树懒卡农对 Fancade 的评价
惊叹之作!一个将“游戏引擎”嵌入到游戏中的游戏。
没错,这款游戏最大的特点就是将一个“游戏引擎”嵌入到游戏中,每一个玩家都可以制作属于自己的游戏,然后发布到长廊,供其他玩家游玩。
可能你有所疑问,什么叫将“游戏引擎”嵌入到游戏中?准确来说就是这款游戏内置一整套成熟的“可视化编程”系统,这套系统及其成熟,即使你不会编程语言,通过观看游戏内的几个案例,也能逐渐的制作出一个小demo。
这套“可视化编程”系统非常强大,几乎可以做任何简单的游戏原型,赛车,桌球,象棋,扑克,马里奥,魂斗罗,割绳子,弹钢琴,滚动的球,奔跑的线,像素鸟,《和班尼特福迪一起攻克难关》,等等等等,你能想到的各种简单的游戏原型,都可以靠游戏内的这套“可视化编程”系统实现。
甚至可以制作飘扬的旗帜效果,用可视化编程建模,建一个平滑的球体……
这一切都令我惊叹这位游戏开发者的强悍。
上述只是游戏的其中之一的优点。其次就是游戏的外在展现。动画,UI,游戏内物理效果,这一切的一切,及其顺滑,令人享受。
最后就是游戏中内置的游戏,也就是游戏开发者自己给玩家提供的游戏,各种类型多达50余种,每一个小游戏都创意十足,令人上瘾,并且它们都“开放源码”,可供玩家学习。(这个“开放源码”的意思也就是开放游戏内可视化编程系统的源码,你可以在此基础上任意修改,二次创作,借鉴学习)。
这一切的一切,都内置在一个仅仅30M的手游当中,真的是令人惊叹。这个手游,在某一方面,鄙人认为甚至超越了Minecraft,Roblox等著作。
不管是单纯的娱乐,还是发挥奇思妙想的创作,又或者给予学生教育的寓教于乐,本作都可称得上手游当中的伟大精品。
没错,这款游戏最大的特点就是将一个“游戏引擎”嵌入到游戏中,每一个玩家都可以制作属于自己的游戏,然后发布到长廊,供其他玩家游玩。
可能你有所疑问,什么叫将“游戏引擎”嵌入到游戏中?准确来说就是这款游戏内置一整套成熟的“可视化编程”系统,这套系统及其成熟,即使你不会编程语言,通过观看游戏内的几个案例,也能逐渐的制作出一个小demo。
这套“可视化编程”系统非常强大,几乎可以做任何简单的游戏原型,赛车,桌球,象棋,扑克,马里奥,魂斗罗,割绳子,弹钢琴,滚动的球,奔跑的线,像素鸟,《和班尼特福迪一起攻克难关》,等等等等,你能想到的各种简单的游戏原型,都可以靠游戏内的这套“可视化编程”系统实现。
甚至可以制作飘扬的旗帜效果,用可视化编程建模,建一个平滑的球体……
这一切都令我惊叹这位游戏开发者的强悍。
上述只是游戏的其中之一的优点。其次就是游戏的外在展现。动画,UI,游戏内物理效果,这一切的一切,及其顺滑,令人享受。
最后就是游戏中内置的游戏,也就是游戏开发者自己给玩家提供的游戏,各种类型多达50余种,每一个小游戏都创意十足,令人上瘾,并且它们都“开放源码”,可供玩家学习。(这个“开放源码”的意思也就是开放游戏内可视化编程系统的源码,你可以在此基础上任意修改,二次创作,借鉴学习)。
这一切的一切,都内置在一个仅仅30M的手游当中,真的是令人惊叹。这个手游,在某一方面,鄙人认为甚至超越了Minecraft,Roblox等著作。
不管是单纯的娱乐,还是发挥奇思妙想的创作,又或者给予学生教育的寓教于乐,本作都可称得上手游当中的伟大精品。
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