空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
写给玩家的话
对玩家们说的话关于整个游戏的开发历程:最初决定做一个自走棋类的游戏,其实就是看到了《字走三国》觉得自己可以独自胜任程序的工作,而且似乎美术资源的要求也相对不高。棋子用文本加背景代替,或者是一个人物头像,毕竟几十个棋子,无论做出2d还是3d完整的模型加上各种攻击、移动、技能动画都不可能是我们能完成的任务。然后在暑假8月临近实习结束的时候,我就已经在抽下班时间完成一些基础的构思和架子,返校之后一
缺陷整理-第一版
目前情况来看 不能以一个游戏称之,对玩家负责的态度,需要承担的工作量依然十分巨大,不敢保证完善全部问题为开头,但愿尽力为之后能有所改善从评价整理的问题(根据目前评论时间顺序):1.游戏插图混乱,颜色配色不舒适(优化项)2.游戏内容不足,剧情故事和整体系统一塌糊涂(重构)3.bug 信息RoleBase.Get TargetPosition(Role Bace target)4.技能释放速
游戏素材相关说明
1. 99.9%的美术素材为原创2. 游戏初始界面bgm-剑雪凝霜 备战界面bgm-江山水意战斗界面bgm-少年破茧 作者都为: 九鸢music,已获得作者授权! 非常感谢这位可爱慷慨的音乐人!其他音效素材来自互联网。