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3629
攻略
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斗罗大陆2绝世唐门
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.2
3629个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
199
画面优秀
92
物超所值
36
操作流畅
16
剧情跌宕
14
设定独特
14
轻松护肝
6
画面视觉
203
玩法设计
142
氪金付费
116
故事情节
23
Mystic Faces
期待
给官方的建议和我的想法
可以参考一下妄想山海,妄想山海在建模,地图,“魂兽分布”上很出色,还有方舟生存进化这样的精品,希望能取其精华,
还有一点希望在战斗时可以一直显示魂环,放哪个技能哪个魂环闪亮,跟符合原著,最希望的一点,谢谢
氪金情况比较严重,3—4星
Mystic Faces
:
顶
战神幻影
游戏时长 43.7 小时
虽然游戏一般,但客服还是挺好的,从开服玩到现在,中途退坑半年,现在下回来冲击封号斗罗,但找不到角色了,然后去找客服,客服把每个服都搜了一遍,最后帮我找到了,原来是我自己太久没玩忘记了,给客服一个好评,我还以为我角色被删了。
高冷的最帅的天才
期待
在我看来的话,斗罗这个ip最适合改编的游戏类型有两种。一种是文字冒险,一种是mmorpg。单从游戏类型以及宣传上说的无数武魂和自由组魂环来看还是比较值得期待。
武魂方面,作为一个斗罗粉以及游戏爱好者,我更希望看到的是武魂的多样性,而不是武魂的优劣性,举个最简单的例子:鸡武魂和凤凰武魂大家都会选后者,这是优劣性;凤凰和昊天锤大家就开始犹豫了,这是多样性。
魂环方面,说白了就是技能,技能最好不要有上下位级别的碾压(某某魂技要完全优于另一魂技)
说到底还是要平衡嘛
SCP
:
这不就是天刀那
黑猫与西
期待
我就两点请求,第一点,别让我们一玩一整天,别让他肝,却有很富有可玩性,就是想玩的时候可以一直玩,不想玩的时候做完任务走就行。第二点你可以有很多氪金的地方,但是又不代表不氪金又不能玩。
魂环方面,希望可以调整一下公平度,尽量的有更多类型的魂兽,更多类型的魂环,别总千篇一律的那种,最好是有那种多样的搭配起来,有不同的效果的那种。
另外的话,魂还可以,第一魂环就可以是百年,第二魂环是百年,第三,魂环千年第四,魂环万年等等,别整那种等级升高之后,从第一魂环到第九魂环,全部都是万年十万年的那种。每一等级的魂环都有明确的吸收年限就行,尽可能的贴切原著吧!
Brave.💚
:
好样的
无所谓
期待
从2020年开始关注斗罗二,我也明白用“斗罗二”的原因。
我从初中开始接触斗罗大陆,一直在想象着这样的世界,看到作者大大的设定后,我被吸引住了,毫不犹豫地点了预约。
内测我没有体验过,但我相信公测的那一天也一定不会晚,看到网友们的一面又一面的建议,也有些动容,或许这就是为了那追求的事物出谋划策吧,所以我也想表达下个人的看法(不一定十分合理)
一,游戏中的随机性是网友们一致认同的,武魂的随机(根据性格选择的可以取消掉),开局可以主角穿越,短暂动画后进入武魂觉醒,关于武魂的种类,考虑到开发量的原因,一开始可以有10个左右,但最好不要都是小说特色武魂,一两个普通的狼,刀子武魂,普通中又有不平凡的体验。再说魂环的随机性,完全的随机性不太容易,但一个魂兽对一种武魂来说可以产生三四种不同但又固定具有魂兽特点的魂技,这样有了一定随机性,开发时难度也会降低些。这是关于武魂和魂技得随机性问题,这个是重中之重,这个弄好了,才会吸引人。
二,世界的自由度,这个作者大大可以参考下原神,无自动寻路,无自动战斗,增加游戏体验感,关于情节的完成,不能过于死板地一定要完成才能去操作其他的,原神这一点是很好的,任务你可以搁在那,然后去跑地图,看世界,也不是休闲的一种?
三,关于魂兽这一问题,不同年份的魂兽在同一地区的分布出现的概率不同,一些魂兽只能在特定地点出现,万年魂兽以上不一定前期不能碰到,这都变成几率问题,能有效地增加游戏体验中的意外感。另外高年份魂兽区域不能禁止低等级魂师进入,这样探险感更强
四,斗罗世界中,事物很多样,一开始的宗门,斗魂场,学院,魂骨,魂灵,仙草,还是后面的斗铠,机甲,战舰,可以说按照斗罗世界来做可玩度相当高,但同时也避免不了对于开发的难度要求,我们不要求多,但要精,细,一些玩法可以在公测后慢慢开发,也让玩家不断有所期待。
五,回归原来武魂的问题中双生武魂的看法,能有但不能过于泛滥,也不能不有,几率能用渺小来讲,但总得有几个幸运儿吧,而在封号斗罗(或者魂斗罗等阶段)可以选择重生觉醒双生武魂,但得有所付出(比如掉级,魂环,魂灵魂骨消失等)
这些是我的一些看法,不能全部很好的总结下来,但希望能尽一份微薄之力让斗罗这个变得更好,因为情怀,我玩了第一个斗罗大陆之龙王传说,接触了新斗罗大陆,斗罗十年,甚至斗罗H5,但都不尽人意的未能实现那个斗罗世界,因为情怀,我也关注了斗罗2,特别希望看到那斗罗世界被开发出来。应该,斗罗世界是许多人的情怀和青春吧!
好了,打完了,写了这些,不为别的,只有能让你们知道,你们的背后,有这我们的支持,加油等着你们公测的一天
笔林墨池
:
你字多跟你混
村口の郭富城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以找我当托吗,我有的是时间🙃
爱吃辣
:
游戏都没人了还拖你闹那
阿尔法玛区
期待
我觉得这游戏模仿一下原神这个游戏的类型会比较好吧,虽然不能说想要一个游戏去抄袭另一个游戏,那是不可能的,但是觉得这两款游戏类型都差不多,互相借鉴一下也是可以的。
居然开放世界斗罗手游,我也是第一次接触这样子的斗罗IP手游,现在市面上充斥着许多回合制卡牌类的斗罗手游,感觉都像换皮一样。
希望这个rpg不要再重复以前的路,这样我还是很期待的
SteinsのGate
:
你不会以为谁都能做原神吧 换皮想啥呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫齐天
期待
说起来,原神那种模式,很适合斗罗呢。
把丘丘人比作各种不同种类的普通群居魂兽,把生渊法师、丘丘岩盔王比作精英魂兽,把急冻树啊无相之岩啊这些个野外boss,比作一些极品魂兽。这样子,魂兽的多样性就出来了。
击杀这些魂兽可以掉材料和魂环,而魂环只能每十级才能吸收一次,平时可以像原神一样设置世界等级,每十级提升一次全体魂兽等级。
或许在地图上划分魂兽的等级区域(前面的区域以后再来探索吧~~~手动滑稽🤪),等级不够进去能杀怪,但是不能吸收魂环什么的。
然后把元神的圣遗物比作魂骨,可以设定是副本或者击杀超小概率掉落什么的。
只是魂兽的多样性都没啥,就是原画师和建模师会多一些工作,程序员多成吨工作(因为魂兽多了,和武魂组合产生的魂技也会成n倍增多,毕竟不同武魂吸收不同魂环产生的魂技还不一样嘛),然后程序员的头顶又窸窣了更多更多。
官方
可比克
:
感谢您的评论,您的建议这边已经全部记下了,稍后会统一做出整理反馈的 您可以加入玩家群随时了解我们的最新游戏动态和消息
依天
玩过
我就说怎么这么熟悉。。。右边是一个叫天启圣源的游戏,左边是找的评论区里游戏的截图
~zZ冷酷到底
:
😓明明是两种,绝世唐门比较肝
养老院院长
玩过
我觉得还可以改进,加入许多的武魂,和改进更接近斗罗大陆的人体模型,或让玩家自由捏脸创造自己的斗罗!
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