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136
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代号V(测试服)
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.7
136个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
游戏平衡
11
运行稳定性
11
操作体验
6
玩法设计
3
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
云生
游戏时长 15.9 小时
随便玩了一天打到四阶,基本每个英雄都玩过。下面说下看法:
1.平衡问题:卡牌养成有上限,公平指数up。个别英雄过于强势,总体来说每个英雄都有可玩性。
2.关于挂机:个人感觉挂机问题不算严重,四阶前挂机的多,但是输了也不掉分,没什么太大影响。四阶后挂机的就很少了。封测阶段就出惩罚机制让我眼前一亮,可以预见公测后肯定会加大惩罚力度。
3.关于游戏节奏:不管什么moba游戏,都有优势和劣势,都是moba老手,小优势滚雪球很正常,大劣势苦苦挣扎翻盘也是常有的事。神器威力有点偏强了,感觉可以削弱一点。
4.操作问题:手感还算好,有打击感,走a不会卡。说个bug。放冰的雪人扔完雪球后的第一个平a是无伤害的。本来就弱,有了bug更弱了。
5.本人taptap上玩过120+的游戏,别的平台乱七八糟也都有100+。所有moba类游戏我都玩过,这个游戏封测里算完成度比较高的了。关键是在相同的操作模式下,创新出差异化的核心玩法,这就有在moba市场立足的可能。
6.画风:这美漫画风我还是很喜欢的,所以给了五星。
总结来说这是一款完成度很高诚意满满的测试版本,期待改进完善顺利拿到版号。
小枭段
游戏时长 3.5 小时
五星鼓励!
游戏对比市面上的其他同类型的游戏有差异,就像风暴英雄样每个英雄有两种决定流派的天赋,我喜欢玩。希望以后升级卡不会太坑钱。
渡鸦
游戏时长 18 分钟
游戏玩法算是moba游戏里面做了大创新的。
虽然在moba上搞大创新的结局都不怎么好。
卖卡牌也显然比卖皮肤更难让人接受,很容易劝退想玩竞技游戏的人,另外萌豚的画风也实在入不了竞技玩家的眼。
所以显然定位算是休闲游戏了,然而玩法却没那么休闲(推塔,杀人本身就是残酷的嘛),对战时间对于休闲玩家来说也还是长了,也没有增加趣味娱乐性的设定(反而是增加的是卡牌组合技能这种需要让人动脑子的机制)
冲鸭若夏夏
游戏时长 2.1 小时
有趣的moba游戏+卡牌技能游戏中玩久了,升级卡牌,升级英雄然后佛系的任务每日一刷,游戏新鲜感比较强画面很Q 游戏开场动画的主城很萌哈哈哈,游戏玩久了有些审美疲劳模式单一了,游戏的草丛果子可以回血,没有购买选择,游戏简单上手快,希望有出新模式嘿嘿
User56820481
玩过
装备爆率相当平衡,卡牌系统绝对不氪金。是近来少有的良心手游。建议工作室应该精度发展此游戏,创下巨额收入。漠被它人抄袭后大火晚已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫叔
游戏时长 19 分钟
卡通风格第一印象是电魂的光影对决,不过这游戏有自己创新玩法:卡牌。玩家需要收集卡牌提升自己的战力。卡牌给游戏带来很多不确定性,因为打怪掉落卡牌是随机生成。很多有利于自己的卡牌甚至是翻盘的法宝。
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤除了魔霸玩法可以开发一些新的内容出来,比如大乱斗,吃鸡,自走棋之类的。让游戏不在单调充满可玩性。
那南
玩过
我觉得有必要给个五星鼓励一下,这个游戏我觉得还是不错的。(虽然可能多少存在一些缺陷,不过我个人还能接受)
My Song
游戏时长 50 分钟
才玩两天就测试结束了😂,简单说下,玩法上舍弃经济和出装备,类似风暴。现在最多人抵触的是技能(自己设定4种技能1大3小)和装备(自己设定的三件装备)问题,自己刷了半天没有一件装备,别人都三件了,导致战斗力相差巨大(装备提升战斗力最多)。但总体上双方装备差应该是差不多的(除非你家几个队友疯狂送),可以根据数据战力,来选择躲开谁,同样可以跟随最强战力的队友去打压制。综合来看游戏模式平衡性没太大差。有一点需要调整的是法师的定位不明显,主要由于射手太过强势。快点公测吧!!
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