首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
313
攻略
论坛
妙啊
测试
8.0
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.0
313个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
1
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
9
操作流畅
7
音效动听
6
广告频率
44
运行稳定性
27
操作体验
16
因高专业度入选
是小纳呀!
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
八分钟玩到20关,弹出了五个弹窗广告,平均每四关弹出一个广告。
一开始是以为关卡设置的妙,所以名字叫“妙啊”,结果玩简单关卡的时候总感觉在耍我,前期关卡实在有点太“弱”了,显得表情包做成的人物也很弱,到后面才逐渐发挥实力,做的关卡介于脑筋急转弯和正常平台跳跃游戏之间,既需要动脑子去思考,也需要手上操作能力跟得上,难度升级之后玩起来才比较有意思,所以想体验游戏真实内容的话,得玩到难度比较高的关卡。
优劣一览:
✔表情包制作的角色形象很经典,可以夸他丑的牛逼。
✔体量比较小,操作起来挺流畅的,几乎不会卡顿。
✔每一关都会给出提示,实在不会也可以看更深入的提示。
✔有些关卡的通关方式很有特点,非常具有创意性。
✘跳跃移动动作很生硬,包括陷阱出现的时候也很僵硬。
✘广告问题严重,弹出弹窗广告的频率比较高。
游戏内容:
⑴游戏实际体验没有很长,但是把简单的关卡给全部通关了,因为后面的关卡难度应该也是循序渐进的,但是没想到一般的难度中,难度就已经是比较高的了,有一些关卡不看视频开攻略或者论坛找攻略的话,仅凭自己真的很难想到通关方式。所以,感觉简单难度算是给我们的一个试手,后续的一般难度的关卡里,我们就能体验游戏实际难度的内容。
⑵游戏难度区分很明显,还会显示我们的通关时间,也统计了我们总体用时。不过一开始以为下面那个是排行榜,结果一看是统计的时间,如果后面能出个排行的话应该会更有意思。但游戏单机的性质,让这个想法变得有点不切实际,所以我们能挑战的似乎只有自己了。
⑶其实一开始只给我们一种难度的关卡,然后要玩完才能玩下一种难度,这个设计感觉有点限制发挥,尤其是游戏还是单机游戏,一删除,所有数据都没了,下次就得重新开始打。而且这种类型的游戏死亡次数真的很多,只能说幸好有些没有设置体力,不然这将是绝杀。
⑷玩到后面会发现除了需要我们动脑之外,手上的操作也是必不可少,算是双重的对于玩家的一个考验。更符合游戏名字的同时,也在难度上对应了游戏的四个阶段。当然这样的设计也增加了游戏的可玩性,只是不能跳过有些难度去玩更难的关卡有点可惜。
画面:
人物形象有点深入人心,除此之外每一个基础提示框上都有某角色形象,也挺让人印象深刻的,就是整体场景画面比较简陋,机关陷阱的触发动画也很僵硬。而且场景元素很少,到后面地图和前面的场景感觉除了复杂了一点之外,没有太大变化。
难度:
难度上是名副其实,简单的难度真的简单,从一般难度开始就渐渐难起来了。难度的设计上常用不可视的机关陷阱,要触碰到才会出现,真的很容易被耍。而且难度增长的不只是谜题难解了,也更考验我们的操作和反应能力了。这个有个问题也是前面说过的,因为游戏是单机,所以删了之后打通的难度关卡都没了,要重新开始,感觉不如设计成可以看广告去解锁难度关卡,会比较省时。
关卡创意:
很优秀,这是把脑筋急转弯给做成了电子游戏呀,不过是用游戏自己的规则来制作的,谜题限制就比较难探索。所以有的时候玩起来会觉得有点无厘头,但游戏本身应该也是偏向魔性无厘头这方面的特征来设计的,最后关于这方面只能够评价一句:妙啊!
总结:
除简单难度之外,其他关卡难度都比较高,死亡很快,但复活也很快。简直可以被称为“平台跳跃游戏极速版”,唯一阻碍这份快速的就只有游戏的弹窗广告了,平均几个关卡之后就会弹出弹窗广告,不过到目前为止出现的广告点叉基本都能够叉掉,不会出现自动跳转链接或者下载的情况,所以广告算是最影响游戏体验的一点,除此之外其他体验都还不错。
游戏大神
:
这个我之前玩过
吉吉不爱吃香蕉
玩过
这个游戏非常好玩关卡也不算太难
江枳
游戏时长 4 分钟
妙啊可以玩了 你还在吗
手机用户21152120
玩过
勾史看广告模拟器
星空兔
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还行,广告横天
▵
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
呵呵🙂你的恶意弹窗广告快把我气死了 告辞了
一夜梦黄粱.
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进去三关简单过,刚想第四关强制一分钟广告,再玩我是狗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霧切響子
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩1min就给你放1min广告,帅!
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗
“一款极度被广告破坏心态的游戏”
实际体验只有两颗星。
只能说,你既然想挣这份广告饭,是在玩家被动看广告的份上,那就由不得玩家不骂你。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”
♛前言
我是《游戏人生-我的超级英雄》入的官方q群,那款游戏我玩了两遍,也彻底通关了,体验还不错。
加入官群后,也才开始了解到这个工作室还有《妙啊》的这款游戏。
也因此一直留意在心上,等着时间去玩,只不过游玩了一番后,体验结果很不理想。
♛介绍
定位:一款以魔性熊猫人为题材的平面动作解密闯关游戏
内容玩法上,目前分四个难度,简单26关,一般36关,困难32关,地狱71关。
我目前是只玩到一般,体验很差劲,因为时不时弹出的强制广告,还有只会重复刷梗的电子语音,以及关卡的难度就是处于“不难,但就是ex你,需要你慢慢排雷”的地步。
♛优劣
1.比较魔性的熊猫人。
2.简单易上手的新手关。
3.关卡较多,耐玩。
4.游戏里的坑很多。
5.无氪金,但有强制性广告。
♛体验
1.枯燥平淡不断重复刷梗的电子语音。
这款游戏的魔性,体现不在玩法中,而是图形素材和声音中,熊猫人和时不时蜜汁发言的电子语音。
听起来久了,真的很难受,任谁重复刷烂梗都会让他人反感。好在可以设置中关了它,然后就看一个平平无奇的熊猫人闯关了。
2.强制广告的设计
小游戏都是要恰饭的,这点毋庸置疑,只是强制广告的出现,每几个回合下来不论输赢都给你强制播放广告,这点让玩家玩起来会极其的难受。
更难受的在于,只要不小心点上了,就会直接下载反复在游戏中告诉你可以安装,安装个它个der安。
真的,被动广告极其的降低个人对游戏的好感。
3.总体上偏小破站的风格
小破站的熊猫人视频蛮多的,我也曾了解关于其实的鬼畜,恶搞或者相关玩梗视频。
当然就熊猫人本身并非只是小破站的特色,游戏中每次通关后的“三连”,则却实实在在对应上了小破站的“三连” 。
同时游戏的设计上,魔性休闲偏竞争毛线,(竞争指有时长),这也更符合年人的定位
♛总结
游戏挺一般的,作为个单机小游戏它是完成品,有趣偏魔性的题材是它的亮点,但是强制广告也成了它的败点。
如果只是想玩个休闲魔性游戏,也许可以试着去游玩一下。
♛后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”?
其实抛出这个论题后,我个人果断的回答就是后者,因为实在太相像了,不论是魔性,偏单机,坑人的特点上来看,《妙啊》与《超级猫里奥》都是异曲同工。
而《iwanna》反而是这类虐心魔改游戏的集大成者,且由于允许玩家自制上传地图,游戏玩法更侧重反复虐心,极具观赏效果。并且躲避走位还是勾引都比较灵活 。
但《妙啊》在这方面上则完全是欠缺的,灵活是不存在的,左右加跳,不能在空中做出个勾引操作,只能靠着触碰判定范围然后调头就跑规避陷阱。
降低了秀操作的上限,那这游戏其实就是属于策略+走位双运作了,也因此观赏效果被大打折扣。
而且,《超级猫里奥》的开头关卡也是格外的简单,而《妙啊》更是延长了这一阶段,只是《超级猫里奥》后续要在一个地方反复试探去世才能通关,而《妙啊》目前不手残,只要排雷通关即可。
同时,两者在魔性的点上也有差异,《妙啊》采用的是已经流传甚久的熊猫人,不过由于看久了也感觉挺一般,当个普通角色看待;而《超级猫里奥》没用广为流传的梗图,而是在角色的设计上,充斥着自身的特色。
当然,这三款游戏,无一例外都是坑向严重,手残勿入,所以游玩前可以三思。如果真的要练手,《妙啊》确实是目前这三款难度最低的。
变质果冻
游戏时长 25 分钟
妙啊,妙…………啊???
在下变质果冻跪谢作者大大:终于有一款我能通关的横版(?)闯关手游了哈哈哈哈哈哈哈哈……
真的是好简单呐~玩着玩着就通关了呢~
画风稍显粗糙,不过也还好啦!就是这广告,是真的流批。我还是头一次看时长将近一分钟的小广告呢……
强烈建议开流量进行游戏,因为在你点到广告的时候,他会很良心的问你要不要用流量下载……
最后,看都看到这了,给个三连呗老铁们,别下次一定了,就这次了!
论坛
前往 App Store