来
游戏它要跳阶,是它要飞跃
不知所措,耐心有期限
天可怜见,给了透明抛物线
以为通过几关,多了些熟练
再来一次,兴许不再见
说来惭愧,人只要在家得闲,就又again
----《路过人间(改)》
难于上手,但掌握了“谜”之手感之后,便会轻松不少。
和以往跳跳乐不同的是,本作实现了真正的立体机动,包含XYZ三轴的视野判断往往让自信操作之后的离谱结果措手不及,锁定视角,单方向透视,搭配设计好地用以偏离视线的被动交互场景,甚至影响移动的移动场景,这是上手之难。
难度进阶做不尽如意,铺助抛物线不清不楚,我甚至一度认为没有这个新手福利,这是上手之久。
因为立体几何的艺术风格,使用渲染和多色反而不需要在画面上做什么文章,倒是UI值得去修整加强特色。
总得来讲,在创意上做出了一些进步,同时承诺更新,还是相当耐玩的。
绝迹也涛涛
:
哈哈哈,有内味儿了
删库跑路一气呵成行云流水
游戏时长 14.9 小时
要不是因为心态崩了我就给五星了!ヾ(。`Д´。)ノ工作室请收下我一星的愤怒!
下载前看到游戏简介“放松休闲”“手感极佳”,还以为又是一款轻松愉快的小游戏(◍˃̶ᗜ˂̶◍),两关以后,卡了48次第三关的我只想怒吼:“我信你个鬼!你个糟老头子坏得很!"
客观来说(就是抛开我手残这个条件),游戏还是很不错的,(๑¯ω¯๑)音乐很轻松治愈(没有音乐我可能会疯),画面像介绍一样是有艺术美感的渐变色(才怪),没有任何多余的文字,按键也都能看得懂,玩法也确实很简单,有点类似于跳一跳,不过从长按改成了滑动跳跃,入门十分easy。很轻松度过两关以后,第三关居然卡住了?( °◅° )48次都没过去?跪着仰望论坛里各位通关,居然还有两小时通关的大佬?苍天啊,大地啊,(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾制作组听见来自手残党的哀嚎了吗?能不能出个简单版!
最后还是想说一句,( ̄ε(# ̄)那个箭头,咱能去了不,它,它不听我使唤!要你何用!
飞
玩过
游戏真的是闲的时候玩的,非常时期也能理解,所以我就来试玩一下,有点像微信的一个小程序,但是在玩法,关卡设计方面还是有许多优秀之处的,正如作者所说,这是一款益智休闲游戏,随后你就会十分懊恼,就如祖安人一样,绝望随之而来,可是你毕竟很闲,于是就玩了下去,可是越玩越气,最后来看看评价,再写写评价,好了,这个人就是我,这一切的一切都必须要从一只蝙蝠说起~
好了,不扯犊子了,这款游戏来说简单,休闲,会不会有联机模式,建议加个排行榜之类的,再加个可以换的皮肤。游戏的抛物线还是什么,就是跳的时候的白线,要是抛物线就设计好,别的是啥我也看不出来,好了,如果你无聊而且有耐心,这款游戏你必须要装入手机。
该用户已注销
:
微信的跳一跳照搬了育碧欢乐跳瓶。后来tx砸钱买版权把这事压下去了。
wkk
游戏时长 4 分钟
你这简介介绍有点儿叛逆了啊哈哈哈哈
挺好玩儿的,它给的箭头不一定就到你想的那个地方
但是很上头
一直跳不过去但一直跟着箭头跳下去…梅开n度
第一遍玩儿都wo想砸手机
但慢慢玩儿摸出一点点点规律就还好啦
R.
玩过
真的太高兴了,我达成了结局彩蛋,就是按确定两千次,彩蛋有点恐怖,但游戏很不错
黄金矿工
游戏时长 2 分钟
好玩是好玩,但是我手残▄█▀█●
简单是简单,但是我手残•﹏•
各种跳崖之后让我明白了这不是我可以玩的游戏(•́ω•̀ ٥)
卡在第二关真的没什么好说的,只能看卡在第十关的大佬们生死之间反复横跳了╯^╰
starve.
玩过
好了给作者一点排面吧
我是游乐
作者的厕锁也可以支持一下
记得来群里玩()
另外不要相信明月清风这个b(滑稽)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星_夏
游戏时长 3.4 小时
大约两小时通关,下载前没注意括号里的拼音,还真的以为轻松休闲(゚ ´Д`゚),结果被虐的不要不要的
表面上这是一款类跳一跳的闯关小游戏,实际上我觉得这是一个虐心的解密游戏😂
前面二十关以技术跟硬核为主,越来越难,实在过不去可以尝试偷鸡(多段蓄力跳,不知道这是不是个bug,但我看大部分关卡起点和终点都在一条直线上所以我觉得是不是…ōᴗō)后面十关就开始解密了,反向方块,机关按钮,棱镜角度,以为自己换了个游戏玩。游戏整体比较上头,玩法虽然比较传统但还是有不少新颖的地方,扣分的地方集中在美术和建模
下面就是扣分项了,游戏的美术设计在不同关卡有较大的高低之分,尤其是十几关的时候一片紫红色(那种一般在游戏乱码错误的时候会出现的紫红色)着实让人视觉上不舒服,希望这些关卡的上色可以多考虑一下
然后建模上地图模型比较粗糙,而且视角不能移动,这在一些关卡就比较难受,像前面有一关云层上有几个移动平台,在不小心从第二个平台落下来掉在云层上,前面就是升降平台,这个地方视野就被第二个移动平台所遮盖看不到小方块的位置,只能盲跳,自然也跳不上去,还有靠后好像是29关调整双棱镜来开门,这里小方块在一个通道里调整棱镜角度,结果视角一会在通道外一会在通道里,我觉得只要小方块进了通道,视角就可以锁死在通道里
这两点是主要扣分项,期待开发者对游戏美术的改进,同时也很期待后续关卡的开放,加油٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
尽快恢复的时光
:
这位大佬 问你个问题… 第18关咋过呀,十多遍都没过 中间还看了很多次广告…
Daddy
玩过
一开始被画风吸引,玩了以后才发现真的很魔性。
个人是个跳舞的线“脑残粉”,一开始真的就是觉得这款游戏的画风和舞线很像才下载的。现在还是测试阶段,正式上线以后可以参照舞线的经营方法。出点皮肤,不同背景的关卡,复活点,之类的。提高可玩性和养眼度。因为我本身就是单机游戏爱好者,所以还是蛮看好这款游戏的。😊
瑞
游戏时长 48 分钟
本来有好多话想说,什么作者的贴心设计让你休息眼睛,什么工业化的电梯碾压智商,什么不符合牛顿定律的锤子,但到了嘴边就只有这一句话了:这TM才叫解压!(´・̥̥̥̥ω・̥̥̥̥`) 迎风泪流
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