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137
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代号V(测试服)
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
137个评价
测试服评价
全部平台
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
20
运行稳定性
11
游戏平衡
11
操作体验
6
玩法设计
3
明月如斯](,|| ゚Д
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是个很好很好的游戏,怎么就不能玩了呢?策划大大支棱起来,一定会🔥!!!!
Lsf
游戏时长 12.3 小时
1.游戏里的英雄等级养成为一局比赛开局初带来了不平衡性.
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
花开再会
游戏时长 56 分钟
很新颖的moba游戏,惊到我了,我原本以为走的老套路一样的,结果卡牌风一进去就让我有一种皇室抽卡的感觉(玩太久了映像深刻),我当时在在想这是个什么样子的游戏果然有些与moba大众不大一样。
首先是机制,英雄卡牌升级、掉落技能等等。但这也注定让这个游戏是不公平的,游戏可能是氪金大佬和肝佬的天下,抽卡升级英雄像极了皇室,可是moba的机制可能加重了玩家对不公平的体验,游戏不会太可能大火起来所以我扣一分在这个地方。
优点相当明显,美式画风和新颖配音让这个游戏别树一帜,再加上优质的模型和角色配音都很符合我的口味。但是在手游王者和手游联盟的压制下你游可能生存空间比较小,再加上王者、虚荣骨灰级玩家来说,竞争点就在不一样的机制上了,但这也恰恰是让部分玩家体验差的地方。所以走向大众化是基本不可能的。
杨思聪
:
你这评论太假了,真的,不真实
Hypnos
玩过
游戏很新颖,也很有趣味。
但是!!!挂机和送人头处罚太太太轻了!!!几乎玩10局就有6局挂机和送人头,简直破坏游戏体验!!!建议违规玩家处罚加重,当然也可能是内测,所以处罚这么轻…但总的来说真的很讨厌啊!
能不能把挂机玩家的角色设置成电脑人,不求电脑人参团啥的,只要哪里防御塔被打守个线就好…
然后卡牌掉落…真是伤心,好多次装备卡一局下来都没有两个!!!哪边先有装备哪边就有80%几率能赢…应该改进一下,比如如果有一边的玩家确实厉害,很快就集满装备了,那么应该设置在一个玩家集满装备之后的掉率大大增加!中期后期角色的专属装备真的很重要。就拿沼泽酋长来说,角色本身技能的攻击真的是有点惨,但是如果有了专属装备,那就不太一样了,有一件装备会使被电击的玩家眩晕0.2秒,那么好歹可以去当个移动debuff一样辅助队友。
最后就是开黑机制…开黑的和开黑的尽量匹配,最大可能公平性。不到5分钟的5黑直接高地推基地…说多了都是泪…
冲鸭若夏夏
游戏时长 2.1 小时
有趣的moba游戏+卡牌技能游戏中玩久了,升级卡牌,升级英雄然后佛系的任务每日一刷,游戏新鲜感比较强画面很Q 游戏开场动画的主城很萌哈哈哈,游戏玩久了有些审美疲劳模式单一了,游戏的草丛果子可以回血,没有购买选择,游戏简单上手快,希望有出新模式嘿嘿
禅病君无恼
玩过
简单来说,如果游戏正式开服还是这种卡牌升级直接影响游戏战力的话,建议尽早关服,因为绝逼两极分化严重,连基础用户都留不住,但玩法新颖,战略性较高,很有创意,
禅病君无恼
:
对了还有判定问题,那个转圈的三个珠子想LOL龙王似的那个,判定太迷了
宫陋亦
游戏时长 2.5 小时
在现在moba游戏横行的时代,这款游戏的出现太让我眼前一亮了
创意可以给满分,不同的命运所给予的数值不相同,而且这种卡牌技能搭配也让人耳目一新
玩了几把下来,觉得也还可以,特别是草里的果实是血包这个设定我格外喜欢。
但毕竟是测试服,还有很多需要改进的地方,例如我个人觉得这个搭配可以出一些有属性的分类栏这样增加我们对游戏的上手程度,虽然知道新游戏一开始玩家很少,匹配时间比较久,而且挂机的人也数不胜数,但是只要官方愿意保持初心,继续开发更新这个游戏,我觉得它会是很好的moba游戏
手机用户57997265
:
同意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
抓根宝
游戏时长 7 分钟
游戏挺不错的,也比较有创意,但是部分英雄或者命运过于弱小,比如有点像龙王那个英雄,有两个命运,天火妖姬我没玩不说,另一个法伤回血的命运太垃圾了,打不过任何一个战士射手法师,打战士被贴脸追着打,2技能3球环绕那个根本打不中人,又不够肉。打射手哪怕你2技能扩大的攻击距离也没有射手普攻距离远,等那个火球绕到ADC身上造成伤害的时候ADC已经普攻打掉你一半的血了,贴脸也是没有任何伤害。打法师更不用说,比如打云图法师,别人3球加一个捡了3球触发的星河倾泻一套打残或者击杀你,而你的球才碰到别人两下,简直废得要命。
这里面坦克如果没有控制技能基本被输出吊打,还有沼泽酋长,作为一个法师技能CD差不多十秒而且伤害过低,打完一套就只能平A,不知道怎么设计的。当然他的另一个命运闪电蝾螈是用这些技能又过于强大,1技能水面可以让他触发被动拥有额外的攻击距离,2技能削弱地方护甲可以让他输出爆炸,大招更是过分啊,命中敌人后队友可以点传送来到那个倒霉蛋身边直接围殴,真的无敌,有一次我在家里打中对面家的坦克直接一堆人传过去A爆,也太强了。
抓根宝
:
相比较,同英雄的法师命运酋长的大招雷电区域伤害过低,区域太小很容易走出去又没有减速效果。相比较输出,有太多坦克命运过于弱小,部分法师命运太弱,蔷薇刺客和海盗这种命运输出又太低,希望官方好好平衡
猫叔
游戏时长 19 分钟
卡通风格第一印象是电魂的光影对决,不过这游戏有自己创新玩法:卡牌。玩家需要收集卡牌提升自己的战力。卡牌给游戏带来很多不确定性,因为打怪掉落卡牌是随机生成。很多有利于自己的卡牌甚至是翻盘的法宝。
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤除了魔霸玩法可以开发一些新的内容出来,比如大乱斗,吃鸡,自走棋之类的。让游戏不在单调充满可玩性。
那南
玩过
我觉得有必要给个五星鼓励一下,这个游戏我觉得还是不错的。(虽然可能多少存在一些缺陷,不过我个人还能接受)
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