花雨旋律

花雨旋律

8.5
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8.54687个评价
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嘴替发言6 带图84 已购买762 长评103 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀440 音效动听253 剧情跌宕231 有趣好玩97 UI美观36 操作流畅27 轻松护肝16 设定独特14 物超所值12 运行稳定性135 操作体验92 故事情节23 玩法设计21 画面视觉18 音效音乐17
gdfs
已购买 玩过
我是一代狂热厨,音游也断断续续的玩了五六年吧。最近刚好走完了全流程(结局+音乐会,剩下一些收藏品)
运营 10/10
哎国服运营真的满分吧,国际服那边活动啊什么的太多了...甚至还有通行证和日活,这里直接化繁为简了,让我有一种回到一代的感觉。
游戏性 7/10
然而作为音游...铺面手感这一块,大部分都不是特别好(至少7以上难度的,没有哪一个印象深刻的或者手感很好的谱)其实变速啊什么的完全可以不需要嘛,但结果就太滥用了,这方面的确得向一代学习。不过看在黄条判定改了的份上,也算加分?
音乐 9/10
作为ds社厨,看到很多熟悉的曲师供曲,不免会会心一笑,质量可以说非常好,一代复刻的选曲也非常有品味。然而唯一的遗憾是,雷亚系曲师里面只剩下Apollo11在疯狂加班,虽然这是不可抗力...
以及游戏里的背景音乐,不得不说贯彻整个游戏的那个旋律,每次听到都会轻轻的和它一起哼唱
美术 10/10
这个美术真的非常戳我...画风真的太艺术太棒了,不如说整个游戏都笼罩在一股浓浓的艺术感中。曲绘在一代风格上,还添加了一些动态,让人有做成立牌的冲动(?)
剧情 8/10
这个得分开说,无论是人物塑造,表现手法,剧情本身,都是能给11分的程度。而且里面有超多一代的致敬啊(像外乡人摘面具的时候,第一反应就是这不是面具小姐么)结局简直太完美太感动了,以往的伏笔在这一刻回收升华..结合前面的音乐,最后一个磁带看完不哭的也是神人
可惜故事的节奏没有把握好,很多对话,故事有些牵强和唐突,有时候太慢,有时候又太快,像怎么进入结局的大部分人估计都懵的吧,,这一点在看完结局后更让人可惜。
我原本以为二代会讲一个宏大的故事,然而只是一件很小很轻的,每个人都会发生的故事。但是这样很好,因为小的故事,能承载更多的情感,就像这个车站一样庞大。也算给一代玩家一个好的交代,谢谢你们
因玩家喜爱入选icon-wow
★Kancel..
已购买 游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
雷亚出品,必属精品
千呼万唤始出来的国服,等得人都快枯萎了。原本不是音游的受众,当年deemo一代的曲子实在是太好听了,于是跑过来没手硬玩,从此慢慢喜欢上了音游,也通过他家游戏发现了不少宝藏作曲家。
花雨旋律继承了雷亚一贯的传统,选曲作曲都很用心,美术风格直接吹爆,UI界面赏心悦目,游戏打磨得很完整。消费方面,白金车票248,一次性解锁41张专辑,每张专辑5首曲子,外加一堆外观等等杂七杂八的东西。总之曲包是量大管饱了。个人认为游戏的质量完全对得起这个价格的。
核心玩法,音游部分,本人不是硬核玩家,没法深入地评价。作为一般玩家而言,总体上游玩体验挺舒服的,铺面设计和音乐本身很契合,局内的UI表达也很清爽自然,没什么视觉干扰。本作剧情线添加了不少探索和解谜要素,这部分玩法很轻度,基本就是走个形式,目的还是以演绎剧情为主,不擅长解谜的朋友们不用担心在这种地方被卡住。
但是!我要开始说但是了:
从deemo一代到reburn到cytus2到兰空到现在的花雨旋律,雷亚你是真的……“几年如一日的冷饭带师”+“我用我自家游戏的曲子有什么错?”+“即便是陈年冷饭,改编一下也会有船新的感觉!”合着这些年我每一作氪进去的钱,有一部分全氪给了同一批曲子啊???饭都快被您炒成无机物了亲,冷饭仙人出来挨打!
嘛……看在游戏确实是用心做了的份上,看在冷饭曲姑且也是好听的份上,再溺爱一下……
是个好游戏,很推荐
时间逆流万花丛中过 : 那看来我这只玩过这一版的雷亚还是挺赚的喽,最起码对我来说都是全新新曲子😆
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
时间逆流
已购买 游戏时长 17.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这款游戏延续了雷亚的传统,音乐与剧情的结合,通过游玩铺面一步步的解锁剧情,之前到是很少接触这种类型的游戏,cytus2是第一款,这个是第二款。
游玩性
看过不少喷这款游戏断触的,我不知道是设备问题还是游戏本身的玩法不习惯所致,我感觉这款游戏最大的一点就是不能胡,某些键点的过早会直接显示漏击,让人感觉我明明点中了还是漏了会不会是断触。我一开始玩也是完成度不高,6难度就只有70%多,我不会说什么菜就多练,但是换了一个音乐游戏还是得有一定的适应时间吧。最少也得把30首记录技巧值的歌曲给完成了再做评论。看那些可能无事实根据的差评我感觉挺可惜,新玩家可能就是因为差评才接触不了这么好的游戏,毕竟原本就小众。
曲包与氪金
这个感觉应该和国际服结合着来说,国际服本体免费,国服需要18米(不定时打折),如果只是体验剧情,我还是建议国际服,本体足够体验所有剧情了,也有一定的曲库。然后就是曲包,感觉单买曲包有点不划算,无论是国际服还是国服,国际服类似于联网游戏,有每日体力之类的,然后攒一段时间可以免费获得一个曲包,国服更类似于休闲。然后就是国服最大特点,白金车票。hasuhasu代理后推出了年轻人第二款理财产品,这个和第一款不同的是,它出来的时候就已经拥有了大量的曲包,所以长期游玩的朋友肯定是建议国服买断。
结尾小言
有没有花雨旋律的群啊,这些天都找不到一个,想找一些一起玩游戏的朋友聊聊天😁。
Serliner : 玩过phigros的也许会熟悉一些吧
因玩家喜爱入选icon-wow
liyuAlexYq
已购买 游戏时长 90 分钟
首先一句话总结,Rayark的精美血本大制作和HasuHasu的高端运营策略做出了一个可以称之为艺术品的高级游戏。
从第一次进入游戏的那一刻,那股唯美的风格随之涌上来,尤其是点击“演奏”按钮的那一刻,优美的动画属实直戳我的心。
从美术和音乐上,雷亚这回真的是下了功夫了,像在现场的盛大交响乐加上制作精良的动画,还有唯美的场景,都为这个游戏添彩。
还有最主要的音游打歌,我觉得最创新的一点就是可以自己换演奏的皮肤,增强DIY性。设置增多,在原本不显示fc&ac指示的连击数上也添加了指示。最优化的一点就是删除了滑音音符的非charming判定。有人说“作为一款音游,就连最基础的打击感都做不来,经常断触。(差评)”不得不承认,这一点上,国际版这一点比国服做的好。希望国服后面会改回来吧。
剧情上,这个游戏在最后结束时,可能会有些人觉得:这是咋回事啊,怎么不明不白的就结束了。我也是一样的。但是,在经过第二次的观看之后,我忽然发现了这个游戏的深意,大家可以试着体会一下。迷途归来的艾可,晶莹剔透的守护灵Deemo,还有那个无法脱离绝症苦难和心理巨大暴风雨的梅…。有些人说这些剧情就是无用的,就是没有意义的,然后给一个大大的差评,我不知道为什么。就像我最后一段提到的,这游戏需要像阅读一本书一样,你不可能刻着它的最肤浅的书皮来断章取义,你需要真正的翻开它,体会它。
国服和国际服的区别还是很大的。删除了国际版各种繁琐的打卡、每日任务等等,在游戏优化上,也把帧率上升到了60帧,国际版买的死贵的音谱水晶、曲包和秘闻,在这里248就可以包下包括曲包、演奏主题和角色皮肤。并且国内代理的非常顺应民心,懂得玩家真正想要的是什么。在此基础上,官方会做出一些联动之类的活动。
总而言之,这是一款十分漂亮的游戏,游戏平衡上似乎国际版做的比较好,但为了它完美的游戏体验和剧情,也请狠下心来,花下这18元吧!
最后,这是一个需要静下心来好好享受的游戏,那些不想享受剧情纯打音游(少部分约30%玩纯音游且那些打击感比较强烈的)就先别试了,它或许不适合你。不管你玩不玩其他的游戏,我相信你肯定可以欣赏的来这个游戏的~
1~5打分
总体:
国服:4.5(经常出现一些差错) 国际服:4.5(经营方式不善)
剧情:
5(不建议光看书皮好不好看,但不看内涵的人玩,你们肯定打0分)
主体音游部分:
国服:3(国际版改好的又改回去了)国际服:5( All Charming...不对不对,是心动演奏)
美术:
5 Very God!(故意不小心的
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TapTap
TapTap
冰的伤心独家记忆 : Are you sure about that
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
已购买 游戏时长 59 分钟
音游加RPG结合出了1+1>2的感觉
上可硬核背板,下可摆烂休闲
剧情叙事结合音游玩法亮点突出
窗外花雨落下,屋内音声袅袅
值得一试也不妨一试
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一.音游+RPG探索 趣味性拉满

对比同类游戏,花语旋律最成功的地方在于。游戏通过音游进度与地图探索玩法的结合,成功的构筑出了一个让玩家越玩越想玩,也越玩越好玩的游戏循环。

打曲子开地图,开地图拿新曲。乐曲进度和奖励挂钩的同时,又和游戏地图的解锁和游戏剧情推进相挂钩。这形成了类似帕鲁体系里升级解锁宠物,宠物反推养成的循环推进结构。进而使得游戏在玩法的趣味性和驱动力上拉满。
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在初体验的很长一段时间内,游戏都相当上头。

并就剧本故事而言,相比于平铺直叙的故事论述。游戏的剧情故事是悬疑式的反推。简单来讲就是游戏中的所有设定都是建立在玩家的探索中。从最开始的花语到后面的魔法师以及各种各样奇特的原住民。

游戏通过在剧情上大量设置悬念的方式,进一步推进了游戏剧情对玩家的吸引能力。同时也让玩家解锁地图和推进度有了实感和满足感。这样的设计是十分巧妙的。

从游戏地图的构筑上看,相比传统的RPG。游戏在地图构筑上其实没有太多的彩蛋,也没有配套上足够丰富的养成体系和养成内容。玩家的探索基本上只与剧情相关联,而没有额外的内容加入。

但游戏在地图细节上构筑的相当不错,无论是地图场景的拉近拉远,地图边缘的细节锯齿。甚至是地图当中NPC的对话和语音。这些细节方面游戏做的都相当细致,以至于让游戏的地图呈现出了很棒的真实感和代入感。
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实话说,横向对比喵斯 音乐世界和范式。花语旋律在内容探索和布置上的驱动力是最足的。同时也由于游戏的核心从音游单核。变成了音游+剧情+探索的模式。这让游戏的受众不再受制于硬核音游玩家,会有更多休闲玩家加入
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相比传统打曲获得成就感,游戏剧情能很好的代偿休闲玩家在音游模式方面的不足,给到休闲玩家更好的游戏体验。
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二.剧情故事该当几何?

花语的剧情在作为游戏推动力的同时,自身的剧情质量是足够优秀的。

游在剧情故事当中有大量标准且饱满的日语配音。游戏在剧情对话方面的配音质量相当高,人物饱含情感的同时,日式的语气腔调非常浓烈。能够让玩家很好的代入到游戏的情境和语境当中去。

体现在CG方面则是游戏的CG代入连贯的同时, CG当中的人物动作对话非常自然。 CG的镜头表现很舒适,也能很好的和游戏的场景乃至玩家所处的情境结合上去,一整个给人的观感很棒。

并且在故事剧本方面,游戏的整体故事不落俗套,而且故事的推进不拖泥带水,给玩家足够好奇感和趣味性的同时还跟随有一些后续内容解锁让人感。未来可期这些方面,也是游戏的加分项。

当然作为RPG式的地图剧情而言,游戏在剧情的开放程度以及剧情的可探索内容设置上是薄弱的。同时剧情的展开相对比较有限。

游戏在剧情方面是单线程推进的。给人的感觉基本上是“一条路走到黑”。玩家没有进一步的选择剧情故事和分支的能力。
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剧情与游戏地图探索的结合也比较粗略,基本上就是找人找道具的模式。并没有进一步的利用游戏的这种半开放式地图去做更多的隐藏剧情和彩蛋故事。
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整体来看,剧情作为游戏的小核心。虽然说对比一些传统的RPG有明显的不足。但作为一款音游而言已然够用。
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特别是剧情的加入可以很好的调节游戏的游玩节奏。打一首曲子看一会儿剧情的“劳逸结合”可以很好的优化玩家的游戏体验。
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三.音游体验+体感

从游戏的音游玩法本身来看,我个人非常喜欢游戏在画面视觉上的表现。但相对来讲,作为手机用户在音游操作上还是略感吃力。

从视觉表现来看,游戏的画面设计非常细腻。玩家正常操作时,游戏画面会有波纹表现。游戏在视觉上的反馈和细节处理做得很棒。落实到玩家的体感上就是操作的实感很舒服。
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特别是低难曲,游戏的画面效果相当赏心悦目

从设定上看,游戏在音游操作方面的布置很多。无论是中途的变奏,技巧值的加入,部分情形下的完美判定,不计空按的设定等。
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这些细节上的调整优化降低游戏难度的同时,增加了游戏在操作上的趣味性和技术性。
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虽然没到喵斯那种几乎完全颠覆的程度,但也做到了一定特色和一定创新

当然作为移动端用户,尤其不可避免的是在一些高难曲和连点曲中。玩家在操作方面依然会有手忙脚乱以及操作不精准的问题。
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在部分情况下,游戏的键位不明显,音符落点不明显。相对而言,游戏的高难曲会比其他游戏的难度更高,玩家更难上手。
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游戏的简单和中低曲体验非常舒适,尤其是较轻的落键声音,哪怕单纯把它当做一个音乐播放器都行。但是游戏的中高难曲打的就很坐牢,不背板的情况下,你甚至不知道该往哪点。
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游戏的上下限拉的极高,难度分层很鲜明。这样的设计对于音游而言还是不错的,但还是相对希望高难曲的练习成本能够更低一些,比如说适当加入低倍速。
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四.歌单与氪金

聊到音游,不可避免的一个问题就是游戏的乐曲。游戏的歌好不好听?乐曲质量如何?游戏编的谱怎么样?氪金的价位如何等,都是所有音游面临的共同问题。

从乐曲质量来讲,花语整体的质量是不错的。毕竟作为二代产品,同时又有外服转国服的经历。厂商在选曲以及编谱方面的制作都是比较成熟的。
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游戏的大部分乐曲在于游戏画风和剧情相辅的同时,听感是比较不错的。在打曲子的时候,大部分的节奏节点卡的也比较精确舒适。
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至少是不输同类音游的乐曲质量

其次是氪金,如果单看游戏中的氪金包。皮肤加乐曲捆绑售卖以及偏高昂的价格定位在国际服一直是让人吐槽的点。
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但目前国服是248的白金车票价18块钱的基础搭配。虽然加起来的价格依旧不算便宜。但这个价格是包含现有内容的同时有后续的免费解锁。
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你可以理解为现阶段的优惠礼包加未来的免费DLC。我直接就是年轻人的第一款理财产品.jpg
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从乐曲质量乃至氪金价位来看,游戏的乐趣质量不错,设计者对乐曲的节点把握和设计也很成熟。游戏现在的总价不算太昂贵,而且诚意不错。
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18块钱比较赚,白金车票看个人吧
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五.总结

总体来讲,游戏给我的体感还是不错的。剧情+音游的模式很新鲜,尤其是音游玩法自身的表现和内容并不差劲的情况下就更舒适了。

游戏的上下限拉的很高,玩家的游玩体验相对也比较自由。对比几款音游下来,会是更适合萌新的那款。

个人认为不妨一试
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