空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
周末我再更新,大家把遇到的问题、意见都丢到这里,谢谢!
这里这里!工作忙,顾不上论坛,请大家帮忙了,谢谢大家!如果存档有问题了(譬如金币突然没了),请在游戏里复制存档,发个存档出来,这样我能尽快定位。目前收集到的问题:部队床位的建筑,好像没用(已修复)教程会卡住皮革不知道哪里获得金币突然清空了,人口也增加不上去(已修复)#单机游戏
【Bug 收集处】
功能季更,Bug 修复尽量快更大家好,本处上线啦!欢迎来这里提交你发现的 Bug,会尽快修复哟!如果你想了解 Bug 的修复进度,欢迎查看我们的开发路图:路图的最左边,就是 Bug 列表啦!每个月一个列表,当某月 Bug 全部修复,这个列表就会被 Trello 的系统吃掉哟!
【第 68 迭代】更新日志
【新内容】基金持有量增加到资源栏【修复】部分玩家的士兵存在,但无法显示【修复】市场可以购买成负金钱(by 玩家:弦月)【修复】修复特定分辨率下,文本错位问题(by 玩家:111)【修复】市场价格跌跌不停(by 玩家:云云)【修复】经验池注入后,数值残留 100 点(by 玩家:乌鸦(・●・))【优化】提供更完善、全面的教程(by 玩家:麦克老狼)【优化】市场价格折线图更大一点【优化
70 迭代发布了,修复了 6 月份发现的所有问题。不少玩家都因为“游戏长度太短”给了中评,接下来的 7 月里,目标是冒险增加一倍数量、重写冒险的故事;增加新的战士和税务局。优先级方面,税务局不一定能做完,以冒险新增为主,先把游戏长度扩展起来。如果你发现了新 bug,记得反馈到置顶 Bug 帖哦~
【第 75 迭代】更新日志
【第 75 迭代】【修复】移除了登录要求、移除了云存档……【英雄】 - 调整:一些英雄的图像,更好看了; - 移除:英雄数量上限; - 调整:英雄招募成本; - 调整:酒馆的重金招募(看广告)不再提升高级英雄的出现概率【城市】 - 增加:资源展示生产数量 - 调整:流民来的更慢,但数量更多 - 增加:你能查看上月新生儿数量(在市政中心) - 逻辑:部分建筑达到一定数量后,领地
提交了紧急修复!
已经在审核了!对不起,发现手机版本有一个 Bug 导致进不去游戏。最近比较忙,还通宵加班了一天,没看 Tap,分数都掉了 0.1,哭死……谁能给数值提供一些建议最好啦!改改数值还是比较容易的。我在做城邦2了,这次把你们想要的”为什么不能在地图上建筑“做出来!#游戏讨论#游戏资讯#单机游戏
明明没有联机内容,为什么非要登录?!
大约半年前,在 V 社发过一个帖子,求助其他技术大佬:做了一款手机游戏,被反编译+二次植入广告了,该怎么办?如题,这个问题分为几个场景,逐渐深化,请大佬们指点:无广告的 App 被反编译,并植入了广告;有广告的 App 被反编译,并修改了广告 ID (改为反编译者的帐号);App 被反编译,并修改了广告 ID,甚至加入了鬼畜的内购系统……(这个 3 不是我,但是我见到的一个实例:一款没
很感谢各位玩家,是你们给了我支持和心灵的力量。感谢 TapTap 的大佬,帮忙给城邦挂上了日常推荐。暂时关闭下载。现在不停的在折腾 SDK,才处理好广告 SDK 的升级,又遇到了各平台的 SDK。作为一个每天十个小时呆在公司的人,时间真的有限,放弃不停的折腾 SDK 了。防沉迷不一定防得住孩子,但的确防住了我,先休息一下吧。
第 64 迭代:时隔一年半的新更新
重写、自测,接着在测试群里更新了几十个新版本,持续一年多的工程终于在今天见到了成果,并没有像大家想的那样跑路了。时间太久,大略是新加了酒馆英雄、调整了冒险和故事,加了个统计面板。英雄的素材是网上找的,如果侵权,请帮忙说一声,我会替换掉(实在不行就用自己/玩家涂鸦嘛哈哈)【一些资料】(接下来的计划)开发路图:(Bug 发现)Taptap 帖:如果你想给游戏提供一些素材,这是 Q群:783
[进度] 0.8.8 更新内容汇总
各位注意保重身体,戴好口罩呀!【下次更新】的内容汇总:全局- 增强了按钮的颜色- 在非战斗的所有场景,都增加了查看资源的按钮- 修复了卡住时连点资源栏,会导致其消失的问题- 资源单位转换。显示成“4 万”、“12 万”城市- 增加四季系统- 增加四季场景渐变- 增加雨和雪的效果- 增加城市信息栏- 增加祭祀神灵,获取 buff- 冬季的降低生产效率市场- 只要你能生产