花雨旋律

花雨旋律

8周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.44680个评价
嘴替发言6 带图83 已购买752 长评102 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀437 音效动听251 剧情跌宕226 有趣好玩95 UI美观36 操作流畅27 轻松护肝16 设定独特14 物超所值12 操作体验92 氪金付费24 故事情节23 玩法设计21 画面视觉18
因玩家喜爱入选icon-wow
★Kancel..
已购买 游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
雷亚出品,必属精品
千呼万唤始出来的国服,等得人都快枯萎了。原本不是音游的受众,当年deemo一代的曲子实在是太好听了,于是跑过来没手硬玩,从此慢慢喜欢上了音游,也通过他家游戏发现了不少宝藏作曲家。
花雨旋律继承了雷亚一贯的传统,选曲作曲都很用心,美术风格直接吹爆,UI界面赏心悦目,游戏打磨得很完整。消费方面,白金车票248,一次性解锁41张专辑,每张专辑5首曲子,外加一堆外观等等杂七杂八的东西。总之曲包是量大管饱了。个人认为游戏的质量完全对得起这个价格的。
核心玩法,音游部分,本人不是硬核玩家,没法深入地评价。作为一般玩家而言,总体上游玩体验挺舒服的,铺面设计和音乐本身很契合,局内的UI表达也很清爽自然,没什么视觉干扰。本作剧情线添加了不少探索和解谜要素,这部分玩法很轻度,基本就是走个形式,目的还是以演绎剧情为主,不擅长解谜的朋友们不用担心在这种地方被卡住。
但是!我要开始说但是了:
从deemo一代到reburn到cytus2到兰空到现在的花雨旋律,雷亚你是真的……“几年如一日的冷饭带师”+“我用我自家游戏的曲子有什么错?”+“即便是陈年冷饭,改编一下也会有船新的感觉!”合着这些年我每一作氪进去的钱,有一部分全氪给了同一批曲子啊???饭都快被您炒成无机物了亲,冷饭仙人出来挨打!
嘛……看在游戏确实是用心做了的份上,看在冷饭曲姑且也是好听的份上,再溺爱一下……
是个好游戏,很推荐
时间逆流万花丛中过 : 那看来我这只玩过这一版的雷亚还是挺赚的喽,最起码对我来说都是全新新曲子😆
时间逆流
已购买 游戏时长 17.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这款游戏延续了雷亚的传统,音乐与剧情的结合,通过游玩铺面一步步的解锁剧情,之前到是很少接触这种类型的游戏,cytus2是第一款,这个是第二款。
游玩性
看过不少喷这款游戏断触的,我不知道是设备问题还是游戏本身的玩法不习惯所致,我感觉这款游戏最大的一点就是不能胡,某些键点的过早会直接显示漏击,让人感觉我明明点中了还是漏了会不会是断触。我一开始玩也是完成度不高,6难度就只有70%多,我不会说什么菜就多练,但是换了一个音乐游戏还是得有一定的适应时间吧。最少也得把30首记录技巧值的歌曲给完成了再做评论。看那些可能无事实根据的差评我感觉挺可惜,新玩家可能就是因为差评才接触不了这么好的游戏,毕竟原本就小众。
曲包与氪金
这个感觉应该和国际服结合着来说,国际服本体免费,国服需要18米(不定时打折),如果只是体验剧情,我还是建议国际服,本体足够体验所有剧情了,也有一定的曲库。然后就是曲包,感觉单买曲包有点不划算,无论是国际服还是国服,国际服类似于联网游戏,有每日体力之类的,然后攒一段时间可以免费获得一个曲包,国服更类似于休闲。然后就是国服最大特点,白金车票。hasuhasu代理后推出了年轻人第二款理财产品,这个和第一款不同的是,它出来的时候就已经拥有了大量的曲包,所以长期游玩的朋友肯定是建议国服买断。
结尾小言
有没有花雨旋律的群啊,这些天都找不到一个,想找一些一起玩游戏的朋友聊聊天😁。
Serliner : 玩过phigros的也许会熟悉一些吧
因玩家喜爱入选icon-wow
liyuAlexYq
已购买 游戏时长 90 分钟
首先一句话总结,Rayark的精美血本大制作和HasuHasu的高端运营策略做出了一个可以称之为艺术品的高级游戏。
从第一次进入游戏的那一刻,那股唯美的风格随之涌上来,尤其是点击“演奏”按钮的那一刻,优美的动画属实直戳我的心。
从美术和音乐上,雷亚这回真的是下了功夫了,像在现场的盛大交响乐加上制作精良的动画,还有唯美的场景,都为这个游戏添彩。
还有最主要的音游打歌,我觉得最创新的一点就是可以自己换演奏的皮肤,增强DIY性。设置增多,在原本不显示fc&ac指示的连击数上也添加了指示。最优化的一点就是删除了滑音音符的非charming判定。有人说“作为一款音游,就连最基础的打击感都做不来,经常断触。(差评)”不得不承认,这一点上,国际版这一点比国服做的好。希望国服后面会改回来吧。
剧情上,这个游戏在最后结束时,可能会有些人觉得:这是咋回事啊,怎么不明不白的就结束了。我也是一样的。但是,在经过第二次的观看之后,我忽然发现了这个游戏的深意,大家可以试着体会一下。迷途归来的艾可,晶莹剔透的守护灵Deemo,还有那个无法脱离绝症苦难和心理巨大暴风雨的梅…。有些人说这些剧情就是无用的,就是没有意义的,然后给一个大大的差评,我不知道为什么。就像我最后一段提到的,这游戏需要像阅读一本书一样,你不可能刻着它的最肤浅的书皮来断章取义,你需要真正的翻开它,体会它。
国服和国际服的区别还是很大的。删除了国际版各种繁琐的打卡、每日任务等等,在游戏优化上,也把帧率上升到了60帧,国际版买的死贵的音谱水晶、曲包和秘闻,在这里248就可以包下包括曲包、演奏主题和角色皮肤。并且国内代理的非常顺应民心,懂得玩家真正想要的是什么。在此基础上,官方会做出一些联动之类的活动。
总而言之,这是一款十分漂亮的游戏,游戏平衡上似乎国际版做的比较好,但为了它完美的游戏体验和剧情,也请狠下心来,花下这18元吧!
最后,这是一个需要静下心来好好享受的游戏,那些不想享受剧情纯打音游(少部分约30%玩纯音游且那些打击感比较强烈的)就先别试了,它或许不适合你。不管你玩不玩其他的游戏,我相信你肯定可以欣赏的来这个游戏的~
1~5打分
总体:
国服:4.5(经常出现一些差错) 国际服:4.5(经营方式不善)
剧情:
5(不建议光看书皮好不好看,但不看内涵的人玩,你们肯定打0分)
主体音游部分:
国服:3(国际版改好的又改回去了)国际服:5( All Charming...不对不对,是心动演奏)
美术:
5 Very God!(故意不小心的
TapTap
TapTap
TapTap
冰的伤心独家记忆 : Are you sure about that
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
已购买 游戏时长 59 分钟
音游加RPG结合出了1+1>2的感觉
上可硬核背板,下可摆烂休闲
剧情叙事结合音游玩法亮点突出
窗外花雨落下,屋内音声袅袅
值得一试也不妨一试
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一.音游+RPG探索 趣味性拉满

对比同类游戏,花语旋律最成功的地方在于。游戏通过音游进度与地图探索玩法的结合,成功的构筑出了一个让玩家越玩越想玩,也越玩越好玩的游戏循环。

打曲子开地图,开地图拿新曲。乐曲进度和奖励挂钩的同时,又和游戏地图的解锁和游戏剧情推进相挂钩。这形成了类似帕鲁体系里升级解锁宠物,宠物反推养成的循环推进结构。进而使得游戏在玩法的趣味性和驱动力上拉满。
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在初体验的很长一段时间内,游戏都相当上头。

并就剧本故事而言,相比于平铺直叙的故事论述。游戏的剧情故事是悬疑式的反推。简单来讲就是游戏中的所有设定都是建立在玩家的探索中。从最开始的花语到后面的魔法师以及各种各样奇特的原住民。

游戏通过在剧情上大量设置悬念的方式,进一步推进了游戏剧情对玩家的吸引能力。同时也让玩家解锁地图和推进度有了实感和满足感。这样的设计是十分巧妙的。

从游戏地图的构筑上看,相比传统的RPG。游戏在地图构筑上其实没有太多的彩蛋,也没有配套上足够丰富的养成体系和养成内容。玩家的探索基本上只与剧情相关联,而没有额外的内容加入。

但游戏在地图细节上构筑的相当不错,无论是地图场景的拉近拉远,地图边缘的细节锯齿。甚至是地图当中NPC的对话和语音。这些细节方面游戏做的都相当细致,以至于让游戏的地图呈现出了很棒的真实感和代入感。
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实话说,横向对比喵斯 音乐世界和范式。花语旋律在内容探索和布置上的驱动力是最足的。同时也由于游戏的核心从音游单核。变成了音游+剧情+探索的模式。这让游戏的受众不再受制于硬核音游玩家,会有更多休闲玩家加入
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相比传统打曲获得成就感,游戏剧情能很好的代偿休闲玩家在音游模式方面的不足,给到休闲玩家更好的游戏体验。
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二.剧情故事该当几何?

花语的剧情在作为游戏推动力的同时,自身的剧情质量是足够优秀的。

游在剧情故事当中有大量标准且饱满的日语配音。游戏在剧情对话方面的配音质量相当高,人物饱含情感的同时,日式的语气腔调非常浓烈。能够让玩家很好的代入到游戏的情境和语境当中去。

体现在CG方面则是游戏的CG代入连贯的同时, CG当中的人物动作对话非常自然。 CG的镜头表现很舒适,也能很好的和游戏的场景乃至玩家所处的情境结合上去,一整个给人的观感很棒。

并且在故事剧本方面,游戏的整体故事不落俗套,而且故事的推进不拖泥带水,给玩家足够好奇感和趣味性的同时还跟随有一些后续内容解锁让人感。未来可期这些方面,也是游戏的加分项。

当然作为RPG式的地图剧情而言,游戏在剧情的开放程度以及剧情的可探索内容设置上是薄弱的。同时剧情的展开相对比较有限。

游戏在剧情方面是单线程推进的。给人的感觉基本上是“一条路走到黑”。玩家没有进一步的选择剧情故事和分支的能力。
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剧情与游戏地图探索的结合也比较粗略,基本上就是找人找道具的模式。并没有进一步的利用游戏的这种半开放式地图去做更多的隐藏剧情和彩蛋故事。
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整体来看,剧情作为游戏的小核心。虽然说对比一些传统的RPG有明显的不足。但作为一款音游而言已然够用。
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特别是剧情的加入可以很好的调节游戏的游玩节奏。打一首曲子看一会儿剧情的“劳逸结合”可以很好的优化玩家的游戏体验。
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三.音游体验+体感

从游戏的音游玩法本身来看,我个人非常喜欢游戏在画面视觉上的表现。但相对来讲,作为手机用户在音游操作上还是略感吃力。

从视觉表现来看,游戏的画面设计非常细腻。玩家正常操作时,游戏画面会有波纹表现。游戏在视觉上的反馈和细节处理做得很棒。落实到玩家的体感上就是操作的实感很舒服。
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特别是低难曲,游戏的画面效果相当赏心悦目

从设定上看,游戏在音游操作方面的布置很多。无论是中途的变奏,技巧值的加入,部分情形下的完美判定,不计空按的设定等。
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这些细节上的调整优化降低游戏难度的同时,增加了游戏在操作上的趣味性和技术性。
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虽然没到喵斯那种几乎完全颠覆的程度,但也做到了一定特色和一定创新

当然作为移动端用户,尤其不可避免的是在一些高难曲和连点曲中。玩家在操作方面依然会有手忙脚乱以及操作不精准的问题。
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在部分情况下,游戏的键位不明显,音符落点不明显。相对而言,游戏的高难曲会比其他游戏的难度更高,玩家更难上手。
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游戏的简单和中低曲体验非常舒适,尤其是较轻的落键声音,哪怕单纯把它当做一个音乐播放器都行。但是游戏的中高难曲打的就很坐牢,不背板的情况下,你甚至不知道该往哪点。
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游戏的上下限拉的极高,难度分层很鲜明。这样的设计对于音游而言还是不错的,但还是相对希望高难曲的练习成本能够更低一些,比如说适当加入低倍速。
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四.歌单与氪金

聊到音游,不可避免的一个问题就是游戏的乐曲。游戏的歌好不好听?乐曲质量如何?游戏编的谱怎么样?氪金的价位如何等,都是所有音游面临的共同问题。

从乐曲质量来讲,花语整体的质量是不错的。毕竟作为二代产品,同时又有外服转国服的经历。厂商在选曲以及编谱方面的制作都是比较成熟的。
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游戏的大部分乐曲在于游戏画风和剧情相辅的同时,听感是比较不错的。在打曲子的时候,大部分的节奏节点卡的也比较精确舒适。
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至少是不输同类音游的乐曲质量

其次是氪金,如果单看游戏中的氪金包。皮肤加乐曲捆绑售卖以及偏高昂的价格定位在国际服一直是让人吐槽的点。
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但目前国服是248的白金车票价18块钱的基础搭配。虽然加起来的价格依旧不算便宜。但这个价格是包含现有内容的同时有后续的免费解锁。
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你可以理解为现阶段的优惠礼包加未来的免费DLC。我直接就是年轻人的第一款理财产品.jpg
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从乐曲质量乃至氪金价位来看,游戏的乐趣质量不错,设计者对乐曲的节点把握和设计也很成熟。游戏现在的总价不算太昂贵,而且诚意不错。
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18块钱比较赚,白金车票看个人吧
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五.总结

总体来讲,游戏给我的体感还是不错的。剧情+音游的模式很新鲜,尤其是音游玩法自身的表现和内容并不差劲的情况下就更舒适了。

游戏的上下限拉的很高,玩家的游玩体验相对也比较自由。对比几款音游下来,会是更适合萌新的那款。

个人认为不妨一试
TapTap
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时间逆流万花丛中过 : 你字数多你有理
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
相比于国际服,DeemoII国服在体验上还是比国际服要休闲的,去除了活动系统,去除了秘闻系统,也去掉了每日任务,每日签到和戳戳乐等一系列听上去就很繁琐的玩法
买断制的优势可能就在这,玩家的疲惫感大大减少,体验下来还是蛮休闲的
【游戏基础内容】
◎画面更加精美
◎打谱更加完善
◎界面简洁,也增加了许多新功能
◎画面更加精美
进入游戏的PV就能明显看出Deemo2的色彩是要比一代更加丰富的,不仅是新玩家被其吸引,一代玩家也是同样的感受,感觉到很新鲜,剧情方面一代感觉更加饱满生动,而二代的画风绝对是加分项
>而且hasuhasu知道不少玩家是奔着剧情来体验游戏的,所以还有剧情回顾功能,挺照顾玩家体验的
◎打谱更加完善
首先就是长条的增加,会有尾判设定(需要多停留一会儿,不然就得变绿色fast了)
再其次黄键不用太刻意去接了,与一代相比不容易误触些
虽然感觉判定范围小了一点,但是碰到就算是charming,这让新玩家的体验会更好
◎界面简洁,也增加了许多新功能
>作为一款有着3d场景的音游,Deemo2对于界面的观感做的是很不错的,只有右上角有一些功能按键能在最大程度上增加玩家的观赏性
>而且还可以发现结算界面有了一些明显的改变,会有fast和slow的数量显示,让玩家更直观的了解自己的情况
【体验感受】
I.红点让人不太舒服
II.操作方面仍不尽人意
III.打击手感轻
I.红点让人不太舒服
界面虽然是简洁了,让玩家感到疑惑的是红点的存在,每次上号看见红点对于我这种人来讲是不大能忍住的,但Deemo2比较烦人的地方就在于必须得一个一个将红点给消掉,费时费力
>初衷可能是想让玩家了解界面,但每次都有红点这就不是优点了,很影响玩家体验
II.操作方面仍不尽人意
操作方面是最想吐槽的地方,hasuhasu居然还讲Deemo的“优良”传统——断触给保留到了二代
拿“最强爆友”举例,里面所需要挑战的曲谱难度等级为11,我试的几次几乎把把都有断触这个问题,明明按到了但还是miss,简直让人抓狂
☞可是为啥仍有近乎满分的玩家?
音游圈子本来就很小,花雨旋律又是神作《Deemo》的续作,大佬自然是有的,但对于大部分玩家来说都是做不到那个程度的,所以中高难度曲谱(只要是铺面速度稍微快点就得误触)对于大部分玩家来讲体验极其不好,这点不如其他音游
III.打击手感轻
因为演奏乐器是钢琴,以为打击手感会很清脆,没想到只有“清”,即使开了按键震动也是如此,除了黄键有明显的反馈外其余都没太大改变,这让玩家不能沉浸式享受
✧整体给我的感受
二代的感觉像是想吸引新玩家,但是因为音游圈子不太大,所以几乎又都是老玩家,而老玩家又觉得曲谱没有难度,虽然70多首(不算额外内容)谱子,如果不是国服的先行曲包,很难想是否能吸引到玩家
>二代的剧情和各种探索太多了,反而稀释了主要的音乐玩法,如果放一张截图给圈外人看可能不一定知道他是一款音游
岑式G : 我还以为是我没有点到的原因,没想到是误触
Sexy Wheat...
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我以前认为deemo是一个很完美的游戏,所以当我四年前看到一个名为Deemo II的概念先导片时,我的内心充满了激动,被维多利亚风格的动画震撼的无话可说,最后随着钢琴曲,看到了白色的deemo,我才确信我看到的一切是真实发生的。
我是直到前年高考结束才知道deemo2已经出了很久的,昨天上午听闻国服开放,欣喜若狂,立马下好了开玩,结果它还是变成了我不想看到的样子。我可以说,花雨旋律相比deemo而言,不管是过场cg,谱面手感(除了某些有flick键的谱以外)还有剧情都精致太多太多,但是它不再是当年那个拥有独立游戏质感的手游,而是一个二游。不是说这样不好,只是我觉得它本可以做的更好。。。
打了一个多小时吧,光顾着推歌,乐谱一个都没收集,然后就没打了。
到了晚上打arcaea打的手指麻痹了,就想着再玩一下这个放松手指吧,这次我专门挑了一些低难度谱,然后也开始在大地图里瞎逛收集一些谱子,结果发现了很多有趣的彩蛋,有一些解谜也挺有意思的。剧情也在慢慢推,意想空间里的q版形象很可爱。回忆魔法师那一段很有创意也非常的身临其境,结果不知不觉第一章就结束了。
其实,这样也挺好,因为确实很治愈。或许就应该放下矜持,用一个平常的眼光来看待它,它确实就是手游中最杰出的那一批里的。
哦,对了,最后还补充一点,这个剧情跟方向盘真的有那么一丝丝的相似哈。。。
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破碎穹顶 : 并非二游