Fancade

Fancade

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带图1 长评4 游戏时长 1h+好评差评有趣好玩9
不许小瞧糖糖
游戏时长 154 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.13.5版本,总游戏时长超过150小时,Quest模块7500星星全收集、Battle模块100%完成度、每日挑战通关100次打卡!
🎮可玩性:与前作机械迷宫的单一玩法不同,Fancade更像一个小游戏拼盘,其内容丰富程度看我的游戏时长就能窥知一二。很难相信这么多的内容是一个只有70M出头的游戏能塞下的。游戏一共分四大模块,下面依次做介绍:
Quest模块是典型的小游戏合集,分为不同的“世界”,每个世界都包含3~5个小游戏,完成小游戏可以积攒星星。新的世界需要花费一定时间或者使用宝石解锁,最新版本更新到75个世界、共7500颗星星。Quest模式的小游戏可以说是包罗万象,涵盖解谜、竞速、运动、敏捷、射击、棋牌、记忆、拼图等你玩过没玩过的各大游戏类型。有为数不少的小游戏是借鉴而来,你可以在Fancade里找到打砖块、连连看、找不同、超级玛丽、别踩白块、愤怒的小鸟、flappy bird等经典游戏的影子。甚至,他们连Windows的纸牌游戏都搬来了……
Battle模块相当于排位模式。系统会分配随机玩家在随机游戏中的一次成绩作为对手,在相同游戏中达到此成绩即为获胜。胜利或失败会获得或扣除王冠,每积累100王冠即可解锁一个新的Arena,也就是增加一款可能随机到的游戏(在Arena1时只能随机到墙来了、俄罗斯方块、开吉普车这三种游戏)。Arena一共有25个,也就是到最后有3+24=27款游戏需要玩家掌握。在Arena25达到100王冠就能达成Battle模块的100%完成度。当然如果你想接着挑战,完成度可以超过100%,上不封顶。
Build模块给热爱创造的玩家提供了一个大展身手的机会,在这里你可以创造属于自己的游戏关卡(当然不是从零开始编程,而是对已经搭建好的游戏框架进行加工)。制作好的关卡可以分享给身边的朋友,也可以上传到Arcade模块接受全世界玩家的挑战。注意,Build模块中的游戏框架会经常上新哦~
在Arcade模块,你可以体验来自全世界玩家的兼具难度与趣味的关卡,并可在游玩过后给出评价。另外,每晚零点刷新的每日挑战也位于这一模块,每完成100个每日挑战、10个困难挑战,或者连续7天进行每日挑战都可以获得宝石奖励,这是游戏里唯一能白嫖氪金道具的机会,不容错过。
📖游戏攻略:每日挑战里白嫖的宝石最好不要用来解锁新的世界,因为大部分新世界的解锁只需要3个小时,最长也不过12个小时,只要不是整天抱着玩游戏,一般不会出现已经解锁的世界不够玩的情况。担心错过新世界解锁时间的话,可以定个闹钟提醒自己。宝石推荐用在Battle模式的打饼干、太空战机等关卡,升满关键属性可以让成绩提高很多。
TapTap
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惊叹之作!一个将“游戏引擎”嵌入到游戏中的游戏。
没错,这款游戏最大的特点就是将一个“游戏引擎”嵌入到游戏中,每一个玩家都可以制作属于自己的游戏,然后发布到长廊,供其他玩家游玩。
可能你有所疑问,什么叫将“游戏引擎”嵌入到游戏中?准确来说就是这款游戏内置一整套成熟的“可视化编程”系统,这套系统及其成熟,即使你不会编程语言,通过观看游戏内的几个案例,也能逐渐的制作出一个小demo。
这套“可视化编程”系统非常强大,几乎可以做任何简单的游戏原型,赛车,桌球,象棋,扑克,马里奥,魂斗罗,割绳子,弹钢琴,滚动的球,奔跑的线,像素鸟,《和班尼特福迪一起攻克难关》,等等等等,你能想到的各种简单的游戏原型,都可以靠游戏内的这套“可视化编程”系统实现。
甚至可以制作飘扬的旗帜效果,用可视化编程建模,建一个平滑的球体……
这一切都令我惊叹这位游戏开发者的强悍。
上述只是游戏的其中之一的优点。其次就是游戏的外在展现。动画,UI,游戏内物理效果,这一切的一切,及其顺滑,令人享受。
最后就是游戏中内置的游戏,也就是游戏开发者自己给玩家提供的游戏,各种类型多达50余种,每一个小游戏都创意十足,令人上瘾,并且它们都“开放源码”,可供玩家学习。(这个“开放源码”的意思也就是开放游戏内可视化编程系统的源码,你可以在此基础上任意修改,二次创作,借鉴学习)。
这一切的一切,都内置在一个仅仅30M的手游当中,真的是令人惊叹。这个手游,在某一方面,鄙人认为甚至超越了Minecraft,Roblox等著作。
不管是单纯的娱乐,还是发挥奇思妙想的创作,又或者给予学生教育的寓教于乐,本作都可称得上手游当中的伟大精品。
飘零の落英 : 这游戏不是12mb嘛 (°_°)
飘零の落英
游戏时长 77.2 小时
飘零の落英 : 哈哈,我会了,挂上木弟子就可以编辑了
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