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1862
论坛
暴击英雄
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
1862个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
画面优秀
225
音效动听
113
剧情跌宕
89
操作流畅
63
物超所值
43
轻松护肝
13
UI美观
10
设定独特
9
广告频率
61
玩法设计
54
故事情节
27
操作体验
24
一流的族长
玩过
小学就玩了 通关了无数遍 剧情 人物 技能 画风做的都非常棒 特别喜欢
超频塞尔达
玩过
最初知道《暴击英雄》,是在steam上面,如今看到有手游版了,还是有情怀的,1块钱去不了香港,买不了GUCCI,但是能玩到一款获奖无数的大作,还是很值,就相当于捡到宝了。下面还是老规矩,说一下体验的感觉。
画面:
这游戏的美工还是很合适我的胃口的,人设来说是日韩漫风格,部分武将女体化(娘化)了,战斗界面应该是2.5D(人物纸片2D,场景3D或2D),我很喜欢这游戏的场景,场景贴近时代而且又有几分武侠感。
故事情节:
不少人说这游戏情节是在恶俗化三国,其实不应该这么说,这游戏仅仅借用三国武将名字,其他情节来说就是一般英雄拯救世界过关斩将,游戏也仅仅是把三国人物特点给借用来让人们更好的带入。其实我认为女主名字是诸葛亮比较好,凤雏的三国志事件真的不多,历史来说诸葛亮确实长得还不错而凤雏也比较出名的丑。
战斗:
战斗过程是本作的一个亮点,游戏采用了日式动漫风格的战斗设计,并且通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合,展现出技能动作的最强张力。本作属于一款典型的动作闯关类游戏,在游戏之中,玩家需要控制自己旗下的武将与敌方进行PK,当一方人手全部被消灭后即宣告游戏结束。虽然玩久了也会有点尴尬就是了。最不能忍的就是四只武将技能都放光了,等cd时只能站着被怪当靶子打。
总体,极大的还原了端游的操作,手感也是!希望开发组再接再厉吧。期待新作
Pahz
玩过
游戏的画风很不错,玩法也很出彩 但是同时感觉修改人设过分了 什么凤雏的祖先是孔明 刘备是太子 等等 并不是说这样编造的平行世界的故事不好 而是违和感很严重,另外 我在评论里看到大家几乎都是盲目跟风五星,而官方回复也大概是回复五星的评论。对于我,可能玩的游戏多了 也变也苛刻了。这类游戏也可能是我不喜吧。走心的给个三星中评。
ercikaifa
:
谢谢你玩
逍遥谷恶师兄
玩过
确实是个好游戏,免广告的10元不够一包烟,对好游戏必须支持。
能感觉这游戏的开发团队顶的压力够大,氪金网游横着走的时代,剑走偏锋需要勇气,毕竟开发组都要吃饭,要养老婆孩子不是😁如果有投资方那压力更大,说服投资方的过程一定很刺激…如果是自己掏钱做,只能说够魄力啊!
蛊毒'
游戏时长 37 分钟
对于这样的画风我挺喜欢的.尤其是开头的界面三个人讲笑话特别有意思
还有你们用的什么变声器介绍给我我也用用
战斗系统……没毛病很有趣
三星原因b u g 多的要死 第二关那个森林草的贴图全露出来了背景全是黑色
第三关点那个小木。。。我根本点不到 手机都快点碎了啊
还有那个微信登录我真的是等了十分钟也没上去啊。。。后来看评论才知道好像是不能用了。。
ercikaifa
:
我们会逐步完善,喜欢就别三星,开发不易,谢谢您支持
vinter0566
游戏时长 39 分钟
这个游戏给我带来的第一次震惊是在我安装游戏之前——那是在我读(那段充满自豪感的)开发者寄言的时候。
坦白说,看到那段话时我是比较不屑的,(即使以部分国内开发者的浮夸文案水平来说)也太自信了,所以我决定见识一下(何谓“彻底的创新”)。
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游戏美术
+ 别具一格的美术设计与流畅自然的骨骼动画
+ 画面随角色动作产生颤动带来优秀的视觉反馈
+ 精美的场景模型,一张会动的3D背景板
– (出于个人口味)大部分可操作角色的人物设计我都觉得并不出彩
8/10
——————————————————
游戏音乐/音效
+ 优秀(而且不出戏)的全程国语CV与技能语音
+ 富有节奏感的BGM与SE(虽然我并不能听出是V家作曲)
7/10
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游戏核心玩法(终于到重头戏了)
“全新规则诠释移动端动作游戏”、“彻底的创新”,还有“可操作的动画电影”,以上三点,我觉得能做到两点开发者就足以自豪,所幸,他都做到了。
+ 足够有趣可玩的连击机制
+ 简单上手而又可供研究的角色/技能组合
+ 热血爽快的战斗视觉反馈
在我眼中,游戏的观赏性和游戏性同样重要,“可操作的动画电影”就如同被称为“可操作的CG电影”的FF系列一样足以吸引我去打下一关
9/10
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游戏剧情
(以我个人口味来说)这里很遗憾是个扣分点
– 熟悉的历史搭配架空的设定,熟悉的配方就是熟悉的味道,很难有新意
– 刻画力度一般的角色们,也许是我要求过高,但这是一款单机不是吗(摊手)
– 类似吻醒一类的笑点只让我觉得无趣(我只能默认自己不是剧本作者的目标受众了)
4/10
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付费方式
游戏内有内购资源项目,有可以提供资源的广告可点,有10元去广告礼包与1元礼包。
我十分厌恶偶尔触发的弹出广告,而对于可选点与不点的广告容忍度更高些(但没有广告当然更好)
言归正传,以作品的质量而言,这种付费方式并不会为他减分,但我个人更倾向于没有广告的一次性买断(比如steam版)
此项不影响体验,不打分
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综合
8/10
★★★★★
四星给作品,一星给开发者,期待后续作品
浅安时光
:
我仍旧没有找到下载按钮
七海七海
玩过
这里是sweet(๑•㉨•๑)ฅ希望把好游戏分享给诸君。
。 看见了贵游戏的一条条奖项和好评,今天我已经迫不及待地对游戏进行了体验。
游戏风格很独特,让枯燥的三国背景变得风趣幽默,很难得的一款三国风游戏,游戏风格很可爱,3D风格很喜欢,是mt的风格呢ヾ(Ő∀Ő๑)ノ,游戏剧情和风格很有意思,莫名的槽点时不时会让人会心一笑,cv们也很可爱,游戏整体都偏向于搞笑风格,无论是bgm,cv,人物塑造以及画面风格,都给人莫名的喜感,很有意思。
。 游戏的操作模式很简介,偏向于战略性,玩起来很舒服,加上搞笑的游戏风格,是一款很适合让人放松,笑一笑的游戏。
。 游戏不需要氪金,人物全靠过关解锁,激活的那个东西也没必要刻意去买,时间长了自然能攒下来,游戏有广告,看完得奖励,广告有CD,看不看由自己,总体来讲算得上是良心。
嘛,不过还是一款值得体验的游戏,希望越做越好,蟹蟹(。・㉨・。)ノ♡
...........
:
不愧是超高校级的玩家,一天光评论都有八条,一个水贴都没有。大佬,求抱大腿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人类衰退之后
玩过
这个战斗模式的设计真的非常棒,不像国内其他的手游一样千篇一律。
至于为什么扣一星,主要是因为角色性别。你说用三国题材吧,可以像一骑当千一样全部都设计成女性,也可以像三国志一样的正常性别,这都没问题。
但是你这武将只有部分性别转换了,这就很难受了。其实只看单个的武将形象设计是非常好的。
而且这剧情本来就和三国基本没啥关系了,我觉得自创人物姓名的话应该会好很多。
但不得不说,这个游戏确实是好游戏,其实在很多些方面并不比我之前给的一些五星游戏差。要不是这个性别设计很难受。
斯密斯先生
玩过
制作非常用心。
安卓这边刚开始用微信登录一直转圈,所以我选了游客登录。
再来充值一元礼包的时候点选支付也没有反应,所以我也只能不充了。
游戏内容怎么说呢,不能当作格斗来看,如果当成格斗游戏来看的话,手感不好,是一个另类的游戏也是个有创新的游戏,但创新的部分不能完全给予肯定,因为连招的过程中不能自由移动等原因,会觉得比较呆板,自由度不够。
还有就是风格不够彻底。游戏引擎的原因,采用了漫画风,非常不错,但无厘头+卖萌耍宝+性感卖肉,总觉得风格糅合得不够好,要么无厘头化,游戏风格明显差异化,要么走萌系随大流不犯错,要么卖肉到底走视觉系,最好加强一项让风格突出,独树一帜比较好。
突然想到了银魂,虽然那部动画片表现也很杂,但是杂而不乱,应该是人物塑造成功的原因吧,可以借鉴一下。
熠璠
:
和你一样充不了钱。
啼书
游戏时长 21 分钟
『Critical Strike!!!』
横版,街机,打击感……ACT-格斗?
说实话,我很难和你形容这款游戏的战斗模式。
——硬直,霸体,击飞,连招……仿佛下一秒就是K.O。
——站桩输出,技能CD,人物连携……回合与即时战斗?
四个站桩的“三国”英雄(非技能期间原地站定),一个角色四个技能(主动与协助),每释放一次技能从左到右切换一次角色,从而打出无限的Combo。
除了局内战斗Combo的游戏性,游戏还以恶搞系的角色设计与或绚烂或无厘头的技能组成了游戏丰富的视觉体验。
游戏画风清奇自不用说,2D与3D动画的转场更是违和感十足(降维打击了解一下),而这种画风所诠释出的却是……啪!
实在是编不下去了……
这款游戏其实就是用最精简的回合即时战斗制(我也不知道这是什么制)玩出了格斗的打击感,连招乃至连携的技巧性。
在这款游戏中,恶搞反转固然多,但游戏仿佛时时刻刻都在若有若无的致敬,让人在大笑之后怀念。
一层清奇而吸引人的躯体加上有趣的灵魂,让人动容。
这才是我给它四星的原因。
PS:至于关卡与养成体系,以我目前的游戏体验,还算是合理,我暂且不多评价。
而反复单一的游戏机制与模式是这款游戏最为直接的扣分项……
陈雨
:
第一句听着像假面骑士exaid
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