苍之骑士团2

苍之骑士团2

官方入驻
4.3
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近期趋势
4.34475个评价
带图22 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩271 画面优秀238 剧情跌宕157 福利丰富79 物超所值42 音效动听37 轻松护肝24 设定独特12 UI美观7 游戏福利314 故事情节47 资源获取37 操作体验18
皇纪闻
游戏时长 20.2 小时
首先是金卡获取,900钻石十张,一个关卡15话,分别在1,10,15给一张任务金卡,关卡自带两张过图金卡,宝箱15成就一张,回忆录最后一话一张,一共七张。差不多加上一个图给的钻石,正好十连左右。
培养难度和外传推图以及人物星级挂钩,低品质也可以玩得转,诺诺莉亚大招的加能量,拉克洛瓦的被动非己方回合对方受到伤害加强都能很好配合塞维尔斯的慎行和大招打输出,再配两个盾,清小兵是很好用的。
重点来了,推图难度过三十级以后,难度极速上升。我目前培养的是亚黛儿海德,五星,暴击SSR的六件套,两万四左右的战力。主角和女主双五星,也是成装,战力都在一万九左右,。我拉亚黛儿海德的原因是推图很多都是她阶位克制的怪,但是效果很不理想。不论起手是什么品质的人物,推图要四星才能有能力,R品质一次抽取5个,SR一次抽取20个,SSR一次抽取50个。所以不管拿什么品质推图,实际上练度都差不多。
但是它的这个出货率,及其低下,我买了98那个基金,给了五十五发,新手七日的十七连,自己推图搜卡搜钻石,加上官方前三天每天送十连,七日礼赞和全民突破,领地任务。差不多有240发。一个里昂,三个亚黛儿海德,差不多六十发出一个SSR,这个概率在抽卡游戏当中比较低了,要么40-50出,要么保底,这才是一个合理的值,60-80出真的不是很合理。
前期福利给完以后,推图决定你的金卡和钻石收益,每一期的活动必定伴随一个SSR人物出场,而活动给的金卡通常是十连意思意思,真要出货还得平时自己攒的。但是你这个出货率以及过图难度还真是绝了,今天罗伊活动的后面那三个挑战,我只能说策划真是尼玛的睿智,全部拉满的五星上场都打不过,要辅助上辅助,要主C打伤害上了(没上盾,因为BOSS全图伤害清场,上盾没卵用)
再来说说装备,基本上给的都是加暴击的雷霆,和破魔的起源,这两件套目前给最适合看起来属性超模的里昂和亚黛儿海德(因为他俩父女推图还不如塞维尔斯苟,有些BOSS不吃debuff才上他俩硬过)里昂虽然说起来爆伤拉满375%,听着很6批,但你要拉到六星且神装,不然都是垃圾。其余装备获取难度是还是蛮高的,除了商店兑换(这个比例也是很离谱,7个SSR雷霆和起源才能换一个启示),就是活动给自选箱,随机箱都不用想了,基本都是雷霆和起源。
不得不说,还有很多地方都想吐槽,但还好你这吃相没隔壁紫龙难看,但是游戏作品离梦幻模拟战和天地劫还是有距离的(这俩游戏真是国产战棋游戏的天花板,奈何是***的紫龙代理)
战棋类游戏最后遇到的老问题都是在于没有新颖的玩法,然后为了割韭菜就出属性超常的人物,导致战力失衡崩掉,从而流失玩家。
刚从官方群退出来,环境差的一比,一群傻卵在争谁强吵起来了。官方一点制止的意思都没有,有够蠢的,这就是官方?
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罗伊弓神活动的战斗试炼中,清一色BOSS出场,伤害只能由指定的人打,第三个骷髅王血降到80%会变精英小怪清场,五个精英小怪不同时杀掉,会无限复活,杀完了还会变成BOSS继续。先不说亚黛儿海德被BOSS属性克制,带你妈四个辅助,有奶有盾有复活,该有回能量的。刷不过是挺搞的,辅助都是四星四步,亚黛儿海德都五星了,然后你这活动是给几十万的氪佬玩的?RNM,退钱!
: 国服的尿性就这样,听说魔改了角色强度,官服都是半死不活的,国服不会太久
Ephemeral.
游戏时长 8.0 小时
随便写点东西吧,打了一上午加半个下午了,刚被竞技场的牛马ai折磨回来,随便写点东西不想动脑子了
游戏模式上,苍骑2采用了独创的“拉锯式战棋”玩法,与传统的SRPG战棋游戏风格迥异,我目前才打完第二章的主线,很难说这种创新的结果是让人感到耳目一新还是弄巧成拙,但毋庸置疑的是,奔着传统战棋SRPG来的玩家大概率要失望了,比起传统的战旗游戏,苍骑2将“棋盘”的范围收小,给人的感觉更偏向于回合制游戏。但战棋游戏本身就是一种另类的回合制游戏,这种改变见仁见智吧
游戏性上,我个人认为苍骑2作为一款游戏的游戏性还是有的,拉锯式战棋的玩法有上头期,角色技能的策略搭配也有很多,称得上可圈可点,但还没有到“好玩”的程度,能让人沉迷多久还需要看后续关卡的持续产出质量
游戏画面上,能感觉到制作组确实希望以3D的形式去把整个故事呈现给玩家,并且也尽力了,但是确实效果不佳,不管是UI还是游戏内动画都透露着浓浓的廉价感,希望后续多打磨一下吧
剧情上,全剧情都是有配音的,这个算是加分项,但碍于画面的贫弱,整个剧情演出效果只能说是不尽人意,而单论剧情的质量……嗯……真的会有人奔着剧情来玩一款战棋游戏吗?如果真的有,那我想说,steam快冬促了
游戏福利不作评价,只作简单介绍,新手免费十连,必出SSR,可以修改30次但是只能领一次;邮件送2抽,刚才补了6抽;第二天登陆10连;一章主线加外传差不多一发十连;池子80抽保底,十连必出SR,抽的卡有概率升级(R升SR,SR升SSR),双UP池,每发十连不出SSR可以自选增加其中一方的概率
很多人比较在意的点我其实都感觉还好,能够接受,唯一感到有些失望的点是苍骑2也设置了竞技场,并且只能AI操控,这一设置除了刺激氪金之外我想不到别的用途,不过竞技场本来也就是刺激氪金和给予氪佬游戏体验的系统,只能说PVP是坏文明
到目前为止,苍骑2在我心里的评分大概在3.5左右,如果建模和演出能更好一点的话肯定是稳4,虽然它与我期待的战棋形式相去甚远,但是制作组愿意深挖战棋的其他可能性这一点,我认为还是值得鼓励的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
刹那
玩过
我之所以给四星,并不是因为这个游戏多么完美,而是作为一个苍1的老玩家,给这个游戏一些希望。
我并非想洗地,评论区里也几乎是一面倒。但我真的很怀念苍1和兄弟们一起打团攻城的日子。我是真的很想让苍2能够慢慢缓过劲来,用自己的方式,来给苍1的老玩家们一点热情的宣泄和传承。
万幸的是,我不是画面党,所以单纯的画面影响,对我不大。但苍2的运营和策划们,你们真的该听听留言中各位玩家的反馈和心声。和其他国家及地区的福利差异,公测福利和活动等等,确实给人感觉很不好。代理商想挣钱,我非常理解,我自己也氪了几百以表支持,但细水放长流啊。挣钱有着割韭菜和放长线钓大鱼两种不同的方式。作为一个苍1的老玩家,是真的希望这个游戏能活下来。
开局虽然遭遇了挫折,但希望代理商不要放弃苍之骑士团这么好的ip。只要游戏质量和运营不出大的问题,我们这些老玩家是很愿意给情怀买单的。好好用心的运营吧,希望苍2能继续活下去。
我的这番话可能会遭喷,但这确实是我内心的真实感受,毕竟,现在耐玩的游戏越来越少了。希望大家也能多一些宽容,让代理商也有机会去调整和完善。
综上所述,我给了四星,我是情怀玩家,我希望苍2活下去。
点五星貌似无效,也没人看见,改成四星了。
今天我去台服看了看,虽然只是用游客身份进去的,但比国服舒服的不是一星半点。改两星吧,策划就真的是当国内玩家人傻钱多是吧,你们这么运营下去,不知道还能坚持多久,替苍骑这个ip感到惋惜。我会慢慢停止充钱,然后想办法去外服
官方狗头人 : 非常感谢领主大人的支持!我们会继续努力的!
作为苍一老玩家以及玩了这么多年的各种各样的游戏。从参加一次内测我就知道这游戏废了。
可惜了苍1的ip。应该有不少和我一样还记得好多年前的那款团战游戏吧。一代核心团战,二代重心偏移,还做的不伦不类。
至于福利这方面运营有心的话完全可以补救。但游戏性方面已死局。
三星仅怀念当年苍1。苍骑已死,默哀。
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开测麻烦叫下我(划重点!!)
当初挺喜欢这游戏的、再游戏里认识了一群小伙伴、一起研究打团战的套路。后来几乎是爆炸式的、每次总团战总有很多人弃坑。
想想我也是在那次大型团战活动拿到公主之后弃坑的吧。主要原因还是真的太肝了、每天两次、每次半小时的打、长时间真的受不了。尤其到后期都是固定式的叠C卡点输出。
但另外说来、当时打团战虽然累,但也是一代吸引人的重心。当时这种玩法很新颖也很有趣。
终究还是平衡没做好?感觉。高强度的肝度已经不适应这个快节奏的社会了。看这次你们会怎样设置肝度呢?
时间实在太久有点忘记当时普通关卡的玩法了。好像活动理有很多有意思的小玩法、(还记得有个扑克?同花顺!)希望能继承。
顺带有个问题、你们会不会设置1代的团战?
可以说1代成也团战、败也团战。我个人还是期望有团战、但有个合理的机制。
官方狗头人 : 领主大人您好~开测的话一定第一时间通知您~ 团战系统是玩家钟爱的玩法,策划组已经在进行这部分玩法的规划~ 关于肝度方面,制作人也会进行平衡调整,毕竟他本人的发量也已经岌岌可危啦╭(●`∀´●)╯