Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方酷姐酱 : 哈哈 嘻嘻~来个双倍语气词~
感谢支持哈~
我来剧透下,个人觉得美术质量可能有限,玩法方面确实挺看脸的,不过策略性还是得靠大家不断玩来去感知到~
再来个么么哒~
官方酷姐酱 : 嗯,有掉落新装备的,不过有一定概率不掉落。
主动技能效果不变,变的话需要估计成本要加个0,我们承担不了,所以在美术各方面重用比较多,很难感受到美术丰富。剧情这方面立项时并没有过多考虑,所以希望大家放在策略上战斗。
并没有主动卖惨,只是强调不要点了广告又嫌弃广告多。
这个不属于新陈代谢吧,我觉得王思聪和村里孩子只有出身区别,并没有富者该活穷人该死的规律,当然穷人能做到的事情跟王思聪能做到的事情是完全不一样的,穷人可能要努力搬砖一身破衣让人嫌弃,王思聪高材生网红一堆人追捧。
我其实也想知道tap怎么了,我个人感觉3、4星的童鞋的评价都蛮中肯的~其他大部分不是把目标放在游戏内~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方酷姐酱 : 碧落黄泉很难拿呀!你是欧皇呀,我过关经常靠着重击或双击怼过去。我感觉可能不同人会擅长不通的流派,就像我们有的童鞋就喜欢吸血流一直苟活着苟过去,我想,这也算策略吧。
嗯 人物属性的作用影响比较复杂,我跟策划哥哥商量下怎么更加直观地体现。
高人指点的能力呀,我觉得搭配策略很多,就看每个人喜欢吧。我个人更喜欢力道加点,核心用千钧一发,然后配天崩地裂、伺机待发、驾轻就熟之类的。主要是配合伺机待发初始30点剑气值与驾轻就熟的减消耗,在战斗开局即可迅速打出一击千钧一发,并配合高力道值的加点使其触发概率更高并且伤害更高。
流派的建立,我正在跟策划哥哥商量出个试炼玩法,固定流派的体验,这样可以让大家体会到不同流派之间的乐趣,你觉得怎样?欢迎建议哈~
是哪,广告可点可不点但还是很多广告一星,伤心
感谢支持~希望能听到你更多的意见~