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Song of Bloom
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.6
52个评价
带图
3
长评
6
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
9
树懒卡农
期待
DICE年度最佳手游提名,IGF年度最佳游戏提名。但是体验下来,只不过是少数人的自我感动罢了。
游戏内确实有别具一格的互动设计,例如手机充电解谜,音量键控制。视觉设计也是颇具特点。怎么说呢,在21世纪20年代之后,还能有手游开发商开发这种作品而不是氪金手游,已经非常难得了。
但是如果让我夸赞它,我真的做不到。因为我认为除了我上述提到的之外,没有什么优点了。全程意识流并难以令人理解。我一直以来的观点就是,讲故事或叙事,最低的底线,你需要让你的大部分用户理解你的叙事,之外,你可以融入你自己的意识流与更深度的东西。而不是叙事都不知其所以然,全程意识流。
那叫什么?这就叫艺术了?这不叫艺术,这叫自我感动。
孤陋寡闻的闻
期待
这是一个神奇的游戏,是一件艺术品!
迷题设计的很出人意料,也很有趣,非常棒,玩法解密难度适中,从头到尾我都在惊叹之中,非常非常非常值得一玩的游戏!!!
吱吱芝芝
期待
很抽象很意识流,但是解谜流程不错
plaaaa
期待
牛的,创意很好
喝了飞毯龟
玩过
意识流神作
玩法,解密,提示,气氛营造,全都恰到好处,结局的时候甚至鸡皮疙瘩都出来了,处处出人意料,唯一的不足是流程短(不尽兴啊)
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
我吹爆!!!吹爆!!!都给我玩!!!
◆
Song of Bloom,盛开之歌,每当破解一个谜题,花便会盛开一朵,直到最后,枝桠上缀满了鲜艳。当你在开始界面停留,你会听见清脆的啁啾、黄牛的低吟,晃动手机,屏幕上开满鲜花的树枝会轻轻摇摆,好似微风拂过。
——
“我不再记得自己曾经是谁。”
“我不记得自己要去哪里。”
“我不再记得自己曾经想要的东西。”
“用尽我最后一丝力气,我前所未有地让自己集中精神。”
“那些指示——让我看到了更大的格局。”
——
当走到最后一关,屏幕上会显示出先前在屏幕上划过的所有痕迹,直到这时我才明白那些划线的意义到底是什么。所有的线都不是单独的,那个空白的方框,原来是飞行器上的舷窗,其上画出的弧线和圆点,是透过窗看见的地平线和地球;那个仿佛是时钟一样的东西,加上外框,是飞船上的仪表盘;山上的圆圈,是红日,也是标记。
在故事的最后,找寻意义的旅途到达尽头。
“既不是空间,也不是虚无”。
我在山顶上种下一丛花朵,当镜头逐渐拉远,一切事物开始缩小,直到最后,我看见一张白纸,墨水可以轻易在上面留下痕迹的白纸。
“我看见一块画布。”
那一滴墨水,成为最后的花朵。
◆
经历一天一夜后俺终于通关了,这款意识流解谜简直是唯美和逻辑推理结合的新高度。(在我心里大概已经达到可以和解谜公理媲美的程度。
整体流程不算很长,但是里面包含的内容却不少。各种线索都藏在动画或者画面中,而这也是设计巧妙所在,不会有为了难而难为了卡关而卡关的地方,十分友好。解谜过程中没有文字提示,完全靠逻辑进行推理,难度不高,实在不知道的话开始界面长按花苞有提示。
纵观整个游戏,禅意满满。虽然是意识流,却不至于让玩家玩的摸不着头脑。意识流的好处就在于让所有人的感受都不尽相同,然后可以解读出不同的游戏内涵。
◆
总之!
一句话!
买就完了!兄弟!
最后,祝游戏愉快√
栾辋(已搬迁)
:
你通關了?
bsod123456
期待
一句话:堪称神作!
=====
这家公司的游戏我一直以来都挺喜欢,虽然一直以来这家公司都只是出些玩法奇葩的小游戏或者脑洞解谜,但是无一例外的每一部都透着一些在别的游戏里很难找到的艺术的气息。
而这一次,这家公司终于正面挑战他们的风格本应该最适合的意识流解谜类游戏了!
结果是,就像预期的那样,果然是神作。
=====
游戏时间本身并不长,从上手到全部内容打穿大概半个小时有余,对于仅仅想找个游戏打发时间的人来说,这种内容量售价却高达12块可能很难接受。
但是,正是这短短的半个小时时间里,所能感受到的意识上的冲击,密集而流畅的袭来,绝对是很难在其他手游中获得的体验。
=====
游戏的谜题部分使用了类似blackbox的meta式解谜。但是不同的是这游戏并不像blackbox那样完全以耍懵玩家为目的,这游戏的meta部分完全是为了给游戏提供一种难以言喻的代入感。
事实上,游戏的谜题一点都不难,所有谜题都有非常明确的提示。而且为了确保游戏的流畅体验,避免在有些意识流游戏里容易出现的玩家对不上电波而卡关的情形,这游戏甚至直接会在玩家看到过线索后就直接给出谜题的答案。
然而,即使如此游戏的谜题也不会给人一丝的多余感,反而让人感到每一个谜题都为游戏营造出浓厚的氛围。
=====
剧情方面,因为是意识流的展开方式,不好多做介绍。但是值得一提的是游戏通篇的展开手法也很是独特。在一款meta类意识流题材作品里直接使用了轮回的概念,虽然比起那些日系meta大作来说并不新鲜,但在这么一款小品级的解谜手游里能将这手法运用得炉火纯青,也确实不多见。
=====
总结:一款艺术气息浓厚的meta意识流解谜类小品游戏。
拥有你很难在其他任何一款手游中感受到的独特体验。
晃晃悠悠💚
:
大佬求问两个迷题我不会,你可以去论坛看一下我发的截图吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌拉拉
期待
Song of Bloom 盛开之歌是一款将艺术浓缩并将游戏互动升华的解谜游戏。
推荐给喜爱另类解谜以及想试试多种艺术风格揉杂的游戏。
游戏的解谜设计,跟游戏的艺术风格一样,多变且精彩,
你将能体验到所有在手机上一切可能的互动方式。
许多题目将透过画面让设计师以意识流的方式与你交会。
但在难度方面是相当适中,每个关卡与谜题都有着玩法提示,
是那种你蓦然回首通关时,才发现原来如此的那种。
最后记得,游戏一定要搭配音乐进行,这样才会是完整体验喔~
三又三
玩过
真的棒!
首先剧情上,都说走意识流,是很似懂非懂hhh大概是说了一个人自我迷失,找寻,又重新开始的过程?它并没有一个具体的故事告诉你,每一关也像散落的碎片,也许意在引出玩家自己的共鸣。配乐,艺术风格,交互,还有非常简短的文字都好像在暗示些什么,都在帮助实现故事的艺术表达。像故事内部的文字像是故意设计成看不懂的语言,感觉到“我”和世界的疏离。
最后结尾很惊艳!是恍然大悟的感觉!
艺术风格真的多元,每一种都好有内味儿啊!希望有大佬能写个总结,好想了解一下!
交互和设计也有特点。有的关还利用了手机本身的功能,想起blackbox了。有的交互让我停不下来啊,那个布丁,还有意义不明的小颗粒啥的,我点着迷の解压……
PS.这游戏的作者,和几年前我玩的很high的沙雕抛肉抛培根小游戏竟然是一个,作者到底经历了什么啊😂翻了下其他的游戏,某些风格早有显现,这回算集大成了吧。
浮生三千
:
木辛
晃晃悠悠💚
玩过
玩之前:什么鬼还意识流解密太瞎扯了让我来长长见识
玩之后:做得也太绝妙了吧!!!!
这个游戏真的有够惊艳到我,整个解密框架做得很有意思,UI做得非常好。以一个可以说是画中画一环套一环的方式将层层迷题藏在里面,有一点和画中世界异曲同工的妙。以花作为每个谜题的最终答案,不禁想起一花一世界。
以一段幻灯片动画作为最基础的框架,然后在每页上发现迷题的各种打开方式,像树形图一般发展出诸多迷题。并且不同谜题之间可能有间接的交叉提示。我非常喜欢这种交叉提示的方式,更有在玩一个大整体分隔又交融的感觉,解密的惊喜和愉悦感更强。缺点是多了以后我会有点记不清刚刚这个画面到底从哪里打开。但游戏的提示做得也很贴心,可以从主页面的树枝上长按发现提示,包括进入路径的提示。看提示与否取决于玩家,对于解密苦手和老手都非常友好。且游戏内置一个聊天界面,非常拟人,会给出提示,虽然我一开始还以为也是迷题呢压根不知道给的是提示🤦🏻♀️
游戏的迷题设置是多线并进,一个迷题卡住了可以先去试试别的稍后再来,不会为了难死玩家而难,非常贴心!
且不同小迷题包含元素非常丰富,印象深刻有一个糅合了俄罗斯方块打砖块和充气波的电子数码小游戏,BGM也很怀旧匹配。还有其他诸多元素如物理划线,多棱锥的连线,拼图等等。用得最多的元素是找不同吧……在画面里找出那个小小的不一样的一点或者是花朵。那个VR星空变换我最无语,拿着手机转了一百圈的360度之后发现居然不是拼图形而且旁边有一颗亮晶晶小星星我🤦🏻♀️瞎子真是不配玩游戏🤦🏻♀️
游戏的画风挺美,主要界面是清新风,但小迷题里会融合各种画风,配合不同BGM,棒!
意识流在解密思路上其实并不完全抽象,大部分对于常玩解密游戏的玩家都可以理解,不过对于那些只言片语的句子以及各个“看上去在表达什么但我就是看不懂”的图像的确是意识流,欢迎意识流玩家去解析👏🏻
总之喜欢解密的玩家必须玩这个!!不喜欢的也可以试试!真的越玩越惊喜!我看第一个评价说通关半个小时我落泪了😭低智商玩家玩了两个小时😭但游戏不都以游戏时长计价,它的创新玩法我认为完全值得12元的价格。
手机用户58767818
:
想问一下有一关是灰灰的两条线 一个方块一直在移动的那关怎么过呀?
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