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日服
7.5
Hi,Tapper
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7.5
815个评价
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带图
1
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
62
音效动听
24
UI美观
23
轻松护肝
14
福利丰富
11
物超所值
10
剧情跌宕
10
操作流畅
6
运行稳定性
49
游戏福利
14
资源获取
13
日常肝度
7
故事情节
6
玩法设计
5
冥王星の暗殺者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很好,作为副游还是不错的,虽然可以自动,但手动玩会更有成就感,自动的话推荐组好辅助队伍去打多人领主战
像素演出非常精彩,立绘和配音也恰到好处,天气太冷或者太热,都足以作为理由发福利,所以运营也非常好
疑似宇内生命的雄性生命体
游戏时长 742 小时
复活吧,我的史黛拉!
333chan
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回来吧弹射世界我最骄傲的信仰😭😭😭😭
望月空太
期待
最大的优点:
像素风配合刺激的bgm反馈给予的超快感体验
缺点:
日常副本不可扫荡,
主线副本过了新手期自动打怪,新鲜感保持较差
共斗联机方式太过守旧,不存在匹配机制
官方相比同社福利一般
连击体系削弱,风首先遭殃,先开卡池再削弱,而不是加强其他体系吃相恶劣
开服首周各种bug,维护送个体力药或者100钻无事发生
喜欢唱跳rap的练习生
游戏时长 25 分钟
不愧是cy的作品,没体验之前永远都不知道有多惊喜。
界面简洁,画风讨喜,玩法简单易上手且难精通,适合各种技术追求玩家。自带auto帮助喜欢点点点玩家解放双手,每日完成迅速,卡池5%出货率业内上等,你都想不出可以拒绝的理由。
所以我才说,优秀的厨子哪怕它炒冷饭都是香的,反而是那些不懂游戏的,哪怕给他再多资源也只能做出臭不可闻的游戏,这种例子都不用举了。
国内要想追上日韩手游的水准,还有很远的路要走。
zoo_考拉
:
我看了看关注下载评论数量。。。脑子里冒出个问号。是什么让你如此自卑QAQ
一只乖鸭鸭
玩过
像素风的“三维弹球”,玩起来别有一番风味。
与传统的三维弹球相比,这款游戏的核心操作依旧没有变化,但内容却只多不少,对于我这种对像素游戏毫无抵抗力的人来说是最好不过了。弹出去的角色不仅可以在任何位置再次发射,而且还能通过连击获得再次弹射的机会。当蓄力槽满了之后还能触发角色的技能,那场面就是一个壮观,各种道具特效甩到小怪跟boss的脸上,简直不要太爽。连击越多,触发技能就越容易,这奖励机制实在是讨人喜欢。
不过这毕竟是RPG游戏,那自然少不得育成系统,但并没有GBF那么肝,而且还有自动战斗系统,可以说是十分人性化了。只不过Cy的一系列骚操作让口碑近乎崩坏,这里就不想再提了,希望这款游戏能够好好运营下去吧。
DreAmZ
游戏时长 250 小时
一玩就是那么久
好香的游戏
你还不来玩?
===========
爱了
游戏玩法至少在目前手游中真的眼前一亮
不提培养方法和有玩家讨论像素风格之类的
单单这弹珠台玩法身为90后的我每天小时候打开Windows玩弹珠台整个回忆就回来了
再加上那个弹道的音效打击感
真的是值得一玩的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
おれき 聪たろう
游戏时长 1523 小时
从开服一直摸鱼玩到现在,发表下我的个人意见。
抛开福利和运营不谈,我觉得这个游戏本身的质量是真的很不错的,创新的玩法,让人欲罢不能,这点相信开服的爆火也能说明。但是由于运营的睿智操作,让这个游戏开始一落千丈,大量玩家退坑。
如今这个游戏怎么样了呢?很多玩家都在说好起来了,这个确实。比起开服那会,游戏也是有了改良,编队数量的增加,每日任务奖励的增多。但是缺点也一样有,也很明显。福利的问题比较严重,虽然如今的每日比之前的多,但是之前每出一个新池子就送10连,可现在已经没有送了,而且加上这谜一样的爆率,脑溢血动画,容易劝退人。而且运营喜欢各种ban机型让我看不懂,还有匹配铃铛问题也一直难解决。
但是这个游戏我觉得还是很值得试着玩一玩的,看着角色们弹来弹去放技能很有意思,研究配队啊踢罐也是一种乐趣。这也是让我还在玩下去的理由。唯一要注意的是尽量别氪金,这游戏氪金贵,要是不出货很影响心态。
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策划真的是铁孤儿,wf这么好的开局和一手牌,硬生生打成这副模样。明明有在好起来,但各种操作属实看不懂,限定4连发就算了,强度都不咋样,开竞速活动也没有问题,但是这奖励分配属实够脑瘫的,首先这游戏一周年都没有池子深度和高端阵容就这样,手操我可以接受,毕竟竞速。但核心角色就那几个,没有的人排名极限就在那里,重点的问题还是在奖励上,排名高的人多点石头多点黑钢,特殊称号,都没问题。但你活动武器怎么说都要百分之50以上的人都能拿吧,不然老子开服玩到现在连个活动武器都拿不到这玩尼玛。真的希望这策划赶紧换人,cy重视一点,让本部的人来,不然这么好的一张牌就烂在兜里了
——————————————————————————————福利是真的多起来了,但我也真是非起来了,讲道理抽卡游戏这是正常的。但是自己抽了70,80抽,啥都没有,看着同一个群友次次出货,就离谱。唉,不出货,玩不了新盘子,越来越不想玩了,随便打打了
所以说还是借用一句话,这个游戏的策划真的该给美工,剧情,演出磕几个头
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😅真是再欧也比不过wf出限定的速度,这个限定池出的是真的快,凉宫联动久违的氪了一单,结果氪给空气了。自己囤的加上氪的100多抽,就个长门,唉。感觉这游戏现在比较毒的就是没有无偿井加上这个限定出的真的快,虽然限定的强度其实普遍一般,并不是必不可缺的。嘴上说随缘,但抽不出是吧,心里总会不舒服的。
小生
:
基本都退坑了,也没什么新人入坑,不然评分早跌成渣了,以前的百人群都散了
Taskey
游戏时长 154 小时
三维弹球!你从未玩过的船新版本!
作为一个开服第一天把谷歌挤爆的游戏,可见大家的期待有多高。我是开服后才知道的这个游戏,挂着***下下来玩了一天。虽然剧情看不懂直接跳,但是这弹球真的爽啊!像素风还有点q萌,但是放起技能来特效一点也不吝啬,地图也多彩多样的,颜值和游戏性都蛮高的。
对于手游避免不了的抽卡环节,暂不提爆率之类的,就这个出5星的动画也太有才了,真的就眼前一亮的感觉(不是尬吹)
目前还在推图,剧情啥的先跳了。。毕竟一直百度翻译太难了。。。以后网上搜搜剧情补一下。
分割线___________________________________________
嗯。。。无脑削风,我开服第一天开始玩,啥都不懂,也没看攻略,想自己慢慢摸索,瞎整了一个当时挺弱势的火队,后来看群里大佬们谈连击风,我就去nga了解了一下,发现很有意思,就重新练风队,当时资源已经都给了火队了,每天打经验本,刷素材点格子,都快成型了,结果一下白打了。
游戏真的是好游戏,不过这策划。。。希望有一天能醒悟吧,眼看着TapTap评分从9.多掉到6.多
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2020年12月13日
想不到我又回来了。。。手游荒,再回来玩玩,发现如果纯休闲的话还是能好好玩的
Goby
:
挂那个可以更新,大神
Neavoers
游戏时长 55.8 小时
8说了,开服第一个活动就四张图敷衍了事,三限定雨露均沾0.7up池;
运营解决不了连击过多就掉线的服务器,但是运营可以解决问题的源头,最强最in最平民的连击风六周而亡啦;
我以为我喜欢的是cy,原来我喜欢的是kmr。gbf我回来了,我不做古战场逃兵了,kmr!!
————————
就算从gbf逃出来,还是没有逃过农方阵武器的漩涡(?)
正经来说,同样为cy的游戏,就现在来讲肝度是wf<<<gbf。
和龙约一样采用了竖屏游戏的设计,独特的战斗模式让人感慨我竟然玩了三小时三维弹球(?)
美术和龙约一脉相承,同时也和龙约一样有gbf和影之诗的角色客串。
虽然仍然有农武器的需求,但是目前来看一部分武器可以通过boss徽章兑换,商店每月更新一次库存,并且没有武器经验值的需求。简而言之就是再也不用搓杯子了。
队伍搭配很有意思,wf是由3角色+3sub+3武器的方式构成一个队伍,1位的队长位担当有独特的领队技能,放在sub的角色会把自己的前两条被动继承给上阵角色,同时在对应上阵角色开大时会同步开大。这就导致了尝试各种各样的队伍的趣味性,是选择带buff机还是大招补充上阵角色的空缺、又或者是带锁定类型的让上阵角色的大招更容易命中……
总而言之,是个超硬核三维弹球游戏。我可以吹cy一整年*ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭*
不过因为玩法和像素点阵美术,注定了受众不会特别广泛。
长脖鹿
:
打两把就没有体力了,怎么肝嘛
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