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我的健身教练2
应用
8.8
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前往反馈
近期趋势
8.8
5397个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
129
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
335
画面优秀
144
音效动听
36
物超所值
16
UI美观
14
设定独特
11
运行稳定性
290
玩法设计
48
广告频率
35
101
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
内存挺小的对只需要二次元手办的人来说刚刚好。
身体建模脸部建模都不是粗制滥造的拿着,很有二次元风格。
男教练的站姿和女教练一样😂
资源获取方面,签到可以解锁7个女教练。每日签到10个钻。训练大概可以获取100钻左右。
男教练定价较贵,同版的女教练1000钻获取的是全课程通用,男教练只有一个课程。女教练的单课程定价是300钻,这不合理吧。
付费捏人物的内容没有体验,感觉价格还蛮合理的,喜欢自己定制oc的可以入。
因高专业度入选
牧星河
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
【一款让人点赞的游戏】
【二次元陪伴锻炼】【运动健身】【手游版健身环大冒险?】
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与其说这是一款游戏,不如说这是你的二次元伙伴每天陪你一起运动的视频通话,这款作品让网络教练从“你看他运动”变为“他和你一起运动”,提供了足够的情绪价值。
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【这是一款什么类型的作品?】
运动健身+二次元教练陪伴,游戏的核心玩法非常的简单,点开这款游戏,选择你喜欢的教练和本次想要锻炼的运动套餐,接下来就可以在手机中教练小姐姐的指导下开展今天的健身啦。
游戏中提供了近十个不同风格的健身教练和数十组不同的健身套餐,玩家可以根据自己的喜欢自由制定本天的训练计划。
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【那么多健身类型的APP,为什么这款游戏破圈出众?】
情绪价值是这款游戏最出彩的点。
不知道有多少人像我一样各种视频软件收藏夹里丢满了吃灰的健身视频?或是坚持个一两天后就开始躺平放弃?我尝试过少吃多动,可是饿的头昏眼花后的后果就是我在周四V了自己50,参与了疯狂星期四,做了超多的健身计划书,但是体重怎么都减不下来。
健身为什么对我们大多数人来说很难?因为要和自己的惰性还有自己喜好的事情作斗争,付出了很多的努力却很难在短期里见到成效。
这也是为什么keep这样的较为专业的健身APP在我的手机里始终无法停留超过一个星期的原因。
但这款游戏的精彩之处,在于她将健身教练的形象和动作与玩家同步化了,你可以随时打开手机开始运动,而你的健身教练会始终陪伴你一起开始,这款游戏突破了健身类演示视频与我们自己之间的距离感,让健身视频从“你看着教练做”变成了“教练和你一起做”,这种陪伴和鼓励的情绪价值,就是这款游戏最闪光的点。
当你在游戏外挥洒汗水的同时,手机里的教练小伙伴会和你一起动起来,给你加油,指导你进行标准动作,陪你一起拉伸、放松,一天的疲惫也许就在这里消散而进,让人觉得健身不再是惩罚,而是一种游戏和奖励。
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【这款游戏还有哪一些不足?】
1.专业性有所欠缺
作为一款健身类的游戏,让玩家开始运动的同时也要注意指导的专业性,游戏中采取了健身教练角色行动与语音同步指导的方式让玩家进行相关学习,但在实际体验中发现了一些存在的小问题,其一是缺少个人定制式的设定服务,每个人的身体情况都不一样,健身目的也不同,甚至部分玩家可能身体存在特殊情况(如暗伤、心脏疾病等),因此在玩家进行运动之前,强烈建议增加调查问卷式的玩家形象定制,详细了解玩家的身体状况、健身目的、运动习惯等信息,以便更好的给玩家提供更加专业的健身指导(考虑到部分玩家出于隐私性考虑,也可以增加跳过按钮,让玩家自己选择是否上传数据)。其次是受限于手机屏幕的大小,运动时,手机屏幕放在一米之外的地方其实不是很能看清角色的动作,建议加强关键动作的特写视角。在热身运动的选取上,建议考虑到大多数玩家可能很少健身的情况,不要增加太过激烈的健身运动,如“开合跳”这个动作放在热身环节个人认为其实不是很合适。
2.互动感触仍需要提升
回归到游戏本身上来谈,游戏的互动感触是需要提升的,其一是灵敏度设置上个人认为过强,作为健身环长期体验者,很明显的感受到用手机作为物理描点的方式过于灵敏,很多动作没有做到标准位置系统就已经判定成动作成功了,需要适当降低灵敏度以增加运动的有效性。其次是互动感触的方式较为单一,对需要手部和腿部发力的动作难以进行判定,如健身环中常见的动作,如大腿推压、提臀、抱膝式等,建议厂商可以考虑与硬件方联系,拓展更多游戏感应设备作为增值项目。
3.游戏广度尚需拓展
目前的游戏仅围绕健身动作进行展开,但实际上要想更好的运动还需要良好的饮食搭配,建议根据玩家的个人情况和运动量提供每日食谱推荐;同时也要注重社区氛围的建设,增设分享、打卡、运动量达标奖励等以实现游戏宣传的“破圈”。
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【这款游戏适合什么类型的玩家】
这款游戏很适合对健身和运动有兴趣,但没有太多固定时间运动的玩家进行体验。因为他兼具了随时可以进行运动的“灵活性”,教练陪伴鼓励的“情绪感”,动作指导的“专业性”,作为一款健身入门游戏完全没有问题。
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【游戏总评】
综上所述,我认为这是一款潜力非常大的健身游戏,虽然在专业性上尚存在不足、互动感触上与健身环大冒险也还存在一定的差距,但他至少提供了让我们动起来的持续动力,小姐姐陪我们一起运动的点实在是太赞了,期待这款游戏能够不断进步,争取成为“手游版健身环”的代名词。
官方
妃月
:
哇~~~感谢长文建议,我们逐条分析改正,突出一个听劝!
知道了
游戏时长 17 分钟
《我的健身教练2》是一款引人入胜的游戏。在游戏中,我扮演一个渴望健身的角色,通过与各式各样的健身教练合作,挑战各种健身项目。游戏操作简单直观,让我能够迅速融入其中。在与教练们的互动中,我感受到了他们专业的指导和热情的鼓励,这让我在锻炼过程中更加坚定。游戏中的健身动作丰富多样,让我体验到了运动的乐趣。通过这款游戏,我不仅锻炼了身体,还学到了许多健身知识
官方
妃月
:
感谢喜欢,我们会继续努力的💪💪💪
斗士
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏不论是实用性还是乐趣度在我看来都属于顶尖,让有需要的人在运动中有陪伴感,并为健身小白提供正确有效的健身指引,健身方法安全有效,实属游戏佳品中的佳品。
在下认为,游戏就是为了生活提供服务的,这款游戏能帮助我们锻炼身体,还通过动感的音乐与舒适的画面为玩家提供娱乐,在下实在是喜欢得不得了。
官方
妃月
:
感谢喜欢和好评,我们会继续努力制作下去的~
梦狐幻蓝
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
非常友好的7日打卡每天都可以领到新的教练如果说你已经买了的话,还可以返给你同等价值的钻🥰
每天打完任务差不多是三四百钻
每个任务都看广的话就是500多钻
每天可以刷30个价值20钻石的广(600钻)
还可以,差不多攒个几天或者一周就可以换到想要的角色或者时装
🔖运营服务:
客服小姐姐特别耐心,然后大家也挺友好的,推荐推荐
🌃画面音乐:
豪堪爱看多看
豪庭爱听多听
✍🏻建议:
可以多增加一些每天的任务和成就任务
请多增加一些时装 拜托拜托
最后希望游戏越来越好❤️❤️❤️
官方
妃月
:
感谢喜欢和建议,我们会继续努力制作和更新的💪💪💪
游戏人生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
游戏很不错,画质很不错,比一般游戏都好
角色很生动,期待多一点
服装挺好看,期待多一点
锻炼有益健康!
猫猫姬猫猫
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
人物物理引擎做得很棒但是千万不要花那20块钱去解锁永久,亏爆了,而且可玩性极地
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青青草原懒羊羊
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
耐玩度
感觉玩的还行,就是看广告定制。为什么只能选那一个教练?这20块钱还就非花不可的是吧
月说:参观天堂
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
前前后后体验下来总体还不错
1不知道是不是我设备的问题,如果开渲染之后画面会略微有些刺眼,感觉渲染过头了一股言情小说樱花落下夕阳煽情告白氛围有点晃眼睛。希望越做越好
2希望健身项目可以再多一点,而且是阶梯性增加。
比如说锻炼腰腹,就可以在这个大主题下分出腰腹锻炼:入门版,进阶版,大师版这种,这样就可以避免习惯之后想加大运动量的小白不知道如何下手的问题。
3裙裤的显示有bug。切为裤装版本后几个动作下去又变成裙装了,个人感觉裙装稍微有点累赘~想调裤装又调不过去。
4希望有推荐锻炼功能,可以按照需求分类然后给出比较符合的方案,比如第一天练这个锻炼这里,第二天练那个锻炼这里什么的
还是希望能越做越好吧!
官方
妃月
:
非常感谢建议和支持,确实很多功能都做的不够完善,但是我们会继续努力的💪💪
若兮
游戏时长 12 分钟
这一大段话我写了足足有两个小时,希望开发商大大能来看看,不想努力白费啊⊙﹏⊙
本人平时也有在锻炼,就在刚刚试玩了一下(才不是被妹子迷了眼,哈哈)
游戏本身吸引点就是3D人物引导人们健身,所以说其本身就不太像游戏,应该说是一个趣味健身app更好。
就我本人有一些问题和建议想说一下(开发商看看就好,要是觉得我说的可以,加入游戏里就更好了)
主要问题在于 1,盈利(毕竟开发商倒闭就不好了)2,强度阶段 的划分方法 3,训练项目的安排 4,动作介绍的细节
1,盈利途径目前好像是有广告费之类的,因为钻石部分没有充值所以具体我也不清楚,因此开发商能做这个就已经很好了,也不强求什么。
2,进入游戏第一个教练是伊芙,我看标签是零基础,所以应该是有角色来划分动作部位和难度的。
这点固然很新颖且明确,但是也存在着不解锁角色便没有进阶动作可以选择,这对于有健身基础的人来说会失去吸引力,因为很少会有人去刷砖石买角色,那会浪费很多时间。
可能有人会说有健身基础的人就不会用这软件什么的来回驳我,但我想说:
一,有健身基础的人不代表这世界上所有的动作他都知道,如果给软件真正有益与他,他也是会用的
二,这个软件的目标不应该局限于此,其往后一定会不断出更多的动作,以便适应各类群体。毕竟不想健身的根本会在意这个软件,有健身经验的被上述的问题劝退,留下的仅仅是零基础且下定决心健身的人,这类人毕竟是少数。这样的话该软件热度将不会太高。
三,你真当不馋人身子→_→
3,因为游戏中并没有明确的安排,所以可以说做什么动作都是由每日任务和玩家喜好来的,锻炼最忌讳自己想做什么动作就只做一个动作,这很不平衡。
4,教学介绍其实已经很丰富了,有要领,提示,呼吸和常见错误,这几点都很重要但是还是缺少对受力肌群的描述。
建议:
一,我讲1和2的问题组合一起说,我觉得开发商将现在的机制改成:每个角色都全套的动作,这样就不用考虑将哪些动作归到哪个角色里的麻烦事,而且只要骨架匹对好,同一个动作不同的模型都能做好。同时也不用为了赶制动作而进行大量的创建新角色,专注与新动作的建设就好。
于此同时将伊芙设置为初始的免费角色供大家使用,而其他的角色全部由rmb购买获得。毕竟为了角色去的也不会缺那个钱,为了健身去的也不会在意自己角色是谁。角色的皮肤方面倒是可以以免费的钻石兑换,或者部分rmb部分钻石获取。但是我建议皮肤用钻石,因为存在rmb购买的话,钻石对于rmb使用这没有吸引力,那你就打不了广告,拿不到广告费了╭(╯ε╰)╮
关于动作强度阶段 可以采取两种方案,要么全部开放,要么开设一个挑战关卡(比如设计一套动作,让玩家跟着全部做下来,高完成度即可进阶解锁进阶动作,这样对于有基础的人会跟省时间,只要完成两三次的考核就能将动作难度解锁到自己的水平。同时对于初学者也可以让其明确自己的阶段,以免逞能而伤及自身)
二,关于训练项目流程,我觉得可以让玩家自由安排,毕竟每个人追求不同。设置一个自定义页面,先设定总时长,之后再设定动作,之后再设定各动作在总时长时间轴上的位置,保存为自己专属的“运动套餐”。同时也可以设置一个交流区,可以将自己的“运动套餐”主动发布出去,发布的时候描述好受众群体,如这个标签分为初级 中级 高级 超级等等之类的东西,让那些新手或刚刚进阶而迷茫的人有个大致的方向,渐渐熟悉。
自定义界面也要提醒“运动套餐”必须含有运动前的热身,运动后的肌肉拉伸,这也是很重要的一环,有很多人会因为忽视这两个环节而对身体造成伤害。
三,关于动作介绍,介绍受力肌群我觉得很重要,因为有时候不同的动作受力肌群可能会相同,以至于一块肌群负荷运动而造成伤害。或者出现一下“头重脚轻”的不平衡,长期以往可能会造成体态不正,比如胸部肌肉发达,而背部肌肉不发达,就可能会导致驼背,诸如此类。 还有还可以加入一些体态矫正的动作哦。
目前想到的就这么多,关键是现在太困了,好久没熬夜了。
官方
Lena
:
Lena可是每个字都看完了。小哥哥评价和健身理念真的很专业,Lena会从肌肉群下手来解决你提的这问题。
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