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弹射世界
日服
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
814个评价
带图
1
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
147
画面优秀
61
音效动听
23
UI美观
23
轻松护肝
14
物超所值
10
剧情跌宕
10
福利丰富
10
操作流畅
6
运行稳定性
49
游戏福利
14
资源获取
13
日常肝度
7
故事情节
6
玩法设计
5
333chan
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回来吧弹射世界我最骄傲的信仰😭😭😭😭
Ahiru
游戏时长 546 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
回来吧我的弹宝😭
火焰毛驴
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
于2024年2月20日关服,永失我弹😿
崔悟丑
:
永失吾弹,举目破败😭
望月空太
期待
最大的优点:
像素风配合刺激的bgm反馈给予的超快感体验
缺点:
日常副本不可扫荡,
主线副本过了新手期自动打怪,新鲜感保持较差
共斗联机方式太过守旧,不存在匹配机制
官方相比同社福利一般
连击体系削弱,风首先遭殃,先开卡池再削弱,而不是加强其他体系吃相恶劣
开服首周各种bug,维护送个体力药或者100钻无事发生
Dovias
玩过
老实说我不是弹珠类游戏的爱好者,包括玩了这游戏以后也还是一样的想法。但不得不说cy真的是技术成熟,财大气粗的游戏大厂。像素风配高水平统一风格的立绘,简洁舒适的UI,玩法上也找到硬刚怪物弹珠的突破口。越感受到cy先进成熟的模式和技术力,越是觉得国内大厂真的是仗着流量大不思进取,跟个裹脚妇似的,要把人给气死
一只乖鸭鸭
玩过
像素风的“三维弹球”,玩起来别有一番风味。
与传统的三维弹球相比,这款游戏的核心操作依旧没有变化,但内容却只多不少,对于我这种对像素游戏毫无抵抗力的人来说是最好不过了。弹出去的角色不仅可以在任何位置再次发射,而且还能通过连击获得再次弹射的机会。当蓄力槽满了之后还能触发角色的技能,那场面就是一个壮观,各种道具特效甩到小怪跟boss的脸上,简直不要太爽。连击越多,触发技能就越容易,这奖励机制实在是讨人喜欢。
不过这毕竟是RPG游戏,那自然少不得育成系统,但并没有GBF那么肝,而且还有自动战斗系统,可以说是十分人性化了。只不过Cy的一系列骚操作让口碑近乎崩坏,这里就不想再提了,希望这款游戏能够好好运营下去吧。
浩二先辈
游戏时长 8 分钟
很多年没玩到这么舒服的手游了,UI相当顺滑,作为竖屏游戏,gameplay部分很好的将RPG和弹珠这种类型结合起来,战斗画面虽然元素多,但调和的很好,充分发挥了像素风格的优点和优势。
最关键的一点!有自动战斗!有自动战斗!有自动战斗!!!
而且自动战斗可以随时开关,并且很贴心的设置了两种操作的独立开关,虽然有时候AI会表现的比较弱智,但足够应付目前的全部状况。
剧情方面,开始以为是王道的剑与魔法世界观,没想到还算有点惊喜,特别是机械星球最终战还配了bgm,目前看来可以深挖的设定还相当多。
不过目前高难本还是比较依赖体系,没有对应高星角色体验会偏差,当然也和卡池较浅有关系, 好在刷初始比较便利。总得来说游戏入手门槛不高,但是萌新期到进阶需要做比较多的准备工作。
==分割线==
行吧,你游就是个高端重肝,且具有极高操作性的新时代手游,靠单属auto过本的都是毒瘤咯,我们这些开服小白鼠不是目标用户咯~
。
。
没意思,弃坑了,运营全是屑操作,就这点技术力,开了外服也是暴死的命
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Taskey
游戏时长 154 小时
三维弹球!你从未玩过的船新版本!
作为一个开服第一天把谷歌挤爆的游戏,可见大家的期待有多高。我是开服后才知道的这个游戏,挂着***下下来玩了一天。虽然剧情看不懂直接跳,但是这弹球真的爽啊!像素风还有点q萌,但是放起技能来特效一点也不吝啬,地图也多彩多样的,颜值和游戏性都蛮高的。
对于手游避免不了的抽卡环节,暂不提爆率之类的,就这个出5星的动画也太有才了,真的就眼前一亮的感觉(不是尬吹)
目前还在推图,剧情啥的先跳了。。毕竟一直百度翻译太难了。。。以后网上搜搜剧情补一下。
分割线___________________________________________
嗯。。。无脑削风,我开服第一天开始玩,啥都不懂,也没看攻略,想自己慢慢摸索,瞎整了一个当时挺弱势的火队,后来看群里大佬们谈连击风,我就去nga了解了一下,发现很有意思,就重新练风队,当时资源已经都给了火队了,每天打经验本,刷素材点格子,都快成型了,结果一下白打了。
游戏真的是好游戏,不过这策划。。。希望有一天能醒悟吧,眼看着TapTap评分从9.多掉到6.多
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2020年12月13日
想不到我又回来了。。。手游荒,再回来玩玩,发现如果纯休闲的话还是能好好玩的
Goby
:
挂那个可以更新,大神
sayami
玩过
本年度日本最佳游戏!上一款令人印象如此深刻的已经是16年SQEX的格林笔记。这里主要说下本作出色的游戏性,和给萌新们入坑的建议。
游戏表面上看似属性队刷刷的套路实际上机制设计算得上十分丰富,根据角色大招和被动定位,个人认为大致可以分为爆炸流、弹弹流、数值流、DEBUFF流,由于牵涉的内容太多而且本人角色不算多,暂时不多赘述,以后可能会持续更新。
开局一周目(主线六章)其实相当于入门教学,建议可以先培养各属性流派的核心角色,就是你抽到五星角色,目前看来没有完全下水道角色(但有几只是真的暴力,如爆炸艺术流的佐仓大法就十分全能),大家根据自己的“爱”去养就可以,一周目配队上可以不太追求属性队。完成一周目,就可以根据之前白嫖石抽回来的角色进行配队了,让核心角色带队开始EX模式和刷素材,这时候建议开始要有意识主养属性队了。
资源氪金方面,一周目主线白嫖基本能有6发10连以上,流程卡点主要是体力,后期养角色mana和体力缺口较大,不是太非可以氪金养角色和抽武器什么的。
最后说下故事吧,算比较王道俗套展开,前六章讲主人公们在各个世界冒险(主要当和事佬和搞屎棍)寻找worldflipper(跳跃装置),顺便收收基友。到第七章终于来到老勇者(吉祥物)的世界,但CY爸爸说这部分以后更新大家慢慢等。另外,机械人世界的音乐真的不错,我就问这些歌什么时候拿出来卖?
看我的(ง •̀_•́)ง
游戏时长 42.7 小时
一句话就是:这才是游戏,这才是大厂风范。
这个游戏让我找到了当初玩智龙迷城和怪物弹珠的激情,绝对是下个爆款大作,画面简洁不失精美,初始爆率闪瞎眼,打斗场面异常爽快,剧情虽然只能猜个大概,但也不是很落俗套,不愧是CY年度大作,这里没有无脑吹日本大厂的意思,诚然像SE近些年也出了不少粪作,但是面对CY这种保持初心,持续精进的厂商,难道鹅厂和猪厂真的自甘堕落?现在看到这俩出的游戏,下意识的就很抗拒,而且接下来的操作和评分,也从没让人失望过,真是别有一种大厂风范了。
千野
:
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