暗袭者 Dark Raider

暗袭者 Dark Raider

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8.8
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TDND.
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评测(十七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击
前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的像素风格的roguelite动作游戏。在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来。
浪漫的硬核动作
有些魂ike元素。防御和盾反需要一定的时机。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数。当然小兵可以两三下解决,但是到了后面越来越难,例如弓箭手四处乱窜不定、攻击范围广泛,突如其来的猎狗和带盾的步兵单位。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平。一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹、会旋转游走基本没有什么难度,而第**oss难度明显爬升,速度快、攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解。但是蜘蛛那关,分明就是提款机,笔者几刀重击,蜘蛛硬直后基本不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,笔者看到攻击数值比较高,于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,对boss基本没有硬直效果。另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量吧。
操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的对弈享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这其实还能及时闪避或者盾反,而角色一旦被敌方锁定连击就万分不能动弹,莫名难受,有时候打完boss出现硬直,明明boss硬直时间也还充足,就因为连击不能打断浪费宝贵的击杀时间。这样一来,硬核打击感由于细微之处做的不够好,笔者对其有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,这里经常按错,改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
精美的像素画面
该作用现代手法呈现复古之美,具有独特的艺术风格!它使用等轴测视图,内含许多小细节,从而营造了每个地城的整体氛围。 您将在伊尔基斯魔法世界的不同奇幻区域中,展开精彩纷呈的冒险。每个地城生物的动画和特效也是本作的亮点之一,给人一种别样的美感。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。
微乎其微的roguelite元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelite的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候笔者残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种隐藏路段尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏。美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问笔者为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
游戏中玩家可以操作的有三名职业,分别是战士,法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,但是血量偏少,很容易被敌人秒杀哦。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。我觉得设置职业减少了随机性,就市面上大多roguelite游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
不完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数,笔者玩手机版了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。而PC端没有这样的问题,换角色就是一个理所应当的过程。
总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelite元素的小伙伴不妨来挑战一番。我看评论说,这游戏很差,团队又跑路了,但是笔者并没有推荐各位玩家购买,仅仅给出建议,毕竟价格摆在那里,这篇文章写于两年前,观点尚浅,各位就当看个乐罢了,如有错误,还请见谅。
已经通关了(指目前的内容)感觉。。。。。。非常好玩!!!是我见到过最精致的像素,不过游戏有点难,特别是刚开始,我那时候只是个会砍的憨憨,感觉比只狼还难(真的)被小丑虐,爱德华3斧死,不过到了打蜘蛛就比较简单了,因为蜘蛛会招小蜘蛛,一个小蜘蛛就是一个小怪,掉落物也一样,但是他们血特别薄,而且数量多,可以在挑战里攒小蜘蛛,一般会攒好几波,然后一个大招(钱和碎片多到卡)直接好几百,几千,然后人物升级(重复)到时候直接把属性全部加满,去找女王,蛮容易就过了,但游戏还是有一点不好的,比如符文几乎没有(我就见到过四个,一个生命上限,一个慢慢恢复生命,一个加快恢复体力,一个加暴击)而且游戏的暂停不是暂停游戏,而是给人物一个无敌。。。。回到游戏就会发现怪物位置变了,而且。。。。boss正在攻击(死),还有。。。。他的重新开始游戏(删档)是直接重开的。。。没有提示。。。,而且攻击键直接放大招也不太好,不小心打罐子就把大放了QAQ,不过游戏还是不错的,毕竟还在开发,期待以后的发展,希望不要太贵,50左右我还是负担的起,毕竟学生党(づ′▽`)づ
(ps:游戏有个bug,因为暂停只是一个无敌,游戏时间还是在动的,所以带回血符文然后暂停一段时间,再回到游戏,你就会发现生命值飞快的恢复,打boss蛮实用的)
友人จุ๊บ : 懂了,这就去和女王对线
魔法少女的游戏体验超级棒。
打了一下午超级爽(打击很棒)当然也有瑕疵(在测试可以原谅)
瑕疵:
按键的触发上有时候会没反应,我就是在攻击中按防御弹反的时候容易这样(不知道是不是我没点到)
我希望可以自己改键位,因为我觉得我不太适应你游的键位(键位距离我觉得有点不太舒服)
跑图有点慢,搞两个可以加速减速的机关什么的(我可以玩一整天,哈哈哈哈哈)
可玩性:
弹反,关于防御,好多人说没用 。
弹反的作用很大的好吧(有弹反的话,打boss会很欢乐,比按奥义大招快乐多了,这是我最中意的一点。。。)
游戏的闪避有点不咋样。
跳跃很强,连点两小还有小技能,爱了。
蓄力,我觉得没啥意思,时间长还容易被打断。
奥义很强,剑气纵横,伤害爆表,手残党最喜欢的(大boss前,续续奥义能量条,哈哈哈 打boss直接放大,爽!)
目前主角是剑,金币可以升级属性,属性全部升级大约需要一万金币的样子,不算多。
装备的掉落,这个就可遇不可求了,随缘吧。
符文的掉落也一样。
(这个概率真的低,不过影响不大)
游戏因为有跳跃,所以我觉得操作就灵活了很多。
游戏有很大的进步空间:剧情方面一般,就是勇士打坏蛋的样子。
boss方面你们官方说有23位好像,期待。
剧情:
大陆快要凉凉了,勇士来了,这个勇士有三位,法师(远程。。)战士(近战输出)和一个野蛮人(坦克)。
当然目前好像就只有用战士的能玩,期待后面的职业。
关卡:
小怪的强度感觉还是可以的,起码小怪种类很多,每个怪的攻击手段都相当有个性,符合自己的建模。
boss的强度还好,也没有虐我千百遍酱汁
(/≧▽≦)/~┴┴
内测的体验还不错,继续完善,会是一款好游戏。
喜欢,加油加油!
五星鼓励,希望你们不要飘,用心做游戏啊!
鹿目星野 : 惊现圆厨?