圣诞宅急送游戏截图
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圣诞宅急送

圣诞宅急送

官方入驻
8.5
圣诞宅急送
2511

游戏介绍

上次更新于2020/01/20
简介魔法小鹿携带圣诞礼物,挨家挨户投递啦~ 点击就跳,无线连跳。 去投递最多的礼物、获得最高的分数吧! Christmas by express即圣诞宅急送,是我一个人开发的游戏。 引擎使用的是非编引擎唤境 素材是网络抠图加细化修改(有一个TO B版本的换皮大部分用的是我自己画的素材) 游戏是从跳跃这个概念开始的,根据我对休闲游戏的自定的设计原则选定了单次点击的操作和无限关卡的概念。 在这两个原则确定后,参考了fllapybird的节奏,最后在体验的过程中确定了蹬墙跳得分的差异点。 作者以前是传统商业手游的策划,有一定美术基础,想看作者5年前的画可以去站酷搜被子。后来有个机会离职在家,在进一步学习游戏设计的时候遇到了那个非编程引擎。 根据对游戏设计艺术一书的读后感以及自己对什么是游戏的思考,本着实验的目的做出了这个游戏。 自己玩着玩着发现还挺好玩的,不过作者也就打到80多分而以。 欢迎大家和我探讨游戏设计或美术设计,QQ群:383400417 最后不妨晒一下你打的分数,哈哈。
开发者的话大家好。 我是老被。 这是我独立制作的第一款游戏, 和很多人一样,我是一个对“好玩”的游戏有执念的设计者。 在阅读了《游戏设计艺术》后,现学现卖的尝试了一下完整的制作一个游戏。 体量不大,制作不够精良,还请见谅。 我曾思考过一个问题,如何做出一个连制作者都能像自己的玩家一样愉快游玩的游戏。 我还没有答案,但《圣诞宅急送》一定程度上做到了,我自己玩的不亦乐乎。 我认为是“随机”(没调好关卡和平衡)的缘故。 希望把这款游戏献给你,愿你也能从里面获得快乐。
Hello Tapper
为游戏打个分吧~