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梦境星吟 : 确实,小时候玩的当时很简洁,难度也感觉比现在低,开局做做引导,然后去搞岩浆做火杖卡个地形打个大蜘蛛前期就挺好打的了,上次想起来又下上,直接给我整的看不懂了,花里胡哨的,界面也复杂的多了,配方还有锁定的只能完成一些条件才能解锁火杖好像是打湿婆还是什么玩意才能解锁
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小天 : 你的总结很好,不过我要给你解释一下。这游戏有蓝条因为有法师职业,并且这游戏总体走向是偏肝偏难的(像泰拉瑞亚),等你中后期有翅膀或者秒回蓝几十上百后完全不用担心,甚至还有boss因此限飞
至于新手村怪太强这个。。。可能在游戏刚玩一两天里确实强度不可小看,不过我之前说这游戏属于又肝又难那种(对于这类型沙盒没怎么接触的人来说),从刚玩到入门(剧情打完)可能要半个月或者一个月以上,不怎么玩的可能几个月,是很缓慢的过程,你的新手弱势期算是比较长的,你可以试试用怪物攻击距离机制扯拉距离,掌握怪物攻击节奏,或者利用方块制造地形优势,把怪物控死,方法总比困难多,实在不行可以找个大佬带你。
其次我对这游戏评价,个人感觉这游戏还是比较有意思的,不亚于手机版的泰拉瑞亚,原神什么那些,算比较优秀的(除了画质)社交RPG类沙盒了