被尘封的故事

被尘封的故事

12周岁+官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.22587个评价
嘴替发言1 带图20 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩287 画面优秀39 剧情跌宕22 物超所值22 音效动听14 运行稳定性255 画面视觉66 氪金付费65 玩法设计49 操作体验30 日常肝度26 UI设计10 资源获取9 游戏平衡8 广告频率7
梦境星吟独家记忆 : 确实,小时候玩的当时很简洁,难度也感觉比现在低,开局做做引导,然后去搞岩浆做火杖卡个地形打个大蜘蛛前期就挺好打的了,上次想起来又下上,直接给我整的看不懂了,花里胡哨的,界面也复杂的多了,配方还有锁定的只能完成一些条件才能解锁火杖好像是打湿婆还是什么玩意才能解锁
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为该游戏在国内端最古老的玩家之一,我觉得我是最有发言权的。
我第一次接触这部游戏是在2012年,是的,不知不觉已经过去将近12年了,当年那个初中小孩现在已经大学毕业了,在那个当时连智能手机都未普及的时代,沉迷于西方魔幻故事的我,拿着一部内存仅有2GB的酷派手机,在百度手机助手上找到了这部游戏并下载了下来,打开的那一刻,这部游戏就让我深深的着迷了,开放的世界、魔幻的题材,宠物的养成、以及八十种奇幻生物,让当时的我对这款游戏爱不释手,它简直满足了当时作为孩子的我许多幻想,很长一段时间它都是我心目中的理想游戏。
第一次看见灰袍法师甘道夫,第一次建造了自己的住所,第一次获得幼龙,第一次击败巨型蜘蛛阿拉戈克,第一次被绿色暴龙三口送走……第一次骑上飞龙成为龙骑士,看着自己养的龙随着等级提升一点点成长,从幼龙逐渐变成巨龙,这种无与伦比的自豪感充斥着我的内心,这种集合了西方魔幻、沙盒、开放探索、养成、RPG为一体的玩法,即便它这些玩法都不算精通,即便它集合起来是一坨,但它满足了我当时作为一个孩子对西方魔幻的幻想,满足了我对开放世界题材游戏的渴求,它让我踏上了这段无与伦比的奇幻旅程,它确确实实让我体验到了任何游戏都无法给予给我的快乐……
直到我驾驭着那头我从小养大的黑色巨龙翱翔天际,与龙主、以及他控制的三头巨龙决一死战,并最终击败他时,我知道,我的奇幻旅程结束了…那是我人生中的另一个终点,它彻底结束了,即便我,这12年间,数次再度踏上这段旅程,它再也无法带给我最初的感觉……
而后,尤果游戏的代理,也彻底催毁了它。
尤果全盘代理后,非但没有优化游戏内容,反而重置了所有经典NPC的建模,让它们看起来异常丑陋,随后胡乱增添内容,导致游戏内bug频出,多次反馈不见解决,更是添加了各式各样的氪金系统、劣质的游戏内容、活动、宠物等等,让这游戏彻底成为了它们圈钱的工具!
不过,好在我找到了志同道合的朋友,获得了这个游戏原版的下载方式,这个游戏是小团队独立制作,现在还在更新,不但对游戏进行了优化,还增添了新地图新任务新宠物(虽然也是一坨),但保留了最经典的内容,比尤果代理强百倍!
但……我的旅程已经结束了,而你们,我的朋友们,你们的旅程,才刚刚开始……
Fۣۖิrۣۖิoۣۖิsۣۖ : 我同意bug真的是多都能当饭吃气都气饱了
User592799567 : 好好好,现在都更新9.6了,这里还是9.2是吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
作为一个专业老玩家过来絮叨几句。
被尘封的故事是一款开放沙盒游戏,基础模式跟MC都是一样的建造与破坏,但被尘封的故事主线更长NPC更丰富怪物种类和模型也更有魔幻色彩,有其独特的世界观和玩法,包括坐骑交通工具和宠物,即便是拿去做对比也是一款很出色的沙盒创造游戏。
原版游戏为纯单机没有开放联网内容,沙盒模式是需要付费解锁。国内拿来做代理后改成了纯网游,很多东西都重做了朝着传统网游的方向改的。
首先技能点,原版分类很多有伤害有射速最关键在于有移动速度飞行速度挖掘速度甚至战利品收集范围等属性。国服强行精简多加了血量蓝量却删了挖掘速度战利品收集,同时原版是没有技能上限的,国服为900点技能上限。
但是技能点购买由25下调到10了,怎么说?老套路呗不同加点调整属性偏向调整职业特效,毕竟是个网游平衡还是要管一下的。
但是建筑玩家受到巨大打击。
原版刷怪上限为最大50,但刷怪速度是偏低的,同时NPC会重复刷也会占用一点刷怪上限。国服主要的NPC在视野内唯一且刷怪速度更高,怎么说呢为了打怪的话很好却挤占了探索的时间。
合成系统被大调,大量内容被删除包括黄金块的衍生建造材料,大量合成涨价,金块铁块合成都是9合1但是需要熔炉加燃料烧练,国服改成四合一消耗一把锤子。
但原版还能烧回九个金属锭国服不能分解。
一个泥土+筛子可以获得10条蚯蚓可用于钓鱼,羊皮木棍和蜘蛛网可以合成钓竿,但国服应该是直接删除了整个系统顺带连着相关任务也删除了。
相应的是商店系统也被重做,原版商店只需要金矿就可以直接交易甚至可以直接买高级武器,一个剧毒斧的价格仅仅为8金矿,前期就可以乱杀。国服的商店不能说毫无卵用只能说回收系统做得好啊虽然金币也卵用没有。
怪物和玩家属性被直接重做,原版像小金蛛这种生物成长极低1级6滴7级才11点(玩家空拳一下也有3点)而像NPC这种1级也有1200+血量(最低级的石剑是10点伤害)国服重做的属性在网游环境内看起来还是比较合理的,讨论数值合理性同时算上了国服的装备和人物属性。
宠物和装备系统……算是做了优化吧原版宠物管理起来比较麻烦需要点击才能呼出背包菜单,装备也没有堆叠增益,国服有堆叠增益相对是给玩家订了目标,明确了肝度路线。
现在让我诟病的以及扣分的内容是大量正常机制被删除,包括岩浆酸液仙人掌的接触伤害,以及沙子的坠落属性。
关于接触伤害的那些内容甚至没有删掉tips(游戏内提示)。
原版游戏内是有灾害和天气系统的,沙尘风暴会让玩家难以前进,地震会导致玩家持续掉血但处于飞行状态时就可免疫地震,雨雪雷暴天气也为游戏添了一丝特别的色彩。
野生中立生物挨揍后其撒欢的速度会告诉你什么叫求生欲,同时最真实的一点是任何攻击都会造成轻微击退,同时锁定目标的范围确定有很严格,前期a小体型单位是非常困难也是非常有意思的事情。
再就是多加了一些宠物挂件装备皮肤还有宝石系统,国产特色了已经是。
一个拥有深度的游戏可以探索建造以及发挥自己的想象力的游戏最终沦为了一款普通的传奇类游戏(刷怪和堆数值)顶着沙盒ip的名号最终还是做成了最传统的网游,似乎这成了国产逃不开的宿命了。
刷怪刷装备堆属性刷排名刷任务刷公会,直接把国服当成普通网游玩其实还好不会有太多不适应的东西,反正刷刷刷也是能做到统治这个游戏的,游戏内有很多取巧的办法玩起来不会太难受。
我只是对国产游戏开始失望了,如果所有游戏都可以沦为传奇,那么未来还会有什么呢。
还能有什么呢。
会隐形的阿生
游戏时长 133 小时
首先声明一下我是至少300小时的玩家4.0版本到现在每个版本都玩过。
2019年3月二日更新了最新版本的测评
当时了解到中国代理这游戏的时候我挺高兴的,毕竟可以让更多人了解这个游戏。加入了很多中国元素(氪金),虽然不是逼氪,但是看着挺恶心的,如果我是新入坑肯定秒删,希望开发商注意,至少氪金图标不要一直闪。(这里扣一分)
这几个版本开发商真把第三人称视角做出来了,每个武器模型都整出来了,挺不错。以前看公告还有啥建筑比赛,这个值得鼓励(加一分)
下面是一些不平衡的地方和我的建议
凤凰 这个宠物挺尴尬,我刷出过紫色。但是不强,近战可以无视,远程攻击如果卡住位完全不如熔岩龙手动连发,希望加强(个人希望加上乘骑模式手动远程攻击)
职业 似乎只有近战可以玩,天使剑太强了,虽然削了20护甲但是pds没削,而且获得极其容易,弓箭和法杖 枪 没有生存空间虽然看到官方是在加强远程武器,但是感觉不够看。
弓箭 弓箭最蠢的是射到怪,怪死了就消失了,除非你去怪物身边拿下来,那我为啥不用近战呢。
建筑 个人已经把所有建筑都挖过了,要不要考虑多加入一些
公告 公告打不开,打开要很长时间,不行直接发文本好了。
(以上-1分)
总的来说还是对这个游戏抱有很高期望的,希望bc越办越好
以下为2019年三月二号的评价。
这两天大学开学课不多,我又把这个游戏偷偷下了回来。作为老玩家打算从头通一遍,这次测评我打算用开荒的过程来写测评。
首先我们进游戏,发现大法师的外观改了,然后发现宝拉ted的建模也改了。随后的调查中我发现雪人,雨果,大哥布林,生命之源的建模也改了。对于改建模这件事我认为初衷是好的,因为雪人雨果的外观太惊悚,容易劝退新人,还有ted这样根本没动作的建模。但是,我对这样的改动并不喜欢。我认为除了雪人这样原版就丑的,其他的人物都有违和感。这并不是说新的建模不好,其实新的建模挺精细但是没抓到要点。我的观点是:这个游戏吸引人的地方是中土世界的背景,西方神话怪物与史诗感与未知感。我们仔细看看那些老的模型(比如说封面的火龙),就抓住了我们对神话生物的想象。反过来说现在举个例子,ted
原版是拿着斧子与圆盾,还有牛角型头盔,一看就知道是海盗 维京人。但是现在你看不到他和维京有什么关系。所以说有一部分设计上就偏题了,除此之外。那些没有偏题的,比如说大法师换成了白袍就是致敬魔戒中的(近战法师)甘道夫,但是这个建模真的不敢恭维。都9012年了,至少给做个黑商,艾伦,龙那种质量的建模啊!这可是八年前的游戏啊!
这个建模改动我感觉只能指两三星
吐槽完建模,我们就接着做新手任务呗,按照我一般惯例,我在做任务的时候都是打大蜘蛛然后刷雪人与哥布林的,这样前期就无忧了。但是打完大蜘蛛我发现没有掉眼镜。后来知道这是重新设计了掉落这里直接让我说结论:
1.削了前期强力物(雪人剑盾)与天使剑(湿婆与大鱿鱼)的掉落。
2.加入了等级掉落。并在刷怪笼介绍专门写了掉落详情
3.大大削减了强力道具的掉落比如金眼,神火石,诱变剂。
我感觉前两个改动挺好,像我这样的老玩家不能直接跳阶段了,但是第三点我感觉大大降低了游戏体验。我刷了快十只副本大蜘蛛不掉金眼,不死鸟快20只才掉石头做完任务。很明显体感下降了不少,延长游戏寿命应该是增加创新点,而不是一味拉低爆率。
这个改动差强人意,给四星
看刷怪箱还是太麻烦,我建议加个怪物图鉴。
写完爆率的事,这时我知道我已经不能打完大鱿鱼无双了,我就只能乖乖喂龙。没有天使剑,和龙比主角就是个弟弟,这就导致了病态的等级差。我25级时龙已经满级了,打怪基本全靠龙,通全关的时候人才31级。所以说这里我认为有一定平衡性问题(也可能是我速通带来的弊端)我个人是分析不出什么,就是想请代理注意一下。
打到最后,发现龙主的boss战已经改了。比以前找机会单挑更有趣味性,难度也适中,挺有意思的。
支线任务的文案感觉挺不错,我特别喜欢海底探险,希望以后加入更多剧情和可以互动的场景。
加下来是个人的建议
1.在乘骑状态刀砍不到人,只能用法杖,但是法杖会打宠物,没伤害但掉耐久。体验不太好
2.上文说了,怪物的掉落物图鉴。
3.ted的机器任务,这个任务消耗巨大,又臭又长,而且在前期,特别劝退。建议改到后期或者干脆改成支线。
4.骑乘模式的取物很困难,宠物体积比你取物距离大你就捡不到东西,只能用戒指或者利用宠物背包间接捡,挺麻烦。
5.游戏ui我感觉不太舒服(之前的氪金页游风没有了,值得表扬),主要是黄色柔和的界面太幼稚,还有不少卡通ui,上文说过这个游戏的买点是中土风,神秘感。所以说可以加入木质材质界面,木质的箱子界面,皮革材质的背包界面等等
6.对于联机游戏,我感觉这个模式完成度不高,两人的游戏就是强行把两个人塞进一个世界。我个人只和室友玩了一次,感觉就是我完成任务,把道具丢给他,然后进度一样。有时候两边刷的怪都不一样,面对面联机体验不是太好,路人更不用说了。
多说几句,这个游戏本身是个单机游戏,联机看似美好,其实除了拉人入坑之外就是两个可以交换东西的单人游戏。我认为这个游戏的重点还是提升自身质量。现在我感觉大众化路线已经走到尽头,这个游戏在中国的宣传与知名度暂时不会有太大变化了,现在应该已经有不少新人入坑,不像以前是好游戏没人知道。所以提高质量,丰富内容,留住玩家,稳住口碑才是关键
最后,最重要的。
我希望加入一首经典背景音乐 before dawn
这是这个游戏最早的BGM之一,现在可以在4.0版本找到,可以说是童年的回忆。
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