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应合作方要求 在游戏取得版号之前暂时不在TapTap平台提供测试. 对此我们深感抱歉! 游戏还在持续更新,我们没有跑路! 可以关注我们的微博以获得最新消息. 谢谢TapTap以及TapTap上的玩家这段时间对我们游戏的热爱. We will be back ! 这是一款自由式塔防+RTS策略...
供应商 wuboan
开发者的话- 游戏是买断制 目前因众所周知的原因仅放出测试版(两个关卡和部分防御塔) - 游戏本体有三个模式(防守,进攻,传统TD) 目前仅完成了防守玩法的部分内容. - 游戏后续计划制作 多人局域网对战 及 自定义地图(类似War3的地图编辑器)从而支持更多的玩法(3C,RPG等) -因为总是被问及何时更新,所以我们决定开放微博.我们会把每天的开发日志不定时的都更新到这里.:网页链接 放心 我们没跑路!😅东西多,人少 所以版本发的不快. 咕咕咕 - 游戏有参考多款游戏,详情见《边境军团》特别鸣谢 网页链接 - 部分2013年左右机型(骁龙425) 会出现无法显示角色问题,详情见论坛帖网页链接 - 游戏为两人制作,所以进度不快. 做游戏不易,还请多多支持. Hello!大家好!先自我介绍下!我叫骑士!是画画和建模的!还有个叫刺客的,是敲代码的!作为普通的玩家和游戏开发者,我们这些年的经历就像一本厚厚的任务日志,每一页都有故事,每一页都很精彩。我们是一个2人团队...唔,说成团队都跨大了,就一程序一美术一共2人,一个左脑一个右脑,一个理性一个感性,一个敲代码,一个画画...并且还是两奶爸,简称二奶...( ╯□╰ ),《边境军团》所有的设计也是在我们两的讨论(互喷)中敲定的,断断续续历时半年才大致完成核心玩法部分。咳咳...总之,开发不易,老泪纵横/(ㄒoㄒ)/~~ 我们的游戏玩法以打各种各样的有趣地图为主(类似War3里的各种地图),目前比较完善的部分为防守玩法,这部分玩法有部分借鉴于<亿万僵尸They Are Billions>,<兽人必须死OrcMust Die>,<地牢战争Dungeon Warfare>.详情可以看下游戏内的特别鸣谢. 感谢这些伟大的游戏给了我们很多制作灵感,向他们致敬! 在参考他们的同时也加入了我们的理解并简化了游戏节奏,使之更适应手机端,并更突出“开放式塔防”和“地形”的概念。同样我们也加入了“英雄”元素,使之更多样化。防守玩法只是我们设计的多种玩法中的一种,将来计划开发更多地图:纯TD塔防,RPG,局域网联机等。但由于人手有限,这些内容还得“咕咕咕”着来,希望大家理解。 由于版号原因,当前版本仅为免费体验版,仅开放部分内容,将来正式版为买断制,如果喜欢我们的游戏欢迎留言多提意见,非常感谢Tap这样一个平台能提供我们与大家交流的机会,我们会不断完善和丰富游戏,也希望大大们多提供宝贵建议,多多支持O(∩_∩)O!
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更新日志
版本:2.18 (2003161025) 更新于 2020/3/16
V2.18
- Fix: 怪物穿墙
- Fix: 近战单位攻击后有时候会卡在原地不动
- Fix: 某些情况下多个蝙蝠可能同时攻击一个建筑(逻辑应为:同一个建筑只能被一个蝙蝠攻击)
- Fix
- Fix: 怪物穿墙
- Fix: 近战单位攻击后有时候会卡在原地不动
- Fix: 某些情况下多个蝙蝠可能同时攻击一个建筑(逻辑应为:同一个建筑只能被一个蝙蝠攻击)
- Fix

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