咔咔咔哇伊??òᆺó对 妙啊 的评价


咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
2023/6/17
〖体验系测评〗
“一款极度被广告破坏心态的游戏”
实际体验只有两颗星。
只能说,你既然想挣这份广告饭,是在玩家被动看广告的份上,那就由不得玩家不骂你。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”
♛前言
我是《游戏人生-我的超级英雄》入的官方q群,那款游戏我玩了两遍,也彻底通关了,体验还不错。
加入官群后,也才开始了解到这个工作室还有《妙啊》的这款游戏。
也因此一直留意在心上,等着时间去玩,只不过游玩了一番后,体验结果很不理想。
♛介绍
定位:一款以魔性熊猫人为题材的平面动作解密闯关游戏
内容玩法上,目前分四个难度,简单26关,一般36关,困难32关,地狱71关。
我目前是只玩到一般,体验很差劲,因为时不时弹出的强制广告,还有只会重复刷梗的电子语音,以及关卡的难度就是处于“不难,但就是ex你,需要你慢慢排雷”的地步。
♛优劣
1.比较魔性的熊猫人。
2.简单易上手的新手关。
3.关卡较多,耐玩。
4.游戏里的坑很多。
5.无氪金,但有强制性广告。
♛体验
1.枯燥平淡不断重复刷梗的电子语音。
这款游戏的魔性,体现不在玩法中,而是图形素材和声音中,熊猫人和时不时蜜汁发言的电子语音。
听起来久了,真的很难受,任谁重复刷烂梗都会让他人反感。好在可以设置中关了它,然后就看一个平平无奇的熊猫人闯关了。
2.强制广告的设计
小游戏都是要恰饭的,这点毋庸置疑,只是强制广告的出现,每几个回合下来不论输赢都给你强制播放广告,这点让玩家玩起来会极其的难受。
更难受的在于,只要不小心点上了,就会直接下载反复在游戏中告诉你可以安装,安装个它个der安。
真的,被动广告极其的降低个人对游戏的好感。
3.总体上偏小破站的风格
小破站的熊猫人视频蛮多的,我也曾了解关于其实的鬼畜,恶搞或者相关玩梗视频。
当然就熊猫人本身并非只是小破站的特色,游戏中每次通关后的“三连”,则却实实在在对应上了小破站的“三连” 。
同时游戏的设计上,魔性休闲偏竞争毛线,(竞争指有时长),这也更符合年人的定位
♛总结
游戏挺一般的,作为个单机小游戏它是完成品,有趣偏魔性的题材是它的亮点,但是强制广告也成了它的败点。
如果只是想玩个休闲魔性游戏,也许可以试着去游玩一下。
♛后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”?
其实抛出这个论题后,我个人果断的回答就是后者,因为实在太相像了,不论是魔性,偏单机,坑人的特点上来看,《妙啊》与《超级猫里奥》都是异曲同工。
而《iwanna》反而是这类虐心魔改游戏的集大成者,且由于允许玩家自制上传地图,游戏玩法更侧重反复虐心,极具观赏效果。并且躲避走位还是勾引都比较灵活 。
但《妙啊》在这方面上则完全是欠缺的,灵活是不存在的,左右加跳,不能在空中做出个勾引操作,只能靠着触碰判定范围然后调头就跑规避陷阱。
降低了秀操作的上限,那这游戏其实就是属于策略+走位双运作了,也因此观赏效果被大打折扣。
而且,《超级猫里奥》的开头关卡也是格外的简单,而《妙啊》更是延长了这一阶段,只是《超级猫里奥》后续要在一个地方反复试探去世才能通关,而《妙啊》目前不手残,只要排雷通关即可。
同时,两者在魔性的点上也有差异,《妙啊》采用的是已经流传甚久的熊猫人,不过由于看久了也感觉挺一般,当个普通角色看待;而《超级猫里奥》没用广为流传的梗图,而是在角色的设计上,充斥着自身的特色。
当然,这三款游戏,无一例外都是坑向严重,手残勿入,所以游玩前可以三思。如果真的要练手,《妙啊》确实是目前这三款难度最低的。
“一款极度被广告破坏心态的游戏”
实际体验只有两颗星。
只能说,你既然想挣这份广告饭,是在玩家被动看广告的份上,那就由不得玩家不骂你。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”
♛前言
我是《游戏人生-我的超级英雄》入的官方q群,那款游戏我玩了两遍,也彻底通关了,体验还不错。
加入官群后,也才开始了解到这个工作室还有《妙啊》的这款游戏。
也因此一直留意在心上,等着时间去玩,只不过游玩了一番后,体验结果很不理想。
♛介绍
定位:一款以魔性熊猫人为题材的平面动作解密闯关游戏
内容玩法上,目前分四个难度,简单26关,一般36关,困难32关,地狱71关。
我目前是只玩到一般,体验很差劲,因为时不时弹出的强制广告,还有只会重复刷梗的电子语音,以及关卡的难度就是处于“不难,但就是ex你,需要你慢慢排雷”的地步。
♛优劣
1.比较魔性的熊猫人。
2.简单易上手的新手关。
3.关卡较多,耐玩。
4.游戏里的坑很多。
5.无氪金,但有强制性广告。
♛体验
1.枯燥平淡不断重复刷梗的电子语音。
这款游戏的魔性,体现不在玩法中,而是图形素材和声音中,熊猫人和时不时蜜汁发言的电子语音。
听起来久了,真的很难受,任谁重复刷烂梗都会让他人反感。好在可以设置中关了它,然后就看一个平平无奇的熊猫人闯关了。
2.强制广告的设计
小游戏都是要恰饭的,这点毋庸置疑,只是强制广告的出现,每几个回合下来不论输赢都给你强制播放广告,这点让玩家玩起来会极其的难受。
更难受的在于,只要不小心点上了,就会直接下载反复在游戏中告诉你可以安装,安装个它个der安。
真的,被动广告极其的降低个人对游戏的好感。
3.总体上偏小破站的风格
小破站的熊猫人视频蛮多的,我也曾了解关于其实的鬼畜,恶搞或者相关玩梗视频。
当然就熊猫人本身并非只是小破站的特色,游戏中每次通关后的“三连”,则却实实在在对应上了小破站的“三连” 。
同时游戏的设计上,魔性休闲偏竞争毛线,(竞争指有时长),这也更符合年人的定位
♛总结
游戏挺一般的,作为个单机小游戏它是完成品,有趣偏魔性的题材是它的亮点,但是强制广告也成了它的败点。
如果只是想玩个休闲魔性游戏,也许可以试着去游玩一下。
♛后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”?
其实抛出这个论题后,我个人果断的回答就是后者,因为实在太相像了,不论是魔性,偏单机,坑人的特点上来看,《妙啊》与《超级猫里奥》都是异曲同工。
而《iwanna》反而是这类虐心魔改游戏的集大成者,且由于允许玩家自制上传地图,游戏玩法更侧重反复虐心,极具观赏效果。并且躲避走位还是勾引都比较灵活 。
但《妙啊》在这方面上则完全是欠缺的,灵活是不存在的,左右加跳,不能在空中做出个勾引操作,只能靠着触碰判定范围然后调头就跑规避陷阱。
降低了秀操作的上限,那这游戏其实就是属于策略+走位双运作了,也因此观赏效果被大打折扣。
而且,《超级猫里奥》的开头关卡也是格外的简单,而《妙啊》更是延长了这一阶段,只是《超级猫里奥》后续要在一个地方反复试探去世才能通关,而《妙啊》目前不手残,只要排雷通关即可。
同时,两者在魔性的点上也有差异,《妙啊》采用的是已经流传甚久的熊猫人,不过由于看久了也感觉挺一般,当个普通角色看待;而《超级猫里奥》没用广为流传的梗图,而是在角色的设计上,充斥着自身的特色。
当然,这三款游戏,无一例外都是坑向严重,手残勿入,所以游玩前可以三思。如果真的要练手,《妙啊》确实是目前这三款难度最低的。