【汪小小】永远无法拒绝一个好的故事
各位同学好,我是汪小小!感谢你们对《一个男人要走多少路》的关注,感谢各位试玩拙作。这两天陆续收到很多玩家留言,希望我们把这个作品做成系列,把那些传奇人物的故事用游戏的方式一一呈现。其实做这样一款“简单”的游戏也是要耗掉半条命的,与普通游戏不同的是,除了程序美术等基础的搭建,来自于真实题材的内容,还需要大量的时间去搜集资料和考证,再从这些信息中选取合适的内容做成游戏。有些人物的故事本身很传奇,但
【活动贴】寻找人生中的记忆碎片
人这一生,是由无数个记忆碎片拼起的在这些记忆碎片中有站在顶峰闪闪发亮的高光时刻也有跌落谷底让人扼腕遗憾的至暗时刻每一个碎片都是我们的一部分每一个碎片都成就了今天的我们没有忘记过去才能走向将来在评论区分享你们人生中最让你们记忆深刻的一个故事(故事类型不限,故事字数加分),这个故事可能是一个励志的成功故事,这个故事可能也是对你意义重大的一件小事,总之这个故事属于你。活动时间:11月1
比较文艺的游戏,策划是在讲父辈的故事吗
【试玩体验】这故故事原型是史玉柱吗?一个男人要走多少路
全流程试玩:30分钟体验人生大起大落!一个男人要走多少路?
TapTap排行榜里看见了这款游戏,本来以为是什么魔性游戏,结果一看好像还是挺正经的。顺便参加了活动,记得给我点赞👍不是点赞视频,不用点赞视频。其实我不是特别喜欢这个故事,叙事节奏也偏慢。游戏形式和美术从大方向来说没有问题的,然而许多地方的具体交互设计,出现了太多无用的交互,设计上并没有让他们显得合情合理而且趣味横生,简直就是为了交互而交互,强行添加的。策划开开脑洞,多想一些交互方式吧!顺
第一章第四节
正正的盖了15层是啥样子???公司还是亏了钱?求大佬放图给看看。
野狼DISCO
你玩网游的真实情况(非常真实)
沙雕封面图奉上:
鬼畜蹦迪能玩一年!如何才能蹦出节奏感?
附上鬼畜封面图:
突然发现这个游戏就是巨人网络做的
原来是为拍马屁啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处