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12
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触不可及 Invisible
Hi,Tapper
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12个评价
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山川
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画风很可爱,感觉还行,期待剧情
神隐路灯
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看完宣传片了,某大佬安利来的,总之谈谈感想吧。
◎与其说这是一款游戏,不如说更像是互动式的温馨短片。这种互动式的方式,让人更加代入进去,也更容易体会到那种意境。
◎首先,音乐,很美,很甜美,同样也可以是凄美,具体是什么感受,其实取决于玩家你自己。
◎其次,内容,说实话我看完之后不是很懂它的内涵究竟是什么,在这宣传片中的玩家所扮演的“妈妈”又是怎样的寓意呢?文字的互换就能产生的奇迹又代表了什么?最后的最后,小女孩的那句话,是指玩家有可能是“爸爸”还是指玩家是“玩家”?
◎我觉得这将是和生命之泉一样的“思考哲理”的游戏,画风,音乐,趣味性看起来都很不错,值得期待。
栾辋(已搬迁)
:
嗨,我就是他说的“大佬”(不要脸)
清流儿早餐吃火锅
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作为开发者之一,我个人觉得美术是游戏的重要吸引点。以至于玩家可能都忽略了我在游戏玩法策划方面的缺漏。
研轻缘♬
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爱了(⑉°з°)-♡
痴汉酥一脸
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想玩,这个画风很可爱。
snack
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nagatsuki
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不赞同评论区的观点。剧情和画风音乐都很不错,可惜玩法上面有所疏漏。从某种意义上说,一个游戏可以被分成两部分,即规则和内容。一个完美的游戏机制不仅仅要求规则自洽,形成闭环,更加要求内容充实有趣,将整个规则体现地淋漓尽致。
从这方面来看,本作仅仅抛出了规则,而没有给出足够的内容,这点谜题是个正常大学生都想的出来,还是线性流程,根本体现不出规则的深度,即内容匹配不上规则。
最关键的是,我看不到这种规则背后的发展潜力。腾讯NI的良渚,算是比较大的demo了,规则和其有类似之处,可惜仍然只是靠优秀的画风和剧情的视觉小说,在玩法内容上落了下乘。如果真的觉得这个游戏有潜力,开发者应该尽可能地将其展现出来,而不是仅仅提供规则说明。
这就好比一个创业者找到我,向我吹得天花乱坠要求投资,但是一问详细的事情,比如开发周期,资金分配,运作机制等却支支吾吾,即所谓的空壳。
这类依靠文字变换的游戏,必须要依托比较多的分支才能够提供繁中抽简的游戏性。48h的开发,最重要的是体现自己的核心和个性。而开发者没有给出哪怕一点点的深度内容,让人不免会觉得是不是连开发者自己都设计不下去了,而寄希望于通过美术和音乐来弥补,这其实是本末倒置,我觉得应该往这方面努力下。
寄居械
:
这次48小时主题是“陪伴”,比赛前做了凸显玩法包括支线的谜题设计,题目出来后由于玩法并不切题,内容上就做得讨巧了些,以48小时内内容做完整为目的,行走交互动画和程序上能实现的功能受限于时间,于是核心玩法做了很大简化,层主提到的问题是事实。另外良渚这个互动漫画要做下去在交互形式上肯定要改的。
figyo
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沙发!!
”性感菊花陪你聊天“
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等待游戏出来
Yon
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我tm吹爆!!!
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