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矩阵英雄
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
46个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
自省,自律,自苦
游戏时长 6.6 小时
玩法太单一了,建议搞些精英,和boss进去,打死有加成战斗力等等,放一匹马进去骑上的可以加大移动范围,搞一个换位技能,搞一个定位技能(3X3范围内玩家不能移动一回合且扣100血)再搞一些陷阱技能,比如捕兽夹,弹位,推开等等,搞一个拉拢技能(5X5范围会被向中心拉拢一格且扣100血),搞一个互换英雄技能3回合(血量不换)搞一个组队模式,还要搞属性集齐3元素点可以获得10属性(100属性为满,属性有克制,抵抗作用)
官方
洗洗哥
:
一下这么多东西,容我拿个小本子记一记。
某某
玩过
还是不错的,但是单调了点,技能可以继续拓展。开局站位可以随机站。缩圈位置一可以随机。天赋装备什么的。可以说可以添加的。另外三符效果和触发机制说明不够清楚。
官方
乎乎
:
嗯~好想法,这边都记下了,三元素触发效果可以在技能百科里面,点击感叹号查看。
Oh_Vince
游戏时长 63 分钟
创意和玩法值五颗星
发展空间很大,英雄太少,新手引导过于简单,扣两颗星,激励你们制订更大的目标
光子之子光
玩过
建议一下,出个团队对战模式,作为主要模式,吃鸡模式作为副模式,这样攻击型英雄大家都喜欢,加油^0^~
官方
洗洗哥
:
团队模式肯定会更欢乐
OKJOY_花生酱
游戏时长 74 分钟
一款策略竞技类休闲游戏,整体采用2DQ版矢量画风,游戏主要玩法玩家通过匹配玩家,在一个有限的大范围之内,每局开始前都会先抽取一定的技能随机摆放在随机的格子里面,玩家每次在自身周边范围进行踩点,如果踩到技能的格子的话就可以释放格子的技能,通过技能的伤害击败敌人,在一定局数之后场地的范围会通过雷电阵越缩越小,游戏的最终目的是场上只剩下你自己一个。游戏的战斗方面很特别但还是有比较多的功能性上存在问题。
言命
玩过
其他感觉都很好啊,游戏很轻松,画风也很萌,但职业平衡性实在差,多个英雄中好用的其实就三个,术士(吸血)、僵尸(苟血)、骑士(加血),还有攻守的平衡,两个平衡性加起来会发现,其他英雄的体验很不友好。
游戏的攻击不如防守稳定,攻击需要预测敌方的行动,防守不用,所以想赢很简单,拿僵尸或者骑士,从1回合就远离战场,不停吃防护技能和加血技能,很容易就能苟到1v1,1v2,而且还有极大概率获胜。
与苟血能相提并论的只有术士,不停的风筝吸血,
而其他角色,很多时候不是因为处于战场中心早早的被击杀,要不就是以为一味的没有回复的风筝而亡,但这两种情况其实可以用一个词形容,换血,就是在换血而已。即使他们的速度快,先手技能,也不过是提前换血。
所以很多对局里我发现,只要选了僵尸或者骑士,边缘加血,防御,等到最后收尾就行了,或许运气不好,遇到术士,那也是个第二或者第三,其他的,不是换血换死,就是换血换成残血被收尾。
这样评论也不是说,防守玩法过于强大,而是因为,游戏的攻方玩法过于弱小,攻方一顿技能好不容易击杀一人,自己也残了,出力不讨好。
言命
:
觉得如果加入击杀奖励(回血或者减伤之类的)会不会好一些,或者击杀后回合+1之类的,(只是个人建议,)
花名
玩过
刚下游戏,五星支持下。
第一个发现的问题,新手引导教程中过一步就震一下手机,这是打算劝退么?很烦的!!!!!!
乎乎
:
建议已收到,问题已经在优化中了,我们会尽快更新修复的。感谢您的支持 \(╯-╰)/
墨沫默
玩过
游戏是挺好玩的,就是有时候在回个开始的时候人物就已经在攻击锁定了,而不是移动去选择技能,很影响游戏体验
lowden
:
拖动英雄头上的小三角可以重新选择技能。
J.
玩过
给三星吧,BGM受不了,震动少振一点,总体有种小游戏的感觉。刚开始新手教程没有说明,哪些技能是干嘛的,方格太小有点太局限性了。有点索然无味的感觉,深度不够。
乎乎
:
感谢您的反馈~振动问题已经在优化了,过了新手引导后振动是可以在设置里面关掉的。技能介绍可以在战斗界面的游戏百科里查看,目前的版本还比较简单,我们会收集建议在后续版本优化的。
呆子玩游戏
游戏时长 49.8 小时
玩了5天,很好玩,就是人少了点,可以多出点活动,对战方式,纯粹的1v1应该也挺不错
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