疾风战争

疾风战争

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7.7
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7.7713个评价
带图1 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评
奥
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
泅人
玩过
说一点自己的客观想法,不带任何偏激成分,希望开发商能够看到。
评论区有人说先做出来一段时间后再买版权,这种做法确实存在,隔壁网易的第五人格就是这样先斩后奏地处理了版权问题,但是real rts的厂商能做到吗,以网易的体量购买黎明杀机的版权差不多是走个程序,而这款游戏的厂商面对的是暴雪的顶级IP(虽然现在rts已经普遍衰落)。
摸着良心说,这款游戏肯定是有抄袭成分,稍微玩过星际的都能看出来,我相信开发商也心知肚明,看了许多游戏视频我也承认抛开抄袭这个游戏做的确实不错,目前手游rts这块还没有领头羊,这款游戏至少从质量上具备了成为领头羊的可能。
rts在游戏类型上就注定了它的用户群体不可能达到moba类游戏的体量,而且许多玩惯了键鼠rts的硬核玩家也不会适应手机操作,但事实上,在rts游戏没落的今天,硬核骨灰玩家在rts玩家中数量不小,所以我对这款游戏的受众面并不感到乐观。
而做手游肯定是要盈利的,看看暴雪的星际2,是通过出售战役资料片+单位皮肤+指挥官还有播报员盈利,作为一个手游不大可能通过出战役盈利(做高质量战役回报比不划算),而数值平衡是rts游戏的精髓厂家既然取名real rts就不可能让氪金影响平衡盈利,最后只剩下皮肤盈利,然而rts单位的皮肤对观感的影响也没有moba类游戏大。
所以综上我并不认为这是一款能赚"大钱"的游戏,而且厂商并不是什么大厂,如果游戏达到一定的热度厂商该如何解决版权问题? 购买版权的成本厂商不一定扛得住,而放任版权问题不管可能就会像迷你世界一样即使有着不错的用户但也背上了一世的骂名,我相信开发者也不愿看到自己的游戏遭到世人唾骂。
再次说明,以上只是我的一点客观想法,希望厂商看到,无意与任何人撕,阴阳怪气不必回复。
官方User17686375 : 非常感谢你的评论意见,我们也看到了。产品我们在2018年就已经开发完成了,其实仔细想想我们心目中RTS刺激我们的是什么呢?是模型,是配音、和数值吗?我们认为不单单是这些表面我们能看到的东西。我们其实认为最核心的是我们在每一场战斗中我们的每一步操作所给我们带来的不同效果。 我们做的这款游戏肯定会有不同的,毕竟我们也会结合目前市场行情和需求,但是我们的核心是不会变的。这点我们是能保证的,至于版权的问题,我们是不存在侵权的任何行为的。这点大家可以放心。目前的版本属于内侧一阶段开放版本。后面我们也在加紧制作中,希望您也可以多多给我们产品提提意见,再次非常感谢!