若兮 我的健身教练2 的评价

若兮
2020/8/12
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游戏时长
游戏时长 12 分钟
发布来源
华为畅享10s
这一大段话我写了足足有两个小时,希望开发商大大能来看看,不想努力白费啊⊙﹏⊙
本人平时也有在锻炼,就在刚刚试玩了一下(才不是被妹子迷了眼,哈哈)
游戏本身吸引点就是3D人物引导人们健身,所以说其本身就不太像游戏,应该说是一个趣味健身app更好。
就我本人有一些问题和建议想说一下(开发商看看就好,要是觉得我说的可以,加入游戏里就更好了)
主要问题在于 1,盈利(毕竟开发商倒闭就不好了)2,强度阶段 的划分方法 3,训练项目的安排 4,动作介绍的细节
1,盈利途径目前好像是有广告费之类的,因为钻石部分没有充值所以具体我也不清楚,因此开发商能做这个就已经很好了,也不强求什么。
2,进入游戏第一个教练是伊芙,我看标签是零基础,所以应该是有角色来划分动作部位和难度的。
这点固然很新颖且明确,但是也存在着不解锁角色便没有进阶动作可以选择,这对于有健身基础的人来说会失去吸引力,因为很少会有人去刷砖石买角色,那会浪费很多时间。
可能有人会说有健身基础的人就不会用这软件什么的来回驳我,但我想说:
一,有健身基础的人不代表这世界上所有的动作他都知道,如果给软件真正有益与他,他也是会用的
二,这个软件的目标不应该局限于此,其往后一定会不断出更多的动作,以便适应各类群体。毕竟不想健身的根本会在意这个软件,有健身经验的被上述的问题劝退,留下的仅仅是零基础且下定决心健身的人,这类人毕竟是少数。这样的话该软件热度将不会太高。
三,你真当不馋人身子→_→
3,因为游戏中并没有明确的安排,所以可以说做什么动作都是由每日任务和玩家喜好来的,锻炼最忌讳自己想做什么动作就只做一个动作,这很不平衡。
4,教学介绍其实已经很丰富了,有要领,提示,呼吸和常见错误,这几点都很重要但是还是缺少对受力肌群的描述。
建议:
一,我讲1和2的问题组合一起说,我觉得开发商将现在的机制改成:每个角色都全套的动作,这样就不用考虑将哪些动作归到哪个角色里的麻烦事,而且只要骨架匹对好,同一个动作不同的模型都能做好。同时也不用为了赶制动作而进行大量的创建新角色,专注与新动作的建设就好。
于此同时将伊芙设置为初始的免费角色供大家使用,而其他的角色全部由rmb购买获得。毕竟为了角色去的也不会缺那个钱,为了健身去的也不会在意自己角色是谁。角色的皮肤方面倒是可以以免费的钻石兑换,或者部分rmb部分钻石获取。但是我建议皮肤用钻石,因为存在rmb购买的话,钻石对于rmb使用这没有吸引力,那你就打不了广告,拿不到广告费了╭(╯ε╰)╮
关于动作强度阶段 可以采取两种方案,要么全部开放,要么开设一个挑战关卡(比如设计一套动作,让玩家跟着全部做下来,高完成度即可进阶解锁进阶动作,这样对于有基础的人会跟省时间,只要完成两三次的考核就能将动作难度解锁到自己的水平。同时对于初学者也可以让其明确自己的阶段,以免逞能而伤及自身)
二,关于训练项目流程,我觉得可以让玩家自由安排,毕竟每个人追求不同。设置一个自定义页面,先设定总时长,之后再设定动作,之后再设定各动作在总时长时间轴上的位置,保存为自己专属的“运动套餐”。同时也可以设置一个交流区,可以将自己的“运动套餐”主动发布出去,发布的时候描述好受众群体,如这个标签分为初级 中级 高级 超级等等之类的东西,让那些新手或刚刚进阶而迷茫的人有个大致的方向,渐渐熟悉。
自定义界面也要提醒“运动套餐”必须含有运动前的热身,运动后的肌肉拉伸,这也是很重要的一环,有很多人会因为忽视这两个环节而对身体造成伤害。
三,关于动作介绍,介绍受力肌群我觉得很重要,因为有时候不同的动作受力肌群可能会相同,以至于一块肌群负荷运动而造成伤害。或者出现一下“头重脚轻”的不平衡,长期以往可能会造成体态不正,比如胸部肌肉发达,而背部肌肉不发达,就可能会导致驼背,诸如此类。 还有还可以加入一些体态矫正的动作哦。
目前想到的就这么多,关键是现在太困了,好久没熬夜了。
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