圣歌德嘉的晚钟

圣歌德嘉的晚钟

官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.8855个评价
带图6 长评42 好评中评差评
楠枫
期待
优点:题材新颖,画风也相当优异。剧情方面符合大家的胃口,有许多猜不到的惊喜和意外。个人非常推荐
不足:1.游玩的难度偏大,虽然玩法简单,但是部分选项与局情的关联程度在玩家眼里不明显,如因为歌手未绕进正门与兄弟对话,导致医生在地下室惨死(这里我没看出来太大关联,死了四次)。还有逃离宴会,此处不论选什么都死,唯有不选才是正解,这在之前的选项中是不曾体现的,我在这里也卡了很久,最难的是火车站暴乱,一来这里要更改选项需要低命定值,其次这里牵连前面许多选项,而在简单难度下死一次加四点命定值,加上前期积累的命定值,让本来简单的难度不“简单”起来,不查攻略很难过关。
2.人物塑造方面大多数都很成功,但弟弟的塑造就显得有点奇怪,前期哥哥活着就像一个开心快乐,无忧无虑的小男孩,显得太纯真了,可是,他难道不知道自己的哥哥是做什么事的吗?哥哥死的当天又对自己的老板流露真情,又进一步强化他纯真的印象,但又画风一转,变成一个高冷杀手,明明说老板是他唯一能再托付的人,老板死了却只是冷冰冰地听阿尔伯特说命不是老板的,所以他对杀死了至亲的珀雷究竟是恨意还是什么?从开朗男孩到冷面杀手,我不认为是死了一个哥哥(不算惨死)就可以转变的,而且,为什么结尾他打架耍的是飞链啊?之前没说他会武功啊!虽然说珀雷受伤,所以打得吃力可以理解,但几年的时间就会刷飞链这真的能做到吗。
以上都是个人观点,综合来说还是蛮喜欢这款游戏的虽然提出的缺点比优点长,不过也是喜欢这款游戏才愿意打这么长字的,而且优点不必我说,大家的自己会体会的,有人如果和我的观点,或者觉得我哪里说不对,欢迎评论,但别吵架就好
俞云
玩过
Tasian
玩过
User70942327 : 到底是为什么啊好崩溃我一直闪退都不想玩了
神仙游戏,绝美游戏,能在Tap收获9.9分果然不是浪得虚名。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
总评:★★★★★ 这是一个不好这口的人都能给五颗星的完美游戏【x】,作为这口的爱好者,我恨不得给10颗星给到爆表。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
先大夸特夸一波:
=
【完成度】: 作为测试的游戏,已经成熟了,从立绘,UI,人设,剧情,玩法,氪金点,BGM,配音,等等,都有极高的完成度。还有十分的诚意,玩不了吃亏玩不了上当的感觉。
=
【立绘和美术画风★★★★★】主观五星,虽然不是人人都会喜欢的风格,但是和剧情,整体游戏的微妙黑暗血腥风格相契合。背景和适时出现的漫画式方格,让画面流动起来,仿佛就在眼前。按我看到的内容来说,总共有多大工作量我已经不敢想了23333.
=
【BGM和配音★★★★★】 5星,耳朵的完美享受。BGM其实偶尔会喧宾夺主,因为独立世界观,上来就一大堆名词,刚开始接受它们有点困难。BGM会令人分神。不过大部分时候,音效都相当精致。音效出现的时机非常完美,至少我觉得很自然。就连被割喉的咯咯声也相当自然。歌唱和声音是本作的一个主题,本作的表现完全配得上这个主题,在角色登台的时候,会有原创的歌曲出现,台词和曲调都非常用心。角色配音也是。配音不是中文,而是某种不知名的语言,我怀疑是造的?。有的听着像日语,有的像西语或者意大利语2333。我看不出这些语言和花体的字幕到底是化用了确有的语言还是自创的。它们太真实了。我点一百万个赞。“晨星”登台的时候我被惊艳到了。完美的享受。工作量也同样令人敬佩。音质醇厚,入耳舒服,爱了爱了。
=
操作★★★★在同类游戏中显得相当简单明确。每个操作都有浮动的提示,关键的操作加入了适时的新手引导。基本上不会搞不明白怎么做。
=
UI★★★★ 画质好像不是特别清晰...但是简洁明了好点不易误触。可能这种粗犷风的UI是本作刻意营造的气氛之一?总体好评。
=
游戏性★★★★感觉非常好玩的样子,是个费脑的游戏...开局给出的一些零散信息存在隐隐约约的关联,令人忍不住去猜测他们之间的关系,互相补充故事,【以及体会牵一发而动全身的感觉?】但是我才玩了两天就迫不及待地来打五星2333,还没体验得很清楚。待更新。不知道后面剧情线和选择的互相影响如何。但是我抱有非常高的期待。受伤获得的有限【命定点】的玩法,感觉让这个游戏充满了【策略·抉择】,简单但是有深度,还非常有新意!!!。本来看名字没什么兴趣的。但是,一看玩法和文笔和画风我就飞奔入坑了。
=
剧情和文笔★★★★★★★★★★★★★★★★给出爆表的分数。这个剧情的文笔,在烘托气氛,给予真实感,刻画人物,符合画风等等方面,都绝了。作为跑团爱好者,我感觉能当一个精心设计的复杂十倍版跑团游戏来玩【x】。精细,生动,令人毛骨悚然。诡异的气氛和暗藏的疯狂从字里行间透露出来。才看了三行就确定作者是大佬了。超级大佬那种。我相信文字是打磨过的。它们是艺术品!!另外,coc爱好者,密教模拟器玩家,爱伦坡爱好者等等,有福了。血腥,死亡,歌唱,宗教,社会的黑暗面。目前我看出来这些关键主题23333。都令我兴奋不已。另,作者的暧昧和感情戏也写得超级棒。
=
戳到我的其他角度:
丰富立体很有信息量的角色设定,围绕这些只言片语,故事徐徐展开,像架了摄像头在拍摄,而不像看刻意做作的引入。这些角色给人的乐趣很像跑团类解谜。
感觉会很有趣和复杂的人物交错:我对世界有影响。RPG玩家的最高乐趣之一。
独立的世界观:看到这个丰富详细的世界观。扑面而来的信息量,我很兴奋,感觉拼凑世界观的乐趣在吸引我,跃跃欲试。当然,也有人觉得信息量太大名词太多有点玩不明白。反正我可。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一些小问题:
☆☆1.回顾的时候,就不能再点进去注释了,右边栏也没有。因为手机卡了,手抖,或者误触之类的原因,错过了的注释,就补不上了。看样子或许下次还会出现。但是我真的难受。太难受了。总觉得自己会错过重要线索和草蛇灰线的东西,或者错过设定。希望下次没点过的注释也能通过某种方式找回看到。
2. 如果能做笔记就好了。太多的人名,公司名,组织名,等等等,没在关系人物里的是因为不重要吗?但是如果能把它们都记下来就好了2333。添加自己的笔记也不错。
☆3.不同地区的人物语音其实也有不同风格。一开始的教堂司祭和他的学生、妹妹,不管是故事,语气,叙事口吻,都相当日系?尤其是少女们的配音?我恍惚以为是日语。但是女歌手就很东欧。请问是故意这样的吗,添加人物不同的口音和风格...我有点恍惚...
=============================================================================
这种神仙游戏是真实存在的吗QWQ。
狸尘2019大赏 : 我到现在角色名都没记全😭,还得手动记笔记之类的,但是赛高!好久没体验到这种高质量游戏了
摸鱼
期待
//我就直接steam评测复制黏贴了。
总评
+蝴蝶效应群像剧,交互式选择支剧情推进
+架空coc背景和独立世界观设定,极其详尽完备
+精美的音乐,自创语更添一份神秘色彩
+优秀的UI界面,方便整合数据和线索
+别具一格的精美立绘
±meta元素,矛盾对立
-通关后固定选项无法更改,除非你另外开新档
—————————————————————
内测评价
是的你没有看错,这么一款完成度超高的完全值得付费的剧情向高质量独立游戏,最后的版本居然还是免费!我都惊了,真的我钱都准备好了都掏出来了结果这是我免费就能玩到的吗?!所以走过路过千万不要错过啊!强烈安利一波!
下面是终章前的正式评测。
我可以毫不夸张的说,这是我近几年来玩过的最精彩的文字冒险游戏,没有之一。首先虽然是架空的中世纪背景,但设定详细到衣食住行面面俱到,世界观的质感一下子就提上来了。然后是七主角来回切换的POV视角,也是我最喜欢的一点——它的玩法。某种程度上算是解谜型,因为虽然选择千千万,但是大部分都会走向死胡同,步入各种各样的花式BE。而如何从各阶段不同的BE信息中收集情报回溯选择从而活下去,就是这个游戏的精髓了。另外看似毫不相干者的一个选择最后却造成了另一个人的BE结局,这种上帝视角下的蝴蝶效应观测也是一大亮点。而要做到这一点环环相扣的缜密逻辑和剧情设计自然是少不了的,还有变量控制和除错能力。举个例子,DAY 6的三人共活结局简直绝了,我真不信有人能第一遍就打出来这个局面,都是死啊死啊死了好多次才摸索出来(不说了给第一个想出来的大佬递茶)。
所以对于接下来更新的最后一天真的是期待值拉满。神用了7天创世,而我们的主角们经历了这7天的生死又会迎来怎样的结局呢?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492517751
Ps:做了个全支线100%文本指南,旨在探索每一个结局,终章更新后也会尽快更新哒~。不过内含严重剧透,建议第一次还是不要看攻略自己游玩体验更佳哦
—————————————————————
完整版评价
首先肯定一下剧情还是ok的,整体维持内测评价。但是有两点问题要提:
1.第七日的观感其实不如前面,一个很重要的原因就是没有结局分歧。你会发现其实殊途同归,只要能走到第八日(12月12日),低探索度(主角团离心对真相一无所知)和高探索度(众人齐心解析事件全貌)都是一个结局,选项的作用明显削弱,通关后又无法回去看其他选项,这也是后面要讲的第二点问题。而且第七日选项虽然偏少,但是结合前几日的众多选项其实还是可以在过程里再做出一些剧情细化的,在收集差分文本的过程中我愈发确定了这一点(比如有的地方的选项差异影响只是删掉了不同分支的几句话,但是适配度明显不一样)。但是考虑到故事本身庞大的文本量和节点增加的制作难度,制作组做出一定的取舍也无可厚非。虽然真的有点可惜啦。
2.一旦通关选项固定无法回溯。虽然通关后有树状图可以选择节点,但是并不像自己在地图上更改那样简单直接,也无法完全体现选项的差分意义。我大概能猜到制作组的想法,包括之前反复刷命定值会有的警告都是倾向于玩家不要过多干涉,保持故事独立性,也就是所谓的meta要素。但是这种行为我个人觉得算是败笔,因为禁止玩家干涉本身就是跟蝴蝶效应的玩法相矛盾的,这个游戏最大的卖点之一不就是界外观测吗?尤其是打出结局的难度很低(我因为做攻略第一遍走的低收集度想后期慢慢改选项,结果还是直接通关了),相信有不少玩家即使通关了还是一头雾水,虽然可以从树状图中回看其他线内容但还是不够实用,如果要重新开一个档又还蛮消耗玩家热情的。
综上,真的很希望官方可以修改这种不合理的机制。虽然看起来是没希望了,从隐藏结局里再一次感受到了制作组对meta的执念。。。好在现在终于增加了确认结局固化的选项,给予了玩家修改的机会。
—————————————————————
关于音乐
最后再把音乐拎出来提一提,本作的几首曲子真的都好绝!虽然是自创语听不懂,但是氛围感拉满而且超好听!所以制作组什么时候把音乐放上来卖个原声集dlc?买买买大法好!
。。。 : 悄悄问一句100%攻略还出吗