斗罗大陆2绝世唐门

斗罗大陆2绝世唐门

4.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图19 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩199 画面优秀92 物超所值36 操作流畅16 剧情跌宕14 设定独特14 轻松护肝6 画面视觉203 玩法设计142 氪金付费116 故事情节23
无所谓
期待
从2020年开始关注斗罗二,我也明白用“斗罗二”的原因。
我从初中开始接触斗罗大陆,一直在想象着这样的世界,看到作者大大的设定后,我被吸引住了,毫不犹豫地点了预约。
内测我没有体验过,但我相信公测的那一天也一定不会晚,看到网友们的一面又一面的建议,也有些动容,或许这就是为了那追求的事物出谋划策吧,所以我也想表达下个人的看法(不一定十分合理)
一,游戏中的随机性是网友们一致认同的,武魂的随机(根据性格选择的可以取消掉),开局可以主角穿越,短暂动画后进入武魂觉醒,关于武魂的种类,考虑到开发量的原因,一开始可以有10个左右,但最好不要都是小说特色武魂,一两个普通的狼,刀子武魂,普通中又有不平凡的体验。再说魂环的随机性,完全的随机性不太容易,但一个魂兽对一种武魂来说可以产生三四种不同但又固定具有魂兽特点的魂技,这样有了一定随机性,开发时难度也会降低些。这是关于武魂和魂技得随机性问题,这个是重中之重,这个弄好了,才会吸引人。
二,世界的自由度,这个作者大大可以参考下原神,无自动寻路,无自动战斗,增加游戏体验感,关于情节的完成,不能过于死板地一定要完成才能去操作其他的,原神这一点是很好的,任务你可以搁在那,然后去跑地图,看世界,也不是休闲的一种?
三,关于魂兽这一问题,不同年份的魂兽在同一地区的分布出现的概率不同,一些魂兽只能在特定地点出现,万年魂兽以上不一定前期不能碰到,这都变成几率问题,能有效地增加游戏体验中的意外感。另外高年份魂兽区域不能禁止低等级魂师进入,这样探险感更强
四,斗罗世界中,事物很多样,一开始的宗门,斗魂场,学院,魂骨,魂灵,仙草,还是后面的斗铠,机甲,战舰,可以说按照斗罗世界来做可玩度相当高,但同时也避免不了对于开发的难度要求,我们不要求多,但要精,细,一些玩法可以在公测后慢慢开发,也让玩家不断有所期待。
五,回归原来武魂的问题中双生武魂的看法,能有但不能过于泛滥,也不能不有,几率能用渺小来讲,但总得有几个幸运儿吧,而在封号斗罗(或者魂斗罗等阶段)可以选择重生觉醒双生武魂,但得有所付出(比如掉级,魂环,魂灵魂骨消失等)
这些是我的一些看法,不能全部很好的总结下来,但希望能尽一份微薄之力让斗罗这个变得更好,因为情怀,我玩了第一个斗罗大陆之龙王传说,接触了新斗罗大陆,斗罗十年,甚至斗罗H5,但都不尽人意的未能实现那个斗罗世界,因为情怀,我也关注了斗罗2,特别希望看到那斗罗世界被开发出来。应该,斗罗世界是许多人的情怀和青春吧!
好了,打完了,写了这些,不为别的,只有能让你们知道,你们的背后,有这我们的支持,加油等着你们公测的一天
笔林墨池 : 你字多跟你混
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
爱吃辣 : 游戏都没人了还拖你闹那
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