首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
260
论坛
是特工就上一百层
测试
7.1
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.1
260个评价
全部评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
15
轻松护肝
8
广告频率
90
玩法设计
21
晕了咩
游戏时长 35 分钟
小游戏很有意思,挺有趣味的,我玩到了差不多70关吧,打发时间来玩,我觉得可以,画面也挺好看的,就是为什么会出现一些动漫角色的皮肤,好搞笑
广告不能看,所以一些闯关的拖尾特效不能使用,还有一些用广告的皮肤也不能使用。
可玩性比较差,感觉玩多了会有点无聊
总结,小游戏很有意思,打发时间可以玩,玩多了会有点无聊
웨 悦 .💗
:
你好,我问一下,就是你现在还能玩这个游戏吗,我这里显示玩不了了
白义金
游戏时长 62 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
最为直接的休闲游戏,无聊的时候可以偶尔玩一玩,而且里面有很多可以让玩家犯病的操作空间,如果你在等待游戏下载或者文件传输的时候闲的慌,真的建议你玩一玩🙋😉
滕易峰
游戏时长 112 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
由于删除广告等其他因素,很多功能会被禁止掉。这方面比较缺点,然后到达一定等级阶层。他就不会再给绿色钞票了。另外一方面没有借鉴原版的成就功能。所以可玩性就是推关,推关要一下子推几十关,这是耗费这么长时间的原因。
随便啦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉您猜怎么着?我真上过100层(很久以前的事了)
大概100层之后就是重复了(我不知道现在有没有更新)
🎮可玩性:
游戏整体来说还是不错的,每关都不同,休闲的时候玩玩也不错,而且不难
初伊.Cy
玩过
呃。。过了防沉迷还是不让我玩,其他游戏都可以。 小时候玩过, 应该是挺好玩的
yryfhygtdd
玩过
推荐:
可玩性
小时候最喜欢的游戏记得还是在微信里面玩的只好差不多长大想玩也想不起来叫什么名字终于被我找到了可玩性还是比较大虽然玩久了会有些无聊但毕竟是童年玩的😂😂
单殺.
:
小时候玩的是华为版,走两步,一个自动下载,现在玩到正版就挺好的了
⁹恋℡₉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,但是比较无聊 然后呢,很多地方是要看广告的
🎮可玩性:
可玩性的话还是比较好玩的
🆕创新性:
没啥创新
🌃画面音乐:
嗯,一般般吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tap_秋霖
游戏时长 58 分钟
为啥特殊关卡玩不了,我记得我2020年还玩过这个游戏,以前都能玩特殊关现在咋回事
宋不吃香菜
:
我也是
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
半个小时,玩到61层,差不多半分钟一层,没有啥难的关卡,只不过有的关卡需要绕一下,有的不需要罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:益智小游戏的计时道具
♛介绍
定位:一款益智休闲操作闯关小游戏
内容玩法上,玩家扮演一名特工,获得钥匙,逃出升天,在逃跑过程中,可以获得一定的道具和保险柜里的钞票奖励。
♛优劣
1.游戏中似乎原本存在主动广告和被动广告,但是目前似乎没有广告可以加载,所以体验上还是可以的。
2.游戏难度低,玩法门槛低,换个高情商说法:适合启蒙游玩。但是也有一些诸如“推人”“踩陷阱电人”等内容,不一定适合儿童身心健康(所以并不等同于6-)
3.游戏画面极为卡通,角色设计有点像不倒翁。
4.游戏关卡较多,比较耐玩。
5.游戏每个关卡都不同,一定程度上保持新鲜感;同时游戏的正反馈虽然一般但也很频繁,就是获得钞票,然后1000钞票可以抽一次普通皮肤。
6.没有体力机制一说,可以畅快游玩。
♛体验
1.游戏中随着关卡是推进,会给于玩家一定道具的,比如枪械(可以击倒一名警察),跑鞋,手提包(钞票奖励更多),隐身药水等等。
2.游戏的主界面ui很广告小游戏的风格。
3.游戏体验上极为的休闲无脑,很适合打发时间碎片化时间游玩。
4.游戏很多场景下,都会出现灰色的“解锁”按钮,这可能会影响一定的游戏体验,不过也避免了反复的广告。
5.游戏的各种皮肤很多,正反馈导向的钞票要么给皮肤,拖尾要么就是给角色的技能升级(这里指枪械,隐身药水这些)
♛总结
游戏可以一玩,但本身内容玩法上颇为无脑休闲,适合打发时间放松精神。
♛后谈:益智小游戏的计时道具
▶1.
或许刚看到这个论题会觉得很奇怪,益智小游戏有道具怎么了?就算是计时有怎么了?可事实上这的确属于不常见的一种设计。
平常玩益智小游戏,主打有无体力,有无提示等等,或者将提示这类替换为道具;而用到的道具则多为计件的,也就是说用一次少一次,但是看广告或者购买,来获取大量的相关道具。
▶2.
这款游戏里,则是采取了如下的设置:
随着关卡的解锁不断获得道具(固有),然后道具可以算主动和被动一说,毕竟跑鞋也是被动跑的更快嘛,然后玩家可以通过获得的钞票来升级这些道具,将其效果增强。
这种升级技能的设计与道具的设计其实很合理又不合理,因为的确存在一些冒险游戏,通过不断打斗获取资源提升自己实力,但是那是打副本;而益智小游戏中提升自己实力的的确不多见,更令我惊愕的是这还是计时使用。
是的,那武器冷却足足三四分钟,如果说侧重策略向的游戏,那么枪械肯定频繁用;而不侧重策略向的游戏,这道具更多展现的是一次性效果,诸如消消乐里的各种协助道具。但是这种计时的设计,甚至不是计件也不是计回合的,多少有点怪,如果后期遇到强制需要的关卡,那是否还需要挂机等着冷却好了才上?
不过好在目前遇到的全是无脑关卡,基本用不上道具。
▶3.
如果要问益智小游戏有没有计时的内容,那一般也会有,最经典的就是体力回复,其次就看游戏内容是围绕什么方面的,比如说昨天玩的《口袋植物》,便是围绕植物成长的,这种硬耗时间的也自然有计时。
(这里说的范畴还是益智小游戏,而不是全游戏)
个人认为这个设置其实不怎么合理,反而感觉怪怪的,游戏中又没有凸出它的重要作用,就像是“程序写出来归写出来,玩的磨合性有没有,不关我事”的感觉。
本游戏中也同样在皮肤的设计上有这种感受,非得强调稀有下次难获得,可你这高频率的跳出,这种皮肤的第一价值本就大幅度降低,其次皮肤的质量本身也不是多高,又能否吸引玩家真的为了皮肤去看广告或者一直玩下去呢?
或许这就是一种尝试,也只能这样理解。
一只煜坤
:
同机型诶!
删库跑路一气呵成行云流水
游戏时长 13.8 小时
一口气玩到了两百多关,(๐•̆ ·̭ •̆๐)然后来交作业啦!总的来说比较中肯的讲,这是一款很可爱但非常容易被广告劝退的小游戏。
首先从直观的视觉效果上来说,游戏画面从画风到配色都是比较搞怪又可爱的风格,加上音乐的搭配都是比较讨喜和加分的ฅʕ•̫͡•ʔฅ。
玩法上采用的是关卡制,已经通关的关卡无法重刷,操作简单非常容易上手,难度也比较低,(╹ૅ×╹ૅ)只需要滑动屏幕操控主角人物到达楼梯处即可通关,有的关卡需要收集钥匙和抽奖卡片,躲避警察视野和操控一些益智类小机关。(但是有些机关的设置像是把人推到电网之类的这种,感觉无形之中会对小朋友造成不良影响(σ`д′)σ)
游戏本身节奏短而快,非常适合打发碎片时间,但肥肠肥肠杀粉的一点是广告会自动弹出来啊啊啊,真的是炒鸡令人抓狂啊!!!((ᵒꈊᵒ᷅ ू‖))՞一关结束毫无防备的要接下一关,手还在屏幕上呢广告跳出来立马就误触进入下载状态了Σ_(꒪ཀ꒪」∠)分分钟就想吐血...所以那个“跳过”又有什么意义呢???
其次,“装备”中的一些技能和小工具都没有非常明显的作用,( ´◔ ‸◔`)可能是因为游戏难度太低,所以基本都不需要使用它们。“皮肤”的收集比较能够满足收集向玩家的需求,但在幸运皮肤中小概率出现的皮肤到了一百关左右就不再累计幸运值了,(。﹏。*)这一部分皮肤不知道如何才能够获得。
再者就是,到了200关以后基本就是在重复之前的关卡地图了,不知道是不是开发组偷懒,为了图方便先拿来强行凑数的啧啧( ͡°ᴥ ͡° ʋ)~
总而言之吧,评分之所以这么低,感觉大部分玩家都还是因为广告劝退吧,还是希望开发组在多方面都能够更好的权衡吧,(≧﹏ ≦)还挺可爱的一个小游戏,答应我别让广告毁了它,好吗?
玩家9527
:
告诉你一个小技巧,玩的时候开飞行模式就没有广告。😋
论坛
关注