言命 矩阵英雄 的评价

言命
2019/11/15
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OPPO R9 Plus
其他感觉都很好啊,游戏很轻松,画风也很萌,但职业平衡性实在差,多个英雄中好用的其实就三个,术士(吸血)、僵尸(苟血)、骑士(加血),还有攻守的平衡,两个平衡性加起来会发现,其他英雄的体验很不友好。
游戏的攻击不如防守稳定,攻击需要预测敌方的行动,防守不用,所以想赢很简单,拿僵尸或者骑士,从1回合就远离战场,不停吃防护技能和加血技能,很容易就能苟到1v1,1v2,而且还有极大概率获胜。
与苟血能相提并论的只有术士,不停的风筝吸血,
而其他角色,很多时候不是因为处于战场中心早早的被击杀,要不就是以为一味的没有回复的风筝而亡,但这两种情况其实可以用一个词形容,换血,就是在换血而已。即使他们的速度快,先手技能,也不过是提前换血。
所以很多对局里我发现,只要选了僵尸或者骑士,边缘加血,防御,等到最后收尾就行了,或许运气不好,遇到术士,那也是个第二或者第三,其他的,不是换血换死,就是换血换成残血被收尾。
这样评论也不是说,防守玩法过于强大,而是因为,游戏的攻方玩法过于弱小,攻方一顿技能好不容易击杀一人,自己也残了,出力不讨好。
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