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136
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代号V(测试服)
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.7
136个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
运行稳定性
11
游戏平衡
11
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
半亩田
玩过
打开游戏后,那个作为游戏指引的蓝胖子说的第一句话就是:这是你从未体验过的全新MOBA。他的自信成功地让我对这款游戏有了更高的期待值,但是体验了几局游戏过后,只能说中规中矩,没有太让我眼前一新的感觉。
操作没有什么新意,一些细微的细节做的也不够好,钻石、水晶、金币这些物品的使用处也没有很明确地表明,可能是新游戏商城里也没有什么东西,但是人物的形象和语音条以及对局中通过收集牌组释放技能这一玩法可以说是游戏的加分项。
可能因为我是王者的老玩家,所以感觉这游戏和王者真的是太像了,但是很多方面又没有王者做的好,所以一样的时长我去玩一局王者它不香吗?
所以代号V想在王者面前分MOBA手游的一杯羹的话,还是有很多方面需要努力改进。
冲鸭若夏夏
游戏时长 2.1 小时
有趣的moba游戏+卡牌技能游戏中玩久了,升级卡牌,升级英雄然后佛系的任务每日一刷,游戏新鲜感比较强画面很Q 游戏开场动画的主城很萌哈哈哈,游戏玩久了有些审美疲劳模式单一了,游戏的草丛果子可以回血,没有购买选择,游戏简单上手快,希望有出新模式嘿嘿
抓根宝
游戏时长 7 分钟
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
抓根宝
:
相比较,同英雄的法师命运酋长的大招雷电区域伤害过低,区域太小很容易走出去又没有减速效果。相比较输出,有太多坦克命运过于弱小,部分法师命运太弱,蔷薇刺客和海盗这种命运输出又太低,希望官方好好平衡
国王说
玩过
几天游戏体验总结一下 我是一名lol 、王者、平安京长老玩家哈。这款游戏游戏操作感、打击感、血条扣血感受方面不是太好 但是各种组合搭配玩法挺吸引人,以至于明明觉得打的不太舒服但总是想去体验一把新的搭配; 还有就是角色发育方向不太明确,我跟队友同路是平分经验还是?也就不知道去哪里发育 或者是跟队友抢野怪之类的…选英雄的时候也就不知道怎么选了。问卷仔细填了,是希望游戏做的更好!加油!
宫陋亦
游戏时长 2.5 小时
在现在moba游戏横行的时代,这款游戏的出现太让我眼前一亮了
创意可以给满分,不同的命运所给予的数值不相同,而且这种卡牌技能搭配也让人耳目一新
玩了几把下来,觉得也还可以,特别是草里的果实是血包这个设定我格外喜欢。
但毕竟是测试服,还有很多需要改进的地方,例如我个人觉得这个搭配可以出一些有属性的分类栏这样增加我们对游戏的上手程度,虽然知道新游戏一开始玩家很少,匹配时间比较久,而且挂机的人也数不胜数,但是只要官方愿意保持初心,继续开发更新这个游戏,我觉得它会是很好的moba游戏
手机用户57997265
:
同意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
༽༾༈X༈༿༼
玩过
暂且四星走起吧。
先言好,玩法新颖,角色设定亦是很有特色。卡牌为战斗带来更多变数。
再言不美,打击感略显不足,打人和挨打都欠实感。整体平衡度不太均衡,普攻英雄持续输出能力太强,很多技能输出英雄用起来都感觉放过技能便无力再战。相信玩过的大佬们有不少喜欢射手阿波的吧,是不是很多人都有过用阿波大杀四方或者被阿波射的不能自理的经历呢?
后道远忧,英雄装备卡、技能卡有或无,高或低将带来质变,全装才是完整英雄。测试服福利UP,积卡无忧。正式上线后积卡快慢或将只尊氪力,被拉开差距的玩家对局中恐无力回天。即使以战力分组,卡在分界线上的玩家恐怕会很难过。
最后希望代号V做的更好!
麦狸
游戏时长 6.6 小时
从昨天下载开始玩,玩了大半天,稍微说下整体的体验。
游戏玩法方面,船新moba类玩法。
①英雄,一个英雄有两种职业,十多个英雄,大约二三十个不同类型的英雄吧
②技能,每个英雄固定一个被动两个主动,加上可自由搭配的大招和三个召唤师技能(大招和三技能,都是清兵刷野或者升级等方式有概率掉落)
③装备,游戏战斗里装备一共就3装备槽,开局前自由搭配,清兵或者刷野有几率获得(酋长的话就很惨了),而且草丛里有果子,拾取果子可以回血,减少回城机会
④卡牌等级(铭文),在战斗外可以升级卡牌的等级,提高游戏内的战斗力,可升级卡牌大致有英雄卡牌、技能卡牌(包括大招和召唤师技能)、装备卡牌、属性卡牌等,提升这些,就会提升游戏内的战斗力,其实就是属性,约等于某药的铭文
大致就是这样,其他方面想到再说,接着就是现阶段比较影响体验的
①游戏匹配时间,可能是游戏刚出方面,一把大约1分钟左右,还在能接受范围
②游戏优化,游戏画面,操作优化(贴墙闪现都闪不过去,都能歪???),匹配机制(基本三把里面有两把都有队友挂机1~2,也是醉醉的)
③服务器/网络卡顿!!!460!460!460!!!重要事情说三遍,上面几个还能接受,这个真的是最难受的,无论wifi还是流量,都没用,一次卡你个十几二十秒都是好的,
除了网络这一点其他都还是能接受
在这里希望游戏越做越好,越做越棒,那咱也是s1玩家了,美滋滋/狗头
(另外说一句,兄弟,传火不)
渡鸦
游戏时长 18 分钟
游戏玩法算是moba游戏里面做了大创新的。
虽然在moba上搞大创新的结局都不怎么好。
卖卡牌也显然比卖皮肤更难让人接受,很容易劝退想玩竞技游戏的人,另外萌豚的画风也实在入不了竞技玩家的眼。
所以显然定位算是休闲游戏了,然而玩法却没那么休闲(推塔,杀人本身就是残酷的嘛),对战时间对于休闲玩家来说也还是长了,也没有增加趣味娱乐性的设定(反而是增加的是卡牌组合技能这种需要让人动脑子的机制)
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