《PlopSaga》开发回顾总结

2020/02/051271 浏览综合
一直有个想法,想自己完成一款游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我能完成美术,但根本不会程序,我说我去学,通常想象都是美好的现实却是残酷的,整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题!无法逃避!
既然下定决心了那《PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角,为什么?因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程,但是游戏却在这枯燥的过程中逐渐成型,经过了一年半的努力,终于完成了自己的这个小目标!除音乐外,游戏内90%的内容都是由我一人独立完成,但同时也得到多位好友的无偿帮助,特别在制作后期得到了好友penny的技术支持,不仅帮我完成了我没写完的代码,还帮我优化了部分代码,真是超感谢的,希望在将来的游戏制作中能继续合作!
当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我2天的时间,所以像素风格是我到现在都认为一个比较失策的选择,这两天时间我其实可以把一张图画到非常细致了。。。。。而我却把大量时间花在了点像素上,至于自学程序逻辑,我也只能写写这种平台跳跃类游戏,特别之后好友penny的技术支持后,我需要写大半天的逻辑,他只需要10分钟就能完成了。。。。所以基本以后没有特别情况下应该我不会再选择像素风格,至于程序方面,将交给擅长的人去做擅长的事,但有一件好事是在制作时能与技术沟通比较方便,至少能理解他们的思维与制作流程,他们也能理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面。
要完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有做没做,真心感谢帮助我与支持我的家人与朋友!
在得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要,将来有机再带团队的话,能借助团队的力量把项目做的更好!
《PlopSaga》预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新。接下来可能会设计一款2次元风的游戏,暂时是这么想的,会做一些前期设定。
现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏的热情不减,再接再厉!
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