空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《森之灵-PlopSaga》安卓体验测试版Bug反馈
因为现在是一个人,而且在设计开始新的游戏中,所以建群的话几乎没时间去维护,到时BUG问题可以直接在反馈贴给我留言,我会逐条查看的,感谢:D
由于不可抗拒的原因, 没有在Taptap上正式发布.游戏的PC版本, 在Steam上正式发布了, 有兴趣可以去Steam上下载体验完整版本: https://store.steampowered.com/app/2009840
「愿望单抽奖」国产独立平台跳跃游戏《猫岛物语》上线steam! 晒愿望单抽key!
大家好,这里是《森之灵》的制作人GAVIN,这次我的平台跳跃新作《猫岛物语》将在steam上发布,现在游戏的试玩版已经发布了欢迎大家前往体验【】,同时也希望大家能够帮助我们添加愿望单,这里也会抽出10位添加了愿望单幸运玩家送出正式版的key一份。🐾猫岛物语是一款风格可爱,玩法简单直白的平台跳跃游戏,为了复活失落的王国,猫猫英雄穿上披风,克服重重困难在充满陷阱的地下城中收集金币与猫爪宝石!齿轮、
<猫岛物语>是SimpleTouch独立工作室出品的第二款平台跳跃类小游戏,欢迎预约:
大家好!很高兴能与各位朋友再次见面!<猫岛物语>是SimpleTouch独立工作室出品的第二款平台跳跃类小游戏,现在游戏开发完成大半,游戏设计上不会太有难度,主要以休闲过关为主,但全收集过关将会有一点点的小挑战:D,欢迎预约。预约地址:
《森之灵-PlopSaga》制作者致玩家朋友
大家好,我是《森之灵》的制作者Gavin,首先非常感谢Tap上的玩家参与这次游戏测试,玩家也很用心的给到了反馈与建议:)游戏将在 2020年5月9号在TAP上关闭这次为期一周的测试下载,测试已经收集到自己基本想要的安卓机适配,Bug,按键反馈等等数据接下来我会把一些Bug与按键反馈等等做些调整与修复,大的改变应该不会去做了,因为这是自己第一款独立开发制作的游戏,也是自己学习与积累经验的作品,所
《森之灵》制作者的分享(IOS与Android版)
大家好,我是Gavin,之前的测试收获很多玩家的反馈与意见,自己收获颇丰,所以有下面几点想与大家分享一下:)1.《森之灵》去年11月已经基本完成,耗时一年半(有小半年时间是在自学编程中),这是我正真意义上的第一款独立制作的游戏,自己一人负责了美术,UI,关卡设计,程序,特效,动画等等所有的制作工作(其中多位朋友也无偿的给予了帮忙)2.出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡
《PlopSaga》开发回顾总结
一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术,但根本不会程序,我说我去学,通常想象都是美好的现实却是残酷的,整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题!无法逃避!既然下定决心了那《PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己
《森之灵:Plop Saga》部分设计稿到完成稿的历程,也算是这个小游戏的制作流程了:)
应部分玩家的要求,放一些《森之灵:Plop Saga》部分设计稿到完成稿的历程,也算是这个小游戏的制作流程了:)(PS: 每张图都可以点开,放到原始尺寸大小)1.构思时的关卡概念草图2:在ps中画场景部件3.在ps中把画的场景部件拼出想要的概念图4.再把拆分的美术部件,导入unity引擎中,在引擎中按照概念图拼出每一关所需要的关卡场景最后加入特效音乐等等效果,然后就可以写代码,让游戏跑起
《森之灵-PlopSaga》2020年5月2号,开启安卓体验测试版
《森之灵-PlopSaga》将与2020年5月2号,上午10:00点,开启安卓体验测试版。这次体验测试版包含了游戏前两章的内容,首先向IOS版预约的朋友说声抱歉,IOS版不参与这次测试。这次测试将收集一下游戏在各类安卓手机上的BUG反馈,真诚感谢各位预约了游戏的朋友!由于是个人制作所以手头安卓手机机型不多,没测试完全过,可能安卓过老的机型会出现掉帧延迟等问题,到时还望多多包涵!