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弹射世界

弹射世界

日服
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7.5816个评价
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带图1 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀62 音效动听24 UI美观23 轻松护肝14 福利丰富12 物超所值10 剧情跌宕10 操作流畅6
玩过
本年度日本最佳游戏!上一款令人印象如此深刻的已经是16年SQEX的格林笔记。这里主要说下本作出色的游戏性,和给萌新们入坑的建议。
游戏表面上看似属性队刷刷的套路实际上机制设计算得上十分丰富,根据角色大招和被动定位,个人认为大致可以分为爆炸流、弹弹流、数值流、DEBUFF流,由于牵涉的内容太多而且本人角色不算多,暂时不多赘述,以后可能会持续更新。
开局一周目(主线六章)其实相当于入门教学,建议可以先培养各属性流派的核心角色,就是你抽到五星角色,目前看来没有完全下水道角色(但有几只是真的暴力,如爆炸艺术流的佐仓大法就十分全能),大家根据自己的“爱”去养就可以,一周目配队上可以不太追求属性队。完成一周目,就可以根据之前白嫖石抽回来的角色进行配队了,让核心角色带队开始EX模式和刷素材,这时候建议开始要有意识主养属性队了。
资源氪金方面,一周目主线白嫖基本能有6发10连以上,流程卡点主要是体力,后期养角色mana和体力缺口较大,不是太非可以氪金养角色和抽武器什么的。
最后说下故事吧,算比较王道俗套展开,前六章讲主人公们在各个世界冒险(主要当和事佬和搞屎棍)寻找worldflipper(跳跃装置),顺便收收基友。到第七章终于来到老勇者(吉祥物)的世界,但CY爸爸说这部分以后更新大家慢慢等。另外,机械人世界的音乐真的不错,我就问这些歌什么时候拿出来卖?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 55.8 小时后评价
8说了,开服第一个活动就四张图敷衍了事,三限定雨露均沾0.7up池;
运营解决不了连击过多就掉线的服务器,但是运营可以解决问题的源头,最强最in最平民的连击风六周而亡啦;
我以为我喜欢的是cy,原来我喜欢的是kmr。gbf我回来了,我不做古战场逃兵了,kmr!!
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就算从gbf逃出来,还是没有逃过农方阵武器的漩涡(?)
正经来说,同样为cy的游戏,就现在来讲肝度是wf<<<gbf。
和龙约一样采用了竖屏游戏的设计,独特的战斗模式让人感慨我竟然玩了三小时三维弹球(?)
美术和龙约一脉相承,同时也和龙约一样有gbf和影之诗的角色客串。
虽然仍然有农武器的需求,但是目前来看一部分武器可以通过boss徽章兑换,商店每月更新一次库存,并且没有武器经验值的需求。简而言之就是再也不用搓杯子了。
队伍搭配很有意思,wf是由3角色+3sub+3武器的方式构成一个队伍,1位的队长位担当有独特的领队技能,放在sub的角色会把自己的前两条被动继承给上阵角色,同时在对应上阵角色开大时会同步开大。这就导致了尝试各种各样的队伍的趣味性,是选择带buff机还是大招补充上阵角色的空缺、又或者是带锁定类型的让上阵角色的大招更容易命中……
总而言之,是个超硬核三维弹球游戏。我可以吹cy一整年*ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭*
不过因为玩法和像素点阵美术,注定了受众不会特别广泛。
长脖鹿 : 打两把就没有体力了,怎么肝嘛