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2个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
差评
运行稳定性
1
何老板
期待
四星给画面和尚能称作有些新意的剧情吧,故事是从魔王继承人被魔王放逐人间开始的,魔王继承人为了重回魔界不得已加入了勇者的队伍。
之后展开的冒险虎头蛇尾,结局一个坑也没填,游戏时长5小时55分钟(之前没有计时,看不到准确数字)。直接说缺点吧:1.地图许多地方从视觉上可通过,但实际上不能,这建模能不能走点心?2.剧情过短,6小时通关,仿佛是一个未完成品。3.所有坑都没填,游戏结局还留悬念,拜托,你这样的诚意,我可以保证再不贡献一分钱给你第二部作品了。4.boss没有任何挑战性,所有操作都极其简单,无需动脑。5.装备、技能极其简单,没有任何需要动脑组合的必要。6.人物对话时,人物表情严重缺乏实时的变动,虽然有变化,但委实太少,甚至生硬得等于没有。
整部作品完全欠缺诚意,给4星完全是因为画面仍值得3颗星,整体故事以及流程仍是正统RPG的故事叙事方式。
如果按我实际的游戏体验,这个游戏卖价20RMB,个人感觉只值8RMB,3颗星也给多了。
ROAR
期待
从国际版过来溜过来评价一波,给各位提个醒(>_<)
游戏玩了大概2h,本来就玩着无聊,然后被bug无情劝退(具体来说是战斗时有几率点击后无反应,然后就没有然后了)
简单评价一下
1.策略性。最让我不能忍的,是从开始到我弃坑,全程无任何需要动脑子的战斗,普攻加技能就完事了。游戏中的技能设置也十分无脑,几乎无任何策略性言(技能可以看做是伤害稍高的普攻)。作为一个单机回合制游戏,你要么让玩家花心思在成长路线上的设计(类似魔女之泉),要么就应该在战斗系统上下功夫,否则玩家全程不动脑子,没有丝毫成就感和爽点。
2.多样性。我认为这种类型的单机游戏有趣的地方就在于各种有趣的道具和装备,比如当你费尽千辛买到强力道具,或者峰回路转捡到一把厉害的或者有趣的武器等等。然而在我2h流程中,所有角色装备平均只更新过2次,而且策略性很低,唯一有策略的修女的武器,也是选加普攻伤害的就对了,毕竟战斗过于简单不动脑子,甚至不需要修女加血……
3.成长性。我认为单机游戏最最重要的,就是角色成长带来的爽点,因为它不像网游,有社交以及竞技等带来的其他爽点。这个游戏的角色升级后没有属性变化的界面,我甚至都不知道我哪里变强了,加上前期有巨长的无技能阶段,给我的感觉是只加点血蓝和普攻。但是然而小怪也是这样成长的!wtf?这和我刚开始打小怪的战斗有任何区别吗???
此外,这游戏还有很多小问题,比如地图有一条主干道甚至都不显示,多张地图贴图的交界处有很多甚至是直接能看到一条线等等。我认为这并不是能力的问题而是态度的问题了。
+1星在于剧情,从我2h流程走下来,个人认为剧情是有望超过魔女之泉的(嗯,有望),毕竟魔女之泉的剧情太套路了……
已经到底了
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