玛娜希斯回响

玛娜希斯回响

先行服
先行服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61422个评价
带图17 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 有趣好玩113 操作流畅39 音效动听32 剧情跌宕32 轻松护肝19 UI美观15 物超所值15 设定独特9 福利丰富6 操作体验125 资源获取28 日常肝度24
田麻小溪
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
2021.1.18
和我想象中的落差有那么点大
画质和流畅度相较以前有很大的优化,这个我很满意
但是一点开卡池……
角色形态?付费宝石?
我的天,这什么时候跟其他日式游戏学了?(点名PJSK)
我记得官方在B站上发过关于游戏运营策略的问题。如果想尝试做陪伴型的话,建议别把宝石种类区分开,本子的游戏设计这个的目的就是为了变相增加肝度的。
看来官方还是不想当先躯😕
还有就是角色形态,这本来就是一个非常奇怪的机制。这本来就可以以角色换装的方式作为氪金点(更何况还有换装这个功能)。送的是本体,抽的是复制人,而且本体和复制人甚至还可能不是一个等级的,一方面弄得像WZ皮肤有加成一样,另一方面极大的拉开了欧非之间的游戏体验。
我的建议是,卡池限时抽换装,设置保底,限时卡池结束以后开放用保底的价格直接购买换装的渠道。结晶可以按原来的机制走。
啊对了,捏脸什么时候把我长发弄没了???😡
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2020.11.15
首先感谢官方给我的测试资格!
这里补充一下其他评论里可能没提及的小细节:
① 希望能改进一下日夜系统。每次日夜切换时都会吓到我。可以加入凌晨和黄昏场景,或者直接仿真。
② 物理类伤害相比于法术类伤害有点低了。拿2-4的树人来说,米尔德里德有克制,普攻才700,相比之下塞纳菲娜能打出1600……
③ 新手教程不怎么全面。比如天赋树,萌新完全不知道什么叫QTE,什么叫完美闪避啊……等等。
④ 不够开放。虽然不是完全的开放世界,但是相比之下开放度还是有点逊,到处都有空气墙。可以加入一点设定,比如走出地图外围扣20%血啊,掉落扣血(举例:无名岛摔下悬崖)等等。非战斗状态下希望能加入疾跑、跳跃键,并取消自动疾跑机制。对于可能跃图的地方,加几块石头就可以了。
后面会慢慢写的。很期待这款游戏在公测的表现!
是阿橙吖 : 新手教程真的好鸡肋,该详细解释的都一笔带过🤦‍♀️
猪猪
游戏时长 20.9 小时
玩了两天了,先来说说感想
首先这游戏我一测的时候就关注了,主要原因还是偏rpg和画风让我一眼爱了
然后这两年版号和运营商那边整的幺蛾子,阿犬的风风雨雨我也看在眼里痛在心里,去年日服测试上去耍了几下,虽然有所问题不过还是可以玩下去的嘛~
然后今年终于能国服二次内测了,我觉得很好,但是转头看了评论区,只能说很怪
诚然,这游戏也没对标,只是做了一个少女们的小世界故事,没事体验体验当单机都可以,一开始的战法牧配置可以吃很久。画风?天天吃山珍海味,这种传统日式风格的下午茶又不难以下咽,听着轻快的音乐和少女们一起度过几十分钟我觉得没啥不好的~
空气墙诚然难受,但是本身关卡设计和特殊道具通过还有直接传送解锁篝火,我觉得谅解一下阿犬人手不足,可以理解的。
抽卡就更不用说了,了解这个游戏的都懂,就是我一直很纠结露背毛衣能防御住啥😆
还有设定人物的大大都是长短袜控么,除了某前任看板娘,都是长短袜(
还有主角就是个球嘛(
最后说一点问题
战斗的ui按键能不能放大点,我已经不止一次打boos按错被打半血了(
一开始的剧情衔接,有些喜欢点的快的很可能不太懂,毕竟新手村出门然后直接船上遇魔王战斗就有点转不过来,时间上有点乱
还有就是社交系统确实都有,箱庭岛里很多社交地方,但是组队钓鱼我等了半天没人(
后期如果想做聊天室或者更多的社交内容才能让玩家们更喜欢这游戏交流吧~
当然我还是想要联机系统的)
最后,还是希望阿犬蒸蒸日上让这个游戏越来越好,让我体验到一个新的少女们的故事~
TapTap
TapTap
官方NANA : 冒险者好,您提的建议都收到了,游戏内容我们正在持续优化中,本次测试也是希望收获大家的意见或建议反馈,以后会做出相应的优化和调整,非常感谢冒险者这么长时间对犬酱的支持~我们一定会努力不辜负期待的!
小露一生推!
游戏时长 10.2 小时
延迟有奖励,我能理解。说实话。这几百的水晶,其实无所谓。但你游的态度是真把我恶心到了。
找你们客服不好找。加官方群找负责人也不回我。
你说延迟,这马上都要关服了。我也没见你把填问卷的奖励发我啊?算了,发不发无所谓了,反正我生气的是态度。你游高贵。哪是我一个小小的玩家能对话的。
一星给吉尔伯塔。一星给你游的美术风格。
抛开奖励这种私人情绪的话。你游的缺陷也不少。我看论坛大多数人都玩近战的极光。像我一样的主法师玩家挺少的,我想大概是因为你游的法师打击感是真差。我如果不是因为喜欢吉尔伯塔,我都懒得带法师,打起来慢得要死,还轻飘飘的。一个苦难,发出去除了有两字提示。基本没有任何实质的感觉,风龙的技能就更是了,说是按键超过两秒会引发范围爆炸。毛感觉没有,过个qte还要看段长动漫。
但我xp党,所以我带着。
你游的福利很好。这点加分,但不清楚公测会不会缩水。七日任务的难度也是我玩过的游戏里面少有的良心。基本每天带着日常一打就完成了,可以说毫无压力。这点也是加分项。
总之你游的问卷是我玩过这么多游戏以来第一个全部给满分的。之前期望很大。如果没出这档子破事。我一定会全力支持。
本来不想打两星的。毕竟你游毛病不少。但是加分项也不少。但是不给低星。你游官方不会看的。
好聚是有了,好散我看是不可能了。
现在除了每天看看我的吉尔伯塔。对你游没有任何兴趣,爱不回就不回,爱不搭理就不搭理吧。反正我只是一个小小的玩家。入不了你游高贵的眼。
一只姜饼叔嗒啦啦生日 : 麻烦提供下UID给我,我们确认下发放情况
Laingod
期待
今年最让我感到惊艳/潜力很大的手游,但是不足之处也同样还有很多很多很多很多,我把我在调查问卷中提的几个建议在这边大致再写一遍,供后来者与下次测验时的自己参考,忍痛三星。
以下正文:
我其实知道这个游戏已经挺晚了,大概在这次测试前一两个星期才知道这个游戏,居然抽到了内测资格,于是下下来尝试了一下。进游戏真的有一种捡到宝的感觉,最开始我看官方的介绍,加上主城的小人,我以为这会是一个八方旅人式的rpg,结果去了野外才发现是一个动作游戏。我当时就在群里跟朋友吹逼说:原神的末日到了🐶。这个游戏的第一印象给人感觉是非常惊艳的,各种层面上都很有趣,但这里主要提缺点,所以不展开。
这个游戏的玩法可以看到很多日系rpg的影子,野外探索、采集、昼夜的设定跟炼金工坊相近,占星塔的设定则可能出自光明回响。说到日系rpg,最大的特点就是人设好看,游戏性差,重复内容多,还有肝肝肝,于是我就在想,你游的很多系统实际上没有这些rpg成熟,于是我就一直在想,目前的玩法能驱动玩家一直去肝吗?我脑测了一下,作为一个看到木桶就想たるたる的炼金工坊的老秃子,我都感觉不能。
1.首先说一下这篇文章最核心的一个观点,你游在玩法上成长性做的太差了。你去问一个十年mc玩家,这游戏不就敲敲方块有啥好玩的,mc玩家会告诉你,就算是挖铁,石镐铁镐钻石镐附魔镐的体感是完全不一样的,不说什么工业mod,这种不同在于一种攀科技的感觉。回响就首测内容来说,几乎没有给人这种感觉,换而言之,我一级去做某件事,跟我二十级去做某件事,不管是过程、效率还是收益,几乎都是相同的,这让游戏从中期开始(没有新系统以后),就几乎没有新内容可以玩,就只能打铁了。我在这次测试中,尝尝忘了自己冒险家等级是多少,因为这东西除了影响小队等级上限,其他就没用。这让我觉得大家都很有用,就主角是真的废物。
1.1我们先说采集,采集在游戏中主要跟三个系统挂钩,一个是日常任务,一个是锻造,一个是炼金。而就内容而言,影响采集的因素几乎只有地图跟资源点的不同。换而言之,一张图只要解锁了,能不能出高级材料就是跟点和脸有关了。我们看看炼金工坊,炼金工坊影响采集的因素首先很多,除了采集点,玩家在图中停留的时间,昼夜,玩家本身的等级都会对采集产生影响,这种影响不光决定你能挖到什么素材,还决定同种素材的不同品质。譬如等级低时你只能挖到品质10的矿泉水,因此只能做品质30的回血药,等级高了就能挖到品质100的矿泉水,进而做品质300的回血药。此外同一素材还有不同的词条,而词条又会决定最终做出来血药提供的增益buff,由于玩家不停能挖到品质越来越好的同种素材,因此玩家有了不停去挖素材的动力,就算没有挖到稀有素材,后期挖到的普通素材,其价值也远远超过前期。这种模式下,玩家一方面能在采集中不断提升自己,另一方面也在采集中不断感受着自己的提升(由于能出更好的素材),因此驱动了玩家不停跑图。你游目前的采集体验,说真的跟二十年前魔兽世界挖铁就没啥区别(可能还不如,当年法师亲手搓出面包,别人可怜巴巴来问我要,那满足感)。
1.2关于钓鱼。钓鱼对我来说有一种特殊的吸引力,而回响的钓鱼系统说实话也很一般,就仅仅比口袋妖怪那种钓鱼强一点点。目前而言钓鱼体验不好,主要是两个方面,一是系统上,目前决定鱼吊不吊的上来,影响的因素只有鱼竿和容错,也就是说,相同的鱼竿,钓相同的鱼,用相同的操作,结果也是一样的。譬如钓一只鱼王,你有4点耐久的容错,只要你用掉了,就注定钓不上来,因此越是难钓的鱼,其钓鱼过程就越机械;第二是目前关于钓鱼的科技,仅仅是鱼竿和鱼饵的不同,而鱼饵的使用差距非常小,几乎就在鱼竿上。怎么说,就连elona这样十年前的肉鸽like游戏都懂得用钓鱼等级来影响成功率,而钓鱼做的比较好的,比如星露谷物语,一方面,钓鱼过程中,鱼的上下摆动是随机的,另一方面,钓鱼等级/天赋/渔具/配件/料理都对钓鱼的难度产生影响,玩家每一次跟鱼王的战斗,过程都是不同的,这种钓鱼明显比目前的机械式钓鱼给玩家的成就感大很多。你游既然可以玩家自己做钓竿,为什么不做成根据玩家使用的材料(木材跟线)影响钓竿的品质、耐久跟钓鱼增益的模式呢?
1.3炼金。目前为止我最不满的就是这个炼金系统了,我感觉这个系统做的非常敷衍,我们玩家进图已经是一个光球了,在学院里作为一个炼金术士,居然连瓶药都做不出来。这个系统很容易做深,剧情里提到玩家作为光球还是能正常吃东西,那我在战斗中朝队友丢血瓶,朝敌人丢炸弹又有何不可呢?然后如果我拿晨风小麦做的血药能给队友持续回血,虾子做的血药能给队友加攻击,一下就把采集系统联动起来了,能让每种素材都有用。也很容易增加配方的丰富程度以供玩家探究。另一方面,作为一个炼金游戏,为什么做桌子椅子一定要用短木材而不能用金木材也让我匪夷所思,那日常任务天天问我要短木材,怎么挖都不够用,做出来的家具也不能互动,离谱。
1.4打铁。我个人很喜欢打铁的音游设定,确实很有趣,就像真的在打铁一样,锻造系统的有趣就到此为止了。目前打铁这个系统最直观的问题在于装备不能回收,但更严重的问题在99%的装备都没用。那饰品,前期玩家手搓出来的饰品百分之九十没有宝箱开出来的金色附魔装备有用,有用的基本就是武器,武器的上下位替换又明显,上位出来下位马上就淘汰。最重要的是锻造系统跟等级无关,这就意味着一个氪佬1级氪金造了一身金装,他锻造就毕业了,除非之后出更难赌更强的新金装,但提升也就那样。如果正式服锻造系统不大改,我都能想象爷新天天发“新武器赌了100发XXX都没出,策划怎么不去XXX”的帖子。怎么让这个系统能长期玩下去,最简单的方式,出个锻造等级,一级造出来一把铁剑5攻击,10级造一把铁剑10攻击,素材决定属性浮动和词条。老滚的三神循环那么无聊为什么大家还是乐此不疲去弄,还是那句话,玩家要能通过等级的提升感觉到游戏体验在变好,也能通过游戏体验变好感觉到等级的提升。
1.5战斗。你游虽说“不以战斗为核心”,但是“核心玩法实际上全部围绕战斗”,包括氪金的礼装和打铁出的装备都是为了战斗服务的。但是这个战斗真的,一言难尽。我一进野外就把人物换成了吉尔伯特,因为她姓梅普露,我觉得她防御拉满肯定很厉害。玩了两天,我的战斗体验就是开打找个角落,一直普攻,放剑士的连携,技能要蓝,奥义也要蓝,所以根本放不出奥义,连续普攻硬直用不了闪避,野怪攻击无明显提示,闪避反击基本摆设。说真的,这战斗系统还不如做回合制,我希望奶妈能放个减速减攻击,战士能给自己加个霸体,法师能放很多aoe清怪,都不行。战斗体验很差就导致换装备没感觉,装礼装没感觉,反正就不停平A,这一点说真的挺要命的。最关键角色升级基本上只有数值提升,出装备也是数值提升,礼装也是数值提升(加上数值提升的被动),哪怕升级给一点促进战斗的被动(譬如普通攻击几率出闪电链,法师出个小精灵自动攻击,奶妈整个被动光环周围小范围持续回血什么的)都比现在有意思,就战双也知道角色突破以后多给点被动,公主连结都知道多少阶才开放全技能,你游真就一级全开放,全程金币升级,太糟糕了。
1.6工坊,回响的装修我真的很喜欢,家具也很好看,画风也统一,摆起来也舒服。问题一方面在希望家具可以用更多的素材来造,另一方面希望家具的交互性更强一点,最好提供收益。一是攀科技,工作台做成可交互的,然后通过不同种类的工作台的建造解锁不同的图纸进一步造更复杂的家具,这样的模式就比现在所有图纸靠买有意思很多;另一方面,在家休息或者下线多少分钟为下次冒险提供增益,总之增加工坊的可玩性以及与其他系统的关联性,让大家都有做这个事的动力,也增加了这里作为一个“工坊”和“家”带来的沉浸感,我觉得是很重要的。其实贪心一点我希望游戏后期能做成动森式的,给玩家提供更多diy空间而不是只有目前一个房间。
当然,上面说的所有,其实都是十分粗暴的增加深度和可玩性的方式,未必就好也未必就能让所有人都买账,大家可能也厌烦了去不停练生活技能的传统游戏模式了。
但是就目前而言,基本上所有的系统都面临着这样的通病,一方面是很浅,另一方是系统之间缺乏联系,也不能给玩家带来长期的新鲜感与沉浸感。
还有就是玩家间互动,但这方面我目前没什么想法。组队钓鱼说真的蠢蠢的,感觉不到队友跟机器人之间的区别。我看评论区里有说“几个人配合出海钓一个人钓不到的特殊鱼种”我感觉就很有意思。
希望有玩家间交易,但又怕被工作室刷爆,也不知道怎么搞。
最后祝你游越来越好。
Laingod : 现在特别卡,走不动路,下午再体验。小人真的巨可爱
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
总体来说游戏体验还是很好的,但一些地方还是有点瑕疵,以下全都只是我个人的感官,好多可能都是错觉。。。
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11月15日
1. 角色移动,不管是q版还是副本里的,跑动起来我都感觉太飘逸了一点,并且想停下来的时候总是会往前飘一小段距离,希望能优化一下
2. 采集的交互范围可以再大那么一点,范围太小虽然不会太违和,但是对手机操作不太友好
3. 修炼场打完结后的结算界面,希望能延后那么一小下再退出,不然每一次都是打着打着就突然退出去,一开始打的那两次结束了我都是一脸懵,还以为出bug被卡出去了
4. 希望改一下普攻,闪避还有得意技的前后摇,再缩短一点,或者可以用一些操作取消,不然总是感觉战斗不太连贯,尤其是法师的,我感觉这个问题挺明显的
5. 完美闪避后的提示再明显一点,总是不知道自己有没有蹭到闪避
6. 设置里面加一个可自定义键位,自定义按键大小。现在的键位我倒是觉得挺合理的,但是得意技还有闪避的按键太小了,我体验到现在,每一次操作不连贯的时候(比如塞纳菲娜普攻过程中按得意技但一直都放不出技能),始终分不清是我没按到键还是普攻后摇或者技能前摇太大。
7. 打牌有一个bug,有一次我突发奇想,想看看连续点牌会有什么效果,结果卡死了,后面又试了几次,有时候会卡,有时候有正常,希望能修一下,不然每一次都要退出重进。(保留牌局这点很赞)
8. 还是打牌,希望直接把入场券改为通用的,或者不同种类的入场券之间用5000金币可互换之类的,这样资源调配起来要舒服很多(才不是因为我拆20个盒子的时候点了max全换了一种券(捂脸
9. 标一下卡池内容,不然池子里有什么都不知道。顺带在加一个结晶技能说明。
10. 升级加材料改成可长按添加,一下一下的点太费劲。还有一键升级的算法稍微修改一下(先用高经验材料,如果溢出再换为低经验材料),现在的算法如果低级经验材料用完了会有很多经验溢出
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11月16日
11. 好友系统刷新优化一下,每一次都是同一批人
12. 商店刷新机制改一下,改成定时刷新,之前有一次没注意,还有一个小时不到自动刷新,我手动刷新了一次,直接变成12小时后刷新。。。
13. 食材界面加一个可看食材获取方法的功能,后期熟悉了还好,前期不熟的时候基本不知道想要的材料去哪刷
14. 还是食材,比起做装备的材料打怪掉率可以调高一点。这两天刷那个螃蟹boss,装备合成材料掉了一大堆食材一个没掉,我都开始怀疑我是不是看错指引了。。。
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11月17日
15. 野外小怪开怪可以优化一下,因为现在每天采集点数上限太低,进副本都是有目的的采集和打boss,遇到小怪我都是躲着躲着走,但带着的小跟班总是想要过去打两下。。。虽然有逃离战斗这一方法,但始终要多花一点时间,并且反复进行这种操作毕竟容易厌烦
16. 学院地图可以像世界地图一样加一个双指拉伸放大的功能,总是拉条不太方便。或者把现在的条放大一点,现在的托条太小,并且太靠近底部,因为我手机的系统导航方式是手势导航,所以拉条的时候很容易误触导致退出。。。
17. 加一个钓鱼震动的开关,虽然我觉得挺好的,但奈何舍友竟然嫌震动吵???
18.这个应该是指引的问题, 奎德拉森林外围的钓鱼点肯定没有高脚蟹,我今天在这块图了快上百次鱼,并且每个钓鱼点都跑过。但一只高脚蟹(蓝色)没掉到,彩鱼和金鱼都掉到了好几条了。。。希望能核查一下
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11月18日
19. 进游戏还有更新资源包时候的黑屏,请务必优化一下。现在黑屏的这段时间手机基本是卡死的状态,不管什么操作都无法响应(不知道只有我是特例还是普遍情况)
20. 游戏时接电话会直接退出
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11月19日
21. 塞纳菲娜经常会卡死在教学楼后的角落里,那个位置进不去也出不来。
22. 要不考虑一下一个材料点可采集多次,刷材料的时候每一次都只采两三个点,之后就是退出重进,比较麻烦,次数一多了容易厌倦
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11月20日
23. 修炼场里可以考虑再加一个材料副本,奖励就给炼金里每一类的3个基础原料,品级随难度增加
24. 背包里的料理标注一下具体功能,现在嗑药还要去烹饪里看效果,不方便
官方喵酱 : 感谢您的用心评论!您的反馈喵酱都已为您记录,元素牌连点过快致使界面失去响应的问题已经于11月16日晚的热更中修复,卡池概率可以在扭蛋界面点击“详细信息”确认,现有结晶可以通过回响界面浏览,之后我们也会做相关调整和优化,方便大家获取卡池信息!