从flappy bird到Christmas by express,一个人开发的休闲游戏
Christmas by express即圣诞宅急送,是我一个人开发的游戏。引擎使用的是非编引擎唤境素材是网络抠图加细化修改(有一个TO B版本的换皮大部分用的是我自己画的素材)游戏是从跳跃这个概念开始的,根据我对休闲游戏的自定的设计原则选定了单次点击的操作和无限关卡的概念。在这两个原则确定后,参考了fllapybird的节奏,最后在体验的过程中确定了蹬墙跳得分的差异点。作者以前是传统商
10分不能再多了
【索伦原创】初级教程
游戏的画风是相当简约的,进去也没有新手指导,所以可能很多玩家开始就要先挂几次来摸规则(我就是)。基本规则:点击屏幕是人物弹跳,不点击时人物会自动下落,碰撞到两侧墙壁,会反弹回来(即改变方向的效果)。失败机制:1、人物下落到下方屏幕之外,失败2、人物跳到上方屏幕之外,失败3、人物碰触到上方掉下的各种道具(如图中打圈的,云不算),失败计分机制:碰触到两侧有窗户的楼层位置,可点亮该楼层,加
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处