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我的来世是个包裹
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1210个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
56
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
371
剧情跌宕
207
画面优秀
41
音效动听
31
设定独特
21
运行稳定性
120
故事情节
63
玩法设计
39
音效音乐
19
UI设计
14
136073610
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
沉浸感一流,剧情没有全部玩过来,很喜欢这种能靠文本故事支撑起来的游戏。
∫余生没有北方
:
咋玩的。
手机用户99656459
玩过
推荐:
可玩性
感觉可玩性还是挺高的,就是一直没上线正式版,这游戏还在制造吗,24年了,不会跑路了吧
船底星.
玩过
什么!!!居然都停服了,我很难过,当时我换了两部手机,这个游戏我都没删,直接转移过去的,现在我都忘了怎么玩儿了,游戏也不更新了,这游戏真的还蛮好玩的,但是感觉工程量挺大的,我是一个不怎么看剧情的人,但是当时我一直期待着结局,一直等等等等等,到现在居然已经停服了,实在不行加点广告什么的呢,先简单回个血,然后再更新,我感觉我从21年玩完之后,就再也没有更新过了呢,反正我也忘得差不多了,你加点广告,我愿意重新玩😭
原评:
我的妈这个内容好多啊,还有深渊什么的,做完了要很久吧,剧情也蛮好看的,比一些电视剧好看多了哈哈哈,而且这个存档也很好啊,还可以回到很久的剧情,就是有点费脑子啊。
风雨⛈交加
:
其实是更新了的,不过作者太🕊️了,有群的
退役小学生
玩过
好玩,但这都几年了还没上线啊
🗨️剧情丰富度:
丰富
🎮可玩性:
高
いけめん
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
啥时候更新啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊🥺我想玩续作
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方
紫数
:
抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
时雨落雁
游戏时长 11.5 小时
游戏可玩性个人认为非常不错.反正是合我胃口了.其他人自己试试就知道了.
✘
下面是一点对官方小提议.
深渊模式的背景音乐需要改一下,第五层的哒哒哒哒听久了会让人烦躁(我个人倾向是觉得烦躁),可以在音效配音上稍微的多下点功夫,这样会让玩家的游玩体验上升.其他的想到了再补充.
✔
接下来这里是对各位包裹们说的话.
深渊模式目前我打了老半天终于到了十层.然而十层是15级的银背虎.伤害是510.血量我没来得及看就扑gai了.所以我要说的就是.加快你们的手速.如果废材刚(蹭一下我大家教)是初始的九级.那么带十级盾血量是1050.只要能够屯好药.我觉得是能越五级杀的.当然这只是一个设想.因为目前来看.到达十层的速度是5分钟.我现在正在尝试.有了进展会更新.
官方
紫数
:
新版本可以附毒了,会好打很多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
氢氧化氢
游戏时长 3.6 小时
总体来说这是一个很用心的游戏。五星好评 一周目彩蛋结局一,超前强化(因为刷级导致…) 玩法算是比较创新,以包为主视角还是第一次见。剧情方面也是比较丰富,也给予了玩家一些选择分支,但并不意味着永远是新奇的,多次游玩后无可避免的会有一种单线程、无法选择的感觉。(比如说两个选项都不喜欢) 主界面上的“每日修行”让我印象深刻,不知道是哪位小可爱的想法♡~ 且评论区所提出的问题很多都解决了,感觉制作组真的很用心。 ————————————刷级方法——————————— 先分解,分解0.1秒后直接锻造回原本等级。
官方
紫数
:
每日修行的设定是我们工作室的传统艺能,做游戏顺便做公益:D
变质果冻
游戏时长 50 分钟
传奇装备养成记❌
mia mia mia模拟器✔
玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我特么就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
官方
紫数
:
其实达成真结局完全不需要收集任何分支结局,只要打通9条主角线大结局就行了。分支结局收集主要是好玩,一个不收集也没关系。 然后部分任务也简化了一下,不会像之前那样累手了
暗黒の騎士侠
玩过
本来不是很期待的游戏,但是看到tap的独家,试玩了一下,果然没有失望(笑)。
游戏的完成度相当之高,尤其是剧情方面,有种轻小说的感觉。但是简约的色彩和画风,让我有种玩放置游戏的感觉?
有点遗憾的是剧情方面不能快进和跳过,加上故事线比较多,重复玩的时候有些力不从心。
最令我失望的,成为了包裹居然不能开后宫!史莱姆都可以了吧(滑稽),作为一代大侠活的好没面子呜呜呜。
不过总体来说,消磨时间的好游戏,值得推荐。
官方
紫数
:
可以跳过啊
论坛