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24
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Fancade
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
24个评价
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1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
9
不许小瞧糖糖
游戏时长 154 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.13.5版本,总游戏时长超过150小时,Quest模块7500星星全收集、Battle模块100%完成度、每日挑战通关100次打卡!
🎮可玩性:与前作机械迷宫的单一玩法不同,Fancade更像一个小游戏拼盘,其内容丰富程度看我的游戏时长就能窥知一二。很难相信这么多的内容是一个只有70M出头的游戏能塞下的。游戏一共分四大模块,下面依次做介绍:
Quest模块是典型的小游戏合集,分为不同的“世界”,每个世界都包含3~5个小游戏,完成小游戏可以积攒星星。新的世界需要花费一定时间或者使用宝石解锁,最新版本更新到75个世界、共7500颗星星。Quest模式的小游戏可以说是包罗万象,涵盖解谜、竞速、运动、敏捷、射击、棋牌、记忆、拼图等你玩过没玩过的各大游戏类型。有为数不少的小游戏是借鉴而来,你可以在Fancade里找到打砖块、连连看、找不同、超级玛丽、别踩白块、愤怒的小鸟、flappy bird等经典游戏的影子。甚至,他们连Windows的纸牌游戏都搬来了……
Battle模块相当于排位模式。系统会分配随机玩家在随机游戏中的一次成绩作为对手,在相同游戏中达到此成绩即为获胜。胜利或失败会获得或扣除王冠,每积累100王冠即可解锁一个新的Arena,也就是增加一款可能随机到的游戏(在Arena1时只能随机到墙来了、俄罗斯方块、开吉普车这三种游戏)。Arena一共有25个,也就是到最后有3+24=27款游戏需要玩家掌握。在Arena25达到100王冠就能达成Battle模块的100%完成度。当然如果你想接着挑战,完成度可以超过100%,上不封顶。
Build模块给热爱创造的玩家提供了一个大展身手的机会,在这里你可以创造属于自己的游戏关卡(当然不是从零开始编程,而是对已经搭建好的游戏框架进行加工)。制作好的关卡可以分享给身边的朋友,也可以上传到Arcade模块接受全世界玩家的挑战。注意,Build模块中的游戏框架会经常上新哦~
在Arcade模块,你可以体验来自全世界玩家的兼具难度与趣味的关卡,并可在游玩过后给出评价。另外,每晚零点刷新的每日挑战也位于这一模块,每完成100个每日挑战、10个困难挑战,或者连续7天进行每日挑战都可以获得宝石奖励,这是游戏里唯一能白嫖氪金道具的机会,不容错过。
📖游戏攻略:每日挑战里白嫖的宝石最好不要用来解锁新的世界,因为大部分新世界的解锁只需要3个小时,最长也不过12个小时,只要不是整天抱着玩游戏,一般不会出现已经解锁的世界不够玩的情况。担心错过新世界解锁时间的话,可以定个闹钟提醒自己。宝石推荐用在Battle模式的打饼干、太空战机等关卡,升满关键属性可以让成绩提高很多。
bsod123456
期待
惊到了!
我见过的第一款真正意义上的手机端的游戏引擎。
这个关卡编辑器几乎可以实现任何常用游戏引擎的功能,而且真的操作方便界面漂亮!
这款游戏是真正意义上的让你几乎可以不受任何(除了规模以外的)限制来开发游戏!
强烈建议先去看完那个教学工程,然后就尽情为这编辑器的功能之全面以及界面之简练而感到惊讶吧。
编辑器虽然做了各种抽象和简化,但是核心思路几乎是和现在主流游戏引擎一模一样的。即使把这款游戏当作学习主流游戏引擎的敲门砖我觉得都绰绰有余。
游戏目前收费是订阅制,不过我倒是没看出来付费后除了免广告外和免费版有什么区别。目前感觉是没有闲钱完全不需要订阅,有的话花点钱支持一下作者也不贵。
唯一遗憾的是,这游戏目前不但没国区,要看到别人做的图还需要科 学 上 网。虽然很期待游戏推出国服服务,但是这种有自由度很高的编辑器还全球同服的游戏几乎是没有任何可能在国内正式过审的………
该用户已注销
:
😭😭😭
树懒卡农
玩过
惊叹之作!一个将“游戏引擎”嵌入到游戏中的游戏。
没错,这款游戏最大的特点就是将一个“游戏引擎”嵌入到游戏中,每一个玩家都可以制作属于自己的游戏,然后发布到长廊,供其他玩家游玩。
可能你有所疑问,什么叫将“游戏引擎”嵌入到游戏中?准确来说就是这款游戏内置一整套成熟的“可视化编程”系统,这套系统及其成熟,即使你不会编程语言,通过观看游戏内的几个案例,也能逐渐的制作出一个小demo。
这套“可视化编程”系统非常强大,几乎可以做任何简单的游戏原型,赛车,桌球,象棋,扑克,马里奥,魂斗罗,割绳子,弹钢琴,滚动的球,奔跑的线,像素鸟,《和班尼特福迪一起攻克难关》,等等等等,你能想到的各种简单的游戏原型,都可以靠游戏内的这套“可视化编程”系统实现。
甚至可以制作飘扬的旗帜效果,用可视化编程建模,建一个平滑的球体……
这一切都令我惊叹这位游戏开发者的强悍。
上述只是游戏的其中之一的优点。其次就是游戏的外在展现。动画,UI,游戏内物理效果,这一切的一切,及其顺滑,令人享受。
最后就是游戏中内置的游戏,也就是游戏开发者自己给玩家提供的游戏,各种类型多达50余种,每一个小游戏都创意十足,令人上瘾,并且它们都“开放源码”,可供玩家学习。(这个“开放源码”的意思也就是开放游戏内可视化编程系统的源码,你可以在此基础上任意修改,二次创作,借鉴学习)。
这一切的一切,都内置在一个仅仅30M的手游当中,真的是令人惊叹。这个手游,在某一方面,鄙人认为甚至超越了Minecraft,Roblox等著作。
不管是单纯的娱乐,还是发挥奇思妙想的创作,又或者给予学生教育的寓教于乐,本作都可称得上手游当中的伟大精品。
飘零の落英
:
这游戏不是12mb嘛 (°_°)
飘零の落英
游戏时长 77.2 小时
神作啊!!!!玩了2天了。。。现在到世界36了
但是到底怎样可以编辑关卡!
哪位大佬教教我T_T
飘零の落英
:
哈哈,我会了,挂上木弟子就可以编辑了
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
玩过
软盘是上古时期的存储介质。
它尽管再不流行,但载入史册的足迹也将继续闪亮。
游戏中也以软盘插入为特效,科技感满满。
一小关游戏就是一小张软盘。
而一大堆整整齐齐的软盘也代表了这个游戏有着更多的内容。
随着不断探索,星星数更多,就能玩到更多的花样了。
比如看起来无穷无尽的游戏关数,逐层深入,难度递增。
又比如多种多样的小游戏,从立体迷宫到贪吃蛇再到黑洞.io……
只有自己探索之后的玩法才更奇妙。(别打我这不是后面的啊)
“谁说lz《机械迷宫》抄袭?人家也是有特点的好伐?
这下看你还怎么说我是黑户???”
好消息好消息,不仅仅是游戏的手感与质感有提升,
就连《机械迷宫》里的DIY功能也被继承了下来。
而且组件也不再是建筑材料了,它更加丰富也更加趣味。
好吧小游戏合集估计也满足不了这个游戏的野心了……
总之我也不知道这到底是怀旧还是怀旧。
不过吧……游戏的难度并不均等。如果一关不行还是跳过比较好……
为森么
:
猫猫最近在高产嗷!
天使羊
游戏时长 98 分钟
这款游戏趣味性十足,融合了多种不同的玩法。通过完成关卡得到的星星数来解锁下一个区域,每一个关卡就像小游戏一样。
在其中我感觉最难的关卡就是操控那些车辆,我真不明白,那些车不是前轮不好使,就是后轮总爱飘,感觉就是油门和刹车两个键按来按去保持平衡就行了,但其实操作起来是真的很难。无论你怎么操作,那辆车肯定是不听你的话,当然这也是游戏的难点,只不过有些关卡实在是毒瘤,那不堪一击的车已碰到地面,轮子都摔掉了,有时候玩的也挺难受的。
游戏关卡是很多的,比较耐玩,适合打发时间用,而且自己如果觉得单纯通关没有意思,可以自己创作关卡哦。
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
:
那是车的构造问题(:3_ヽ)_
澨梣
玩过
非常棒的游戏,无论是从美术还是音效以及游戏性,趣味性拉满,非常好的一个游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小夜魇
玩过
真的是满分游戏,一开始没抱有什么希望,以为又是那种整一些烂关卡糊弄人的游戏,但实际上并不是,游戏内的关卡感觉根本玩不完,难度也并不是很高适合所有人玩,特别是玩到Rotix那关把自己之前玩过的关卡中的角色拼起来那种不可言喻的喜悦感让人感到非常的轻松快乐。如果你感到无聊的话,那你一定要尝试一下这款游戏,可可爱爱的像素风格,简洁明朗的游戏画面,让你分分钟体验到无比的乐趣。😘
十六日曜日
玩过
有的公司表面上做小游戏,背地在里边搞DIY引擎
暂不提DIY功能如何,这游戏在消磨时间方面是杠杠的,随着逐渐上升的难度,开新岛的时间也会跟着变长,而这恰好填上了更高难度所消耗的时间,因此就算沉好一段时间灰,回坑体验也能十分舒爽。
虽说是合集,却也适合全年龄段,是跟周围人拉进关系的利器,没事也可以拿最后几关给亲戚家的狂妄小朋友压压火。
每局游戏的平均时长也很短,一般有解谜游戏天赋的玩家可以轻易飘过前面十几个岛,后面的关虽说糟心但也不是不能玩,再不济外网也有攻略(啥?上不了外网?那就换关打。啥?你是强迫症?咱也是!和咱一块忍着吧!
DIY方面恕不予置评,因为玩不太懂所以根本没体验全面过
接下来是吐槽部分
后面开岛的时间太长了,一个岛玩完一天才能开下一个,虽然难度确实够研究一天了(间断)同时也确实能叫一小波人氪金,但俺心里还是有点憋屈`-´)
这尼玛最后几关吃豆人叠泡泡垒方块跳高和那个截了瘫的空当接龙,搞得完全像是制作组故意恶心强迫症才整出来的,俺整30个岛可是只差这几关没过了啊...
此外这游戏哪都好,游戏库还是很值得一添的
十七.
游戏时长 35.3 小时
挺好玩的小游戏,闲着可以玩玩就是 另一部分的游戏需要网络 不过里面的游戏还是很不错了 玩了几个月了吧,我姐妹都很喜欢玩
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