莫齐天对 斗罗大陆2绝世唐门 的评价
说起来,原神那种模式,很适合斗罗呢。
把丘丘人比作各种不同种类的普通群居魂兽,把生渊法师、丘丘岩盔王比作精英魂兽,把急冻树啊无相之岩啊这些个野外boss,比作一些极品魂兽。这样子,魂兽的多样性就出来了。
击杀这些魂兽可以掉材料和魂环,而魂环只能每十级才能吸收一次,平时可以像原神一样设置世界等级,每十级提升一次全体魂兽等级。
或许在地图上划分魂兽的等级区域(前面的区域以后再来探索吧~~~手动滑稽🤪),等级不够进去能杀怪,但是不能吸收魂环什么的。
然后把元神的圣遗物比作魂骨,可以设定是副本或者击杀超小概率掉落什么的。
只是魂兽的多样性都没啥,就是原画师和建模师会多一些工作,程序员多成吨工作(因为魂兽多了,和武魂组合产生的魂技也会成n倍增多,毕竟不同武魂吸收不同魂环产生的魂技还不一样嘛),然后程序员的头顶又窸窣了更多更多。
把丘丘人比作各种不同种类的普通群居魂兽,把生渊法师、丘丘岩盔王比作精英魂兽,把急冻树啊无相之岩啊这些个野外boss,比作一些极品魂兽。这样子,魂兽的多样性就出来了。
击杀这些魂兽可以掉材料和魂环,而魂环只能每十级才能吸收一次,平时可以像原神一样设置世界等级,每十级提升一次全体魂兽等级。
或许在地图上划分魂兽的等级区域(前面的区域以后再来探索吧~~~手动滑稽🤪),等级不够进去能杀怪,但是不能吸收魂环什么的。
然后把元神的圣遗物比作魂骨,可以设定是副本或者击杀超小概率掉落什么的。
只是魂兽的多样性都没啥,就是原画师和建模师会多一些工作,程序员多成吨工作(因为魂兽多了,和武魂组合产生的魂技也会成n倍增多,毕竟不同武魂吸收不同魂环产生的魂技还不一样嘛),然后程序员的头顶又窸窣了更多更多。
18