nagatsuki 触不可及 Invisible 的评价

nagatsuki
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2019/12/26
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不赞同评论区的观点。剧情和画风音乐都很不错,可惜玩法上面有所疏漏。从某种意义上说,一个游戏可以被分成两部分,即规则和内容。一个完美的游戏机制不仅仅要求规则自洽,形成闭环,更加要求内容充实有趣,将整个规则体现地淋漓尽致。
从这方面来看,本作仅仅抛出了规则,而没有给出足够的内容,这点谜题是个正常大学生都想的出来,还是线性流程,根本体现不出规则的深度,即内容匹配不上规则。
最关键的是,我看不到这种规则背后的发展潜力。腾讯NI的良渚,算是比较大的demo了,规则和其有类似之处,可惜仍然只是靠优秀的画风和剧情的视觉小说,在玩法内容上落了下乘。如果真的觉得这个游戏有潜力,开发者应该尽可能地将其展现出来,而不是仅仅提供规则说明。
这就好比一个创业者找到我,向我吹得天花乱坠要求投资,但是一问详细的事情,比如开发周期,资金分配,运作机制等却支支吾吾,即所谓的空壳。
这类依靠文字变换的游戏,必须要依托比较多的分支才能够提供繁中抽简的游戏性。48h的开发,最重要的是体现自己的核心和个性。而开发者没有给出哪怕一点点的深度内容,让人不免会觉得是不是连开发者自己都设计不下去了,而寄希望于通过美术和音乐来弥补,这其实是本末倒置,我觉得应该往这方面努力下。
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