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带图1 长评13 好评中评差评
高原观光客
: 诺亚1游戏本身的问题除了玩法体系构建和数值设计问题很大
就是不注重发挥文案的优势
举些例子,诺亚1的支线任务为什么很多人都选择性忽视了呢?
诺亚1的闹鬼活动为什么大家都当她不存在?
氪金皮肤是否有专属剧情?
而且实话说,对于现在新出的二次元养成手游,如果还走装备驱动类游戏的路子,去跟站稳脚跟的大佬抢就这么大的同一块蛋糕,我很不看好(今年新出的二次元养成游戏除了明日方舟和魂器学院,集体声评不好甚至暴死是其中之一的证据)
