vinter0566对 暴击英雄 的评价
这个游戏给我带来的第一次震惊是在我安装游戏之前——那是在我读(那段充满自豪感的)开发者寄言的时候。
坦白说,看到那段话时我是比较不屑的,(即使以部分国内开发者的浮夸文案水平来说)也太自信了,所以我决定见识一下(何谓“彻底的创新”)。
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游戏美术
+ 别具一格的美术设计与流畅自然的骨骼动画
+ 画面随角色动作产生颤动带来优秀的视觉反馈
+ 精美的场景模型,一张会动的3D背景板
– (出于个人口味)大部分可操作角色的人物设计我都觉得并不出彩
8/10
——————————————————
游戏音乐/音效
+ 优秀(而且不出戏)的全程国语CV与技能语音
+ 富有节奏感的BGM与SE(虽然我并不能听出是V家作曲)
7/10
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游戏核心玩法(终于到重头戏了)
“全新规则诠释移动端动作游戏”、“彻底的创新”,还有“可操作的动画电影”,以上三点,我觉得能做到两点开发者就足以自豪,所幸,他都做到了。
+ 足够有趣可玩的连击机制
+ 简单上手而又可供研究的角色/技能组合
+ 热血爽快的战斗视觉反馈
在我眼中,游戏的观赏性和游戏性同样重要,“可操作的动画电影”就如同被称为“可操作的CG电影”的FF系列一样足以吸引我去打下一关
9/10
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游戏剧情
(以我个人口味来说)这里很遗憾是个扣分点
– 熟悉的历史搭配架空的设定,熟悉的配方就是熟悉的味道,很难有新意
– 刻画力度一般的角色们,也许是我要求过高,但这是一款单机不是吗(摊手)
– 类似吻醒一类的笑点只让我觉得无趣(我只能默认自己不是剧本作者的目标受众了)
4/10
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付费方式
游戏内有内购资源项目,有可以提供资源的广告可点,有10元去广告礼包与1元礼包。
我十分厌恶偶尔触发的弹出广告,而对于可选点与不点的广告容忍度更高些(但没有广告当然更好)
言归正传,以作品的质量而言,这种付费方式并不会为他减分,但我个人更倾向于没有广告的一次性买断(比如steam版)
此项不影响体验,不打分
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综合
8/10
★★★★★
四星给作品,一星给开发者,期待后续作品
坦白说,看到那段话时我是比较不屑的,(即使以部分国内开发者的浮夸文案水平来说)也太自信了,所以我决定见识一下(何谓“彻底的创新”)。
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游戏美术
+ 别具一格的美术设计与流畅自然的骨骼动画
+ 画面随角色动作产生颤动带来优秀的视觉反馈
+ 精美的场景模型,一张会动的3D背景板
– (出于个人口味)大部分可操作角色的人物设计我都觉得并不出彩
8/10
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游戏音乐/音效
+ 优秀(而且不出戏)的全程国语CV与技能语音
+ 富有节奏感的BGM与SE(虽然我并不能听出是V家作曲)
7/10
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游戏核心玩法(终于到重头戏了)
“全新规则诠释移动端动作游戏”、“彻底的创新”,还有“可操作的动画电影”,以上三点,我觉得能做到两点开发者就足以自豪,所幸,他都做到了。
+ 足够有趣可玩的连击机制
+ 简单上手而又可供研究的角色/技能组合
+ 热血爽快的战斗视觉反馈
在我眼中,游戏的观赏性和游戏性同样重要,“可操作的动画电影”就如同被称为“可操作的CG电影”的FF系列一样足以吸引我去打下一关
9/10
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游戏剧情
(以我个人口味来说)这里很遗憾是个扣分点
– 熟悉的历史搭配架空的设定,熟悉的配方就是熟悉的味道,很难有新意
– 刻画力度一般的角色们,也许是我要求过高,但这是一款单机不是吗(摊手)
– 类似吻醒一类的笑点只让我觉得无趣(我只能默认自己不是剧本作者的目标受众了)
4/10
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付费方式
游戏内有内购资源项目,有可以提供资源的广告可点,有10元去广告礼包与1元礼包。
我十分厌恶偶尔触发的弹出广告,而对于可选点与不点的广告容忍度更高些(但没有广告当然更好)
言归正传,以作品的质量而言,这种付费方式并不会为他减分,但我个人更倾向于没有广告的一次性买断(比如steam版)
此项不影响体验,不打分
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综合
8/10
★★★★★
四星给作品,一星给开发者,期待后续作品
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