边境军团

边境军团

测试服
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9.0
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安卓
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.01004个评价
测试服评价
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 画面优秀14 运行稳定性48 玩法设计17 操作体验16 资源获取12 游戏平衡7 画面视觉5 音效音乐3 UI设计2 氪金付费1 日常肝度1
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
非常喜欢的一款游戏,应该是我第一次在这软件上发表帖子。先五星一波,毕竟游戏在不断更新不是最终版。
首先几点游戏内的建议看之前的评论都提了。我也再列举一下。没提的作为补充。
1.:有时候升级塔或者别的建筑物 总会点过来英雄。出个图标 需要移动英雄点亮图标,不需要点灭图标。
2.:游戏提示或者说是信息量较少。 可以把模式分成三级 在前两级 尽可能给一些提示 比如怪的特性 ,每波怪到来的时间(玩家手动提前出怪)。难免有些玩家前期发育会贪(比如我),没有地图视野光靠英雄清怪,发现怪的时候现起塔来不及容易爆炸。还有一些塔墙 的攻血(不知以后是否会有防御和攻速影响么) 以及升级时候的数据能更明确 的针对数据展开搭配等等。
可以以怪的波数为结束 也可以 坚守多少天哪怕就剩个大本营但是苟到结束也算过关。
3.:英雄现在只有平A 导致前期有一定作用(探视野清道夫)后期疲软。应该会加上装备或者技能吧。
个人喜好
建议每波怪概率爆装备 像魔兽那样 不同的配件可以向上合成不同的装备 :攻击、攻速、暴击、血量、每秒回血 技能冷却缩减 等等给不同的英雄, 也可以爆的是材料包 金币木材等等 亦或者是加塔攻击、距离、攻速、 加墙防御的宝石等等 。 让英雄在后期也能挑大梁 ,不至于刷步数。
4.:这条建议献给大佬们的,接2.第三级高难度既然。有海有山也都是可以出怪(好像是有随机出怪)的吧偶尔来两三波 最好在加上奖励机制比如偷袭怪打死给资源 既加难度又不至于反感(偷袭怪最好在某波以后概率出无规律,想象一下基地已经做好防御准备结果结束也没有偷袭怪,气不气。hhh)
5.:最后说一下对多人模式的期待。 有合作有对抗 合作当然是一起守个图 可以是任务模式 必须分开守点 也可以 自由发挥在地图寻找合适的位置或有利地形。作为基地开始 一共度过多少波怪 又或者是无尽模式(觉得无尽模式三本就不是上限了)
对抗 一方放怪 一方防 每波怪的总数值是一定的 比如 弓箭手2 攻城车10 自己搭配 每过一波可以解锁一位新怪。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
太破太破
游戏时长 54 分钟
所念皆星河 : 3层墙一排炮塔一排狙击一排兵营,最基础的守法,怪的强度跨度虽然大,但是升本以后防御塔的强度跨度也很大,建筑越来越贵是为了限制我们的堵门速度,不是为了让我们守不住的,还是挺有必要的
User6504752
游戏时长 52 分钟
首先五星好评
来自已经购买了畅玩版的发言:
游戏的可进步空间非常非常大
几乎就是完美还原了小时候玩类似的游戏时脑子里的那种幻想:如果可以添加一个XXX或者干一些什么事就更好了 之类的
不过这里也提一点建议:
1.木材和石材非常缺,真的就是非常缺,相反,后期金币实在是太多了,导致火力发电机几乎都用不上(那些多出来的钱都被我造风力发电,有空就造)
2.后期发展空间太小,我玩到后期一看:怎么才三级?
建议增加科研之类的东西
以及出怪提示(就像是王国保卫战一样显示有多少敌人)
3.地形太少,陆地,水,无法跨越的高山,森林石头,没了……偏要杠的话还有一座桥……
建议多出一些地形,比如说减速的雪地啦,燃烧着的熔岩地狱地形之类的
4.多人联机:怎么说呢,如果能有多人联机,特别是远程联机(而不是靠wifi和蓝牙的那种),这游戏肯定会火起来
5.盟友:我玩到矮人那关的时候,还以为是矮人也有基地之类的发展,没想到就是一个矿车,要是矮人基地你说会有多好,比如说重建矮人帝国什么的……(雾)
6很多新玩家一进入游戏:这个真有意思,玩它一天
但热度来的快去的也快,通关太难会劝退一些人,太简单也很劝退一些人,这个游戏目前来说顶多算是“小游戏”,而不是那种战略性的大作(就依我看,最明显的一点就是单位太少)
建议就这么多,希望官方能看一眼,哪怕扫一眼也好
手机用户38212098嗒啦啦生日 : 加他好友他才回复…