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边境军团
测试服
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
24
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
257
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
特洛伊
游戏时长 86 分钟
百亿僵尸像素版,可以,就目前为止很不错,我愿意给出五星鼓励。但是这必定是测试版,功能太少,有待观察!
希望以后能有云存档,这样买断才不会觉得亏。如果没有云存档,再好的游戏我都会给扣一分😏
希望能做的更好吧(也希望别让策划毁了游戏)
恶霸坤坤
:
从哪买断啊?
顺
游戏时长 2.4 小时
畅玩版已购买全通关,一下是个人心得:
1:英雄后期乏力,前中期可以用来开图,就是容易乱跑,并且无技能,单人物,建议要大规模建筑的时候点暂停
2:资源消耗大,增长间隔长,后期等一个建筑太难
3:游戏时间过长,没有加速,怪物波次间隔时间过长,无法提前,建议出无尽模式
4:防御塔还是有些瑕疵,升级只有生命与攻击力,无其他变化,另外希望增加攻击间隔秒数,好计算距离和搭配,资源和消耗,达到无间隔打怪目的
5:电力是真的伤,后期只等升塔的时候可以关火力建风力,提高木材,黑铁建议建两个先墩两百再关,有需要再开
6:主城和仓库银行升级时上限会临时取消,升级每级加多少建议出个数据,银行仓库建设周周增加多少收益等等建议出个数据
7:新手建议诅咒+炮塔+狙击+稻草+火枪堡垒,围墙把稻草人围中间,前排炮塔,中排诅咒,后排狙击,最后面放堡垒选集合最远处,前期出每样两个,纵轴排列,后期每个门口四个稻草人,诅咒出四个就可以,强迫症可以根据地形摆成一列
User38856551
:
怎么购买了,我找不到啊
三月的雨
游戏时长 10 分钟
游戏目前潜力还是满大的,但目前而言,有不少致命问题:
1.游戏前期给予玩家发展时间太短,导致难度曲线等方面的不平滑。
2.每波直接间隔有一些短,导致恢复时间不是特别充裕,应该在中间的位置,即给一个恢复,缓冲时间,但又不能过长,又不能太短?
3.防御设备的强度问题有一些不平衡,目前弹簧板对地形要求,使用方面基本属于无用。
4.兵营类的没不好微操,灵魂度实际不高。
5.地形对于游戏目前而言比较大,开阔,多点刷,基本难守,或守不住。
麦田里的守望者
:
你这头像……文艺复兴?
一修哥哥
游戏时长 8 分钟
玩了一会,之前玩过类似的单机手游,名字什么来着给忘了,一个养成游戏,可以收割粮食,钓鱼什么的,管理城镇,我感觉那个画质已经很差了,但是这个。。。。。。代入感不强,没有带入的感觉,说真的,这种游戏画面感真的很有必要。本人算是个颜值狗。
玩法么,也不算新奇,本质还是箭塔打怪。不知道后面有没有训教部队,和罗马帝国那样的。毕竟只玩了几分钟,
然而我新手教程刚过,就给卡死了,我感觉我这手机型号也不算差啊,吐了。然后删掉了。
还有就是怪出现的倒计时,能不能像别的游戏那样,可以提前一波什么的。
希望后期作者能把画质之类的给提上去。
我也看了,两个人,实属不易,热度好不容易上来,希望能一直维持下去乃至更近一步。
插个眼,为日后回归做准备。
神鬼忌·殊遇-hy
:
哥,你说的那个是不是家园
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有一些寻找
游戏时长 2.4 小时
很多人都过不了普通第三关,我这里就把我的攻略写下。前期下一个伐木,多余钱全补房子。塔不用着急下,英雄一定先要清到峡谷口(一定要在第二天清到位,因为第二天之前英雄全部可以解决),然后在出兵口外拉一到防线,千万不要引到那个大胖子(2个塔加英雄就可以守到第4天了)。然后英雄去清吊桥的怪(第7天之前多不用管)。第4天开始时2本一定要升完(这里就有点麻烦,你塔放少了就死,不贪后后面难打)。塔不用急着升先升墙和房子,(伐木3个石一个,基本可以保证升级所需)。这时断桥开了只接用墙把出兵口堵了把英雄放哪,先不用管。正面就放陷阱和墙(陷阱这个东西就是bug)
好运眷顾我
:
不用这么麻烦 在第二片森林哪里弄上3级墙(弄三层) 然后功力的就多弄点三级炮 两个牧师塔 三个寒冰塔 三个炸弹就可以过了
子润
玩过
无尽模式打到40多天,堵了两个出怪口,boss打完怪就没啥成长了,3层城墙,三层炮塔就可以堵传送门了,希望赶快出新模式吧。
依稀记得当初打魔兽时,有一段时间非常痴迷这类地图,逛了很多平台,最后在qq对战平台生存专区安了家,僵尸岛,猎人vs吸血鬼,侏罗纪公园。异形vs铁血战士,有好多好多名字都记不太清了。
回首看,已然10年。
蒂玛西亚
游戏时长 4.5 小时
游戏还不错, 弹簧是神器配合地形 大半怪物直接弹水里,黑铁够用是可以关掉(烧木头的) ,前期可以多装一些 风力发电站,再一个个的堵传送粘门口,大炮尽快升三级,大炮配2—4层的 围墙直接堵门口,注意建狙楼,主要是打 远程弓箭手,在合适的位置,不能同时编辑,建围墙的时候还简单,拆的时候太麻烦了,建筑物建了一地的时候,找一个(比如黑铁工厂)真难找,
蒂玛西亚
:
深渊秘境143天,几个门口已经堵的死了
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