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The House of Da Vinci 2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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183个评价
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带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
剧情跌宕
22
画面优秀
22
音效动听
6
故事情节
6
画面视觉
4
运行稳定性
4
操作体验
2
音效音乐
1
晃晃悠悠💚
玩过
吹爆!!!!
和the room同类型的3D机关解密,the room在一个小框架下对一个机关层层解密,像拿着显微镜在玩,而达芬奇之屋是在一幢大房子各个房间之间甚至还要穿去别的地方,加上古今魔镜的穿越机器,玩起来还是会有挺不一样的感觉~
达芬奇之屋还比较重视剧情,以剧情连接各个章节,2以地图的不同城市来作不同关卡,加上其他各方面感觉比1更棒。
难度方面我觉得比the room更难,the room我基本可以自己通关,达芬奇之屋有好多地方我都需要看攻略🤦🏻♀️通关时长是六个半小时,算是很耐玩的解密游戏啦30超值👌🏻
话说我之前在App Store下载时候看见五个评论四个在催3我还奇怪评论好过分哦人家2刚出就逼人家赶快出3??直到我通关发现结局得猝不及防明显还有续作我也急了3什么时候出????而且开发者好好笑哦可能都没有翻译过中文以为国际惯例就用英文回复说中文一月出我笑死了哈哈哈哈哈哈哈哈!
考拉
:
“什么时候出3?!”“亲,这边预计一个月左右就能更新中文版本了呢。”哈哈哈哈哈哈哈我对他们的中文翻译能力感到担忧
是我喜欢的丽塔
期待
2020.2.21更新
通关了
1.谜题比上一作难,格局比较大,不再是顺理成章的找到什么就安哪里那种。
2.故事依然是未完待续,是承上启下的一作,那就是肯定有下一作的意思了(毕竟那么受欢迎的解谜游戏没有下一作说不过去,隔壁TR系列的骚操作劝退了我这个没钱入VR坑的,希望VR版只是番外,救救这帮非VR孩子),相比与上一作不再是专注于达芬奇的发明,这个是比较遗憾的地方,但也算精妙。
3.风格比较清新明朗,毕竟有达芬奇小可爱在,黑暗不到哪里去。
4.画面比上一作更精细,这个从宣传图可以看出来了,把机关的建模做好,剩下的背景粗暴点没关系。
到steam版出的时候估计会二周目,这版心急玩的野生版(但翻译还真的挺妙,完全没有违和感),再氪个steam支持一下
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安卓期待一下,我觉得可能要等一年半载,因为官方自己都没适配出安卓版,如果steam更早会去玩steam版,再加上国内代理商翻译调整拿版号,我觉得……2021年底?手动@东品游戏,快来占坑!!!!隔壁网易那德行把光遇占坑不拉屎好惹人嫌!!
lesliecho
:
版号寒冬岂是白说的?企鹅猪场拿不到,others更拿不到。再说回翻译这一块,猪场还是舍得花钱的,和市面上的近乎机翻质量完全是两个味道。
Vicky Mong
期待
才看到2的安卓预约,再过来安利一波。
这个系列是为数不多的游戏长度解谜问题创新度可以媲美the room系列的3d解谜游戏,有些解谜问题的难度可能会比the room稍微难一些。
这两款游戏的模型设计总是让我惊讶,开发者是怎么设计出来的,真的很有想法。当然这个系列苹果两部六十价格也很美丽。
解谜过程还算流畅,中间道具特点都很鲜明,就算小卡也会有提示。大体看上去和the room不同地方,可能在于the room的主要矛盾集中在房间内的各种机关上,这个系列很多问题会着眼于更大的空间,比如光学房间,比如花园。
剧情虽然不算新颖,但是编排上依然挺吸引人,非要挑什么毛病的话,一月份的时候游戏依然没有汉化,有些剧情会出现大段大段的文字,阅读有点吃力。
制作上可能没有非常精致,人物建模和外观还是有点粗糙的。不和3A比建模,和the room比我认为也不如,单拎出旧罪那一部最后提箱子的动画,质量就好过这两部的所有过场动画,我觉得还有很大的提升空间。
第二部的制作无论从画面剧情和空间安排都明显优于第一部,希望第三部能更上一层楼吧。
天使羊
期待
4小时20分钟左右通关,游戏的流程还是比较长的,总共分为六章。每一张都有精致的谜题等待探索。
游戏谜题设计的方面也是值得肯定的。
谜题的场景:分为六章的剧情使谜题并不局限在一个狭小的空间内,反而有许多比较大的场景 ,比如第一章的花园和第六章的秘密书房。谜题场景所带来的设计优点就是不仅能让我们体会到单个谜题机械的精致与复杂,而且能让我们有不同场景谜题交互的体验。
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谜题的细节:有的时候会让我们根据场景的特殊点来进行解谜,比如说墙壁由于过久的挪动摩擦留下的痕迹很可能就是我们去解谜的切入点, 这一点就需要玩家仔细观察。
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谜题的创意:相信很多人都玩过《the rooms》系列,我们不难看出两个系列的相似之处。但达芬奇密室却有着自己独特的创意。在这款游戏中,我们经常见到的特殊镜片被替换成了永恒之眼,不仅保留了可以透视物体完成解谜的作用,而且还具有穿越时间回到过去的功能。这个创意使游戏能利用有限的场景制造出更多的谜题,也强化了不同场景的交互。
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谜题的目标: 游戏解谜需要完成的目标清晰易懂。玩家不会置身在比较大的场景中就会手忙脚乱,谜题通过剧情以及场景方面的小细节,提示了有关游戏的目标。
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谜题的结构:游戏中很多谜题的结构就像金字塔一样,玩家为了一个比较大的目标,或者是为了解一个关键的谜题而解决了许多小谜题,比如为了打开秘密书房的通道而去解决光反射四个小谜题,这种设计使谜题逐步增加难度,使游戏的目标变的更明显而有意义,从而有效推动玩家前进。
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谜题的提示:游戏的提示来的比较快,而且间隔时间比较短。一开始只是一个简短的提示,之后可能会有一些更明显的提示,最终甚至会给出解谜方式,即使这种提示会使解密的体验在某种程度上变差,但是不得不说提示是延长玩家兴趣的一种方式,基于一条提示解决谜题可是要比上网上找攻略要更有趣。
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游戏的bgm和场景以及解谜的过程是相得益彰的,厚重的古典音乐的起伏,配上在教堂之中的吟唱,对于对应气氛的烘托以及玩家的代入感。都是十分有用的。而且一个小细节,玩家在修道院寻找秘密书房的暗门,点击达芬奇他会说话,离开达芬奇,他说话的声音也会逐渐变小,这种空间感也表明制作组在一些小细节方面是十分的用心。
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游戏在解谜过程中,对于剧情的方面也是比较重视的,包括剧情中人物的对话以及剧情的发展,时间的变化都很合理,再结合人物的书信,更能体现出人物内心的情感活动,比如主人公潜伏在达芬奇身边的小心翼翼和不想背叛达芬奇却也不想被打回狱中的心里矛盾。
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游戏最后,主人公的永恒之眼被毁,他也被卷入到了时空裂缝之中,他的命运究竟会如何?我们不知道,游戏到这里戛然而止。不过也暗示了,游戏将会有续作。游戏的制作有实力,我相信口碑也不会很差,可以沉浸在精妙的机关解谜以及广阔的场景探索中,买了不亏,强烈推荐。
陌路Ren
:
我卡在棺材调字母这关了。
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】
(强推荐)五小时通关的辣鸡来评论了_(:з」∠)_
——
无论如何,买它!!!IOS售价30元,一次买断制,无需内购付费。(买不了吃亏买不了上当啊喂!)
——
和达芬奇1相比这一作的故事线明显丰富许多,不止故事线,游戏各个方面都要优于达芬奇1:谜题的难度和深度,对细节的观察,交互的优化,bgm、人物语音等等。
达芬奇2的故事线延续了达芬奇1,并逐步揭开了这个复杂故事的冰山一角,在2的结尾,红衣人找到了达芬奇和主人公,并在主人公使用永恒之眼逃离时破坏了永恒之眼,一时间空间撕裂,主人公被卷入了混乱的时空里。而达芬奇2的故事就在这里戛然而止,留下了不少悬念。(所以!达芬奇3搞快点!)
——
达芬奇2分为六章,每一章的内容可谓是十分丰富,无论简单和复杂,所有的谜题都展现出满满的诚意。简单的谜题注重观察:墙壁、宝箱、桌面上摩擦产生的划痕往往是玄机暗藏之处;复杂的谜题则考验思维推理:光反射的路径、时空穿梭解谜以及空间想像解谜。
达芬奇2的画面相比1也有一定的优化,这一次跳出了相对狭小的达芬奇工作室,而将视角放到了更大的城堡、教堂和修道院,这其中的布局、整体的质感都非常还原,代入感很强。
不得不说,达芬奇2的画面和BGM也是相得益彰,古典音乐的厚重,加上旋律的起伏变化,将气氛烘托得刚刚好,越发加深了玩家的代入感。
——
TBH,达芬奇之家系列也是3D场景解谜,难免会被拿来和The rooms系列做对比。诚然,The rooms系列确实精妙,但达芬奇之家并没有被The rooms所束缚,而是别出心裁,将达芬奇这个史诗级人物与解谜相融合,在谜题的设计上也有自己的风格,这样既有新意也有实力的作品,自然不愁玩家和口碑。
——
总的来说,达芬奇之家2是一款性价比超高的3D解谜游戏,喜欢The rooms的玩家也可以换换口味,来看看中世纪大师的谜题。(再催一遍!达芬奇3搞快点!)
最后,祝游戏愉快√
沐枫
:
川川好
一只纯种猪
期待
通过用时6小时10分钟
其中摸鱼、调戏达芬奇、看风景大约半个多小时。
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⭐新内容⭐
加入了笔记系统,使得游戏风格更类似神秘海域4的解密。
取消一代单独机械展览的地方,其实我挺喜欢的。
(也有可能我没找到)
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⭐视觉部分⭐
关卡亮度相较于之前稍微有提升,主要发生在傍晚和黑夜。特别是第二章节的白天关卡,一改the room系列暗色调。
画质提升自然不用细说,风景和视野在部分关卡中比较客观,但欣赏欣赏夕阳就好,毕竟是解密游戏,风景大多都是贴图。
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⭐音效部分⭐
充满中世纪风格的音乐,人物配音也具有代入感,各种音效仍沿袭一贯风格。
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⭐剧情部分⭐
个人感觉2的剧情连贯性和丰富度是前所未有的
拉开the room系列几个街区,
时空转换虽不是解密游戏的新设计,
但用在这里也别有一番风味。
一代的手套可以显示过去,二代便可以直接穿越回去,
利用场景的微差达到很好的谜题设计。
甚至还有专门的剧情内容呈现。
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⭐解密部分⭐
点名表扬,自从达芬奇之家1开始,
一改the room系列的
“盒子盒子箱子盒子模型盒子箱子模型桌子书架”堆叠的设计
不知道是经费提升还是主题原因,
许多地方需要在整个房间里搜索,房间不再是长方体,
而或是有许多层,或是有很大空间
壁画,符号,与特色盒子钥匙透视层层交织。
---------------------------------------------------------------------------------------------------⭐另外⭐
各个谜题之间的连贯性也从一代更上一层楼,最后一章的层层关卡,一道道谜题接种而至,轻重缓急大小合拍,如同欣赏一首交响乐,让人直呼过瘾!
结尾在高潮部分戛然而止,为第三部引了一波好流。
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⭐不足⭐
em我觉得还是有点暗吧,虽然改善了许多,希望能再稍微提升一点。如果是为了解密设计,那这亮度我也可以接受,无可厚非。
浩海
期待
《达芬奇密室2》是一款较高品质的3D密室解谜游戏,保持了和前作基本一样的优秀制作水准,谜题设计也延续了前作的模式。大致上游戏流程分为两个部分,一部分是寻找物品以及使用道具的传统解谜寻物模式,根据谜题的隐形提示,具有针对性地在场景中寻找类似符合的物品,另一部分则是解决机关类谜题,解锁下一个部分场景推进故事发展。并且因为有循序渐进的提示帮助,游戏难度一般,卡关个人感觉不是特别多,但我也用了7个小时通关,速度已经算很慢的了,几乎接近我能忍受的边界。
可以看出来大部分解谜游戏其实都是分为这两个部分的传统解谜模式,想要做到出众往往就只有在剧情上走深度,美术上抓眼球,或是图形交互上做设计,例如利用视觉错位等模式,使玩家对游戏的第一感就觉得精妙,其他的就往往是一些比较中规中矩的解谜游戏了。解谜游戏这几年确实进入了一个比较固定的发展模式,《画中世界》出来时候的其游戏模式受到一致好评,但想要做到那样的设计确实非常困难,需要花费大量时间。所以这几年特别优秀的解谜游戏也非常少,大部分解谜游戏彼此差异点很小,多数也是最简单的就是靠剧情美术形成区别,但我个人是不看好这样的形式的,其丢掉了解谜模式最精彩的谜题设计。
说回达芬奇,物品的位置及相关谜题的联系还是一如既往的难找难想,但解开之后又会获得恍然大悟的感觉,也因为如此其题材限制,多周目的体验显然没有意义。《达芬奇之家2》的设计主攻点大部分是在于怎样把更多解谜要素尽可能压缩到一个小的空间内,从而让玩家发出“是怎么在这样小的空间塞下这么多谜题?”的惊叹。而其本身具体的谜题设计则依然是很传统的到处找寻物品并使用,和解决机关中很经典的数学、魔方等小游戏谜题,谜题之间缺乏连贯性。
这样的设计使得玩家宏观第一感觉看确实很震撼,但微观自己实际操作上却体验一般甚至繁琐,套路的增加游戏难度,延长游戏时间,即使知道怎么解也需要花很多时间和脑力去尝试,变相延长了游戏流程。但好在不同类型的谜题交叉放置,就算是相似的谜题之间也有部分差异,其中又和场景的融合度较好,所以其实际体验也还不是感觉特别无聊和烦躁。
除了延续前作也有一定的小创新。很多获得的物品都要通过变换结构,或者是两个物品的组合形成一个新的物品,这样的设置数量比前作的多得多,也在一定程度上增加了游戏难度。而这一部没有了前作的倍镜工具,而是用穿越的设置替代。但玩法并没有特别大的改变,大部分穿越场景只是为了配合当前场景通过而设置的,本身并没有什么非常精妙的配合。这些设计还是在一个比较传统的框架内做的,也并没有突破前作的玩法。
笔记本的设置也是很多解谜游戏会采用的一个系统。用处不大,大部分只是充当一个记录游戏剧情和部分关键谜题信息的工具。但对于大部分解谜并不实用,玩下来我都没看过几次,如果能把笔记本更深层次的融入游戏中,例如可以自己记录,或者把提示放在这里可能效果会更好。
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谈完了核心设计随便说点其他的。画面在手机上表现还是比较不错的,中世纪风格,而且3D解谜游戏在手机上确实较少。配乐需要再进步一下,没什么记忆点。中文化做得确实很用心。
剧情相较于前作有进步,添加了很多文字解释动画过场,虽然整体剧情的位置在游戏中并不那么重要,但至少相较于前作本作我还是能大致明白讲了一个什么故事,最后结束感觉比较仓促,应该又是给续作挖了一个大坑。
手感和前作相似,在手机上的表现都比较糟糕,很容易误触,手感不佳。
想到能把这些谜题做成一个真的密室逃脱那该多有意思呀,但游戏中这些谜题设置其实也只可能在游戏中才能实现,一个箱子能有那么多东西,虽然达芬奇确实是个天才,但想想还是比较魔幻,现实中估计是做不出来的。
前几年《未上锁的房间》出来时大家都感到很新奇,但现在这么多部玩下来玩家也在慢慢丧失新鲜感。《达芬奇密室2》确实从各方面的游戏设计来说都是一部很经典的也很符合前作甚至更优秀的续作,但也正是因为其太规矩,游戏模式几乎具备所有解谜游戏的传统要素,也使得它看起来显得缺乏新意,难以带给玩家更深层次更精彩的体验。对于这部作品我是又爱又恨,现在的解谜独立游戏本就缺乏,能有这样中等偏上的作品已经很不错了,但我还是希望在制作组能有更多的想法,更大胆的设计,而不是循规蹈矩带来一部没什么新意的作品。
desire
:
3d解密有意思了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
元夕
玩过
好玩,就是有点短我以为我可以玩很长时间,断断续续的玩了七个多小时就过关了,结束得猝不及防……当然有的地方还要靠提示,但是解谜很有趣,期待下部!
阿轲
玩过
赶在陆夫人发视频之前熬夜玩完了,能蹲视频更新不怕剧透了,开心ヾ(≧∇≦*)ヾ新作超棒的!!!
整个通关时间六小时十七分钟,去掉读剧情英文和查词典的时间可能大概五个半小时到四十分钟左右,内容很丰富,30块值了。
感觉画面比1提升了不少,剧情上和1有紧密的联系这一点蛮惊喜的。笔记本记录剧情和小部分线索的设定很棒,也方便了解谜。穿越时空的设定算是在1之上的升华,画面真的好,甚至想截图当壁纸x 谜题难度适中,部分有一定的挑战性【不过我还是懒得动脑子咳】。
部分画面有点小bug,不清楚是不是个例但是截了图和视频,抽空可能会发个邮件反馈吧。
最后非常期待1月的中文版以及续作!片尾太吊人胃口啦
豆豆腐TOFU
玩过
我达芬奇粉丝在此吹爆达芬奇!
30块钱买不了吃亏买不了上当!
通关时间6小时15分钟,跟the room系列有相似之处,但也有一定的创新,剧情很带感,就是结尾太突兀了!根本没想到会在那里结束!第三部GKD!!!!
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