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暗袭者 Dark Raider
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
197个评价
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寒江墨染
期待
这一刻我等了太久,之前在手机玩别人发的完整测试版,今天可以玩正版了😎😎😎
TDND.
期待
真就跑路了?
拂晓新顺
期待
评测(十七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击
前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的像素风格的roguelite动作游戏。在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来。
浪漫的硬核动作
有些魂ike元素。防御和盾反需要一定的时机。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数。当然小兵可以两三下解决,但是到了后面越来越难,例如弓箭手四处乱窜不定、攻击范围广泛,突如其来的猎狗和带盾的步兵单位。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平。一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹、会旋转游走基本没有什么难度,而第**oss难度明显爬升,速度快、攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解。但是蜘蛛那关,分明就是提款机,笔者几刀重击,蜘蛛硬直后基本不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,笔者看到攻击数值比较高,于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,对boss基本没有硬直效果。另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量吧。
操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的对弈享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这其实还能及时闪避或者盾反,而角色一旦被敌方锁定连击就万分不能动弹,莫名难受,有时候打完boss出现硬直,明明boss硬直时间也还充足,就因为连击不能打断浪费宝贵的击杀时间。这样一来,硬核打击感由于细微之处做的不够好,笔者对其有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,这里经常按错,改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
精美的像素画面
该作用现代手法呈现复古之美,具有独特的艺术风格!它使用等轴测视图,内含许多小细节,从而营造了每个地城的整体氛围。 您将在伊尔基斯魔法世界的不同奇幻区域中,展开精彩纷呈的冒险。每个地城生物的动画和特效也是本作的亮点之一,给人一种别样的美感。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。
微乎其微的roguelite元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelite的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候笔者残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种隐藏路段尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏。美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问笔者为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
游戏中玩家可以操作的有三名职业,分别是战士,法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,但是血量偏少,很容易被敌人秒杀哦。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。我觉得设置职业减少了随机性,就市面上大多roguelite游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
不完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数,笔者玩手机版了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。而PC端没有这样的问题,换角色就是一个理所应当的过程。
总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelite元素的小伙伴不妨来挑战一番。我看评论说,这游戏很差,团队又跑路了,但是笔者并没有推荐各位玩家购买,仅仅给出建议,毕竟价格摆在那里,这篇文章写于两年前,观点尚浅,各位就当看个乐罢了,如有错误,还请见谅。
User2838029
期待
我是用手柄玩的,首先第一点就是防御和闪避,防御只有在平a大风车之前可以无延迟防御闪避似乎也是一样。第二点其他小怪我不说了,那个弓箭手是什么玩意,伤害高速度快没硬直。第三点,升级系统很单调。游戏帧数低,不是说我卡,是说游戏的作画帧速不够,像第二关的斧头哥,他的招式都是帧速不够,打的很难受。还有魂类不是只有怂刀,看看只狼,刀刀弹反他不帅吗。
官方
凯
:
谢谢意见!
无心星矢
期待
有点意思,但是这视频表现力还是弱了点,建议观赏一下凉屋游戏的《战魂铭人》,或许对你们有所启发,毕竟你们互为竞品,不过,从研发商知名度上你们吃亏,所以宣传预热、自身特色什么的一定要展示到位,否则很难。
官方
凯
:
正在改进,下一个做个好点的,谢谢你的建议!
该用户已注销
期待
打击感有点爽呦,希望能出换装系统,翅膀是刚需😏
另外,提个应该不会被采纳的建议,没有实际体验过这个游戏,所以不清楚战斗系统,不过还是建议去掉职业系统,将职业改为武器,Roguelike玩法的一个核心就是随机性,职业太固化,可选机会与玩法就会少了很多。
三种职业可以化为三种外观,毕竟重甲法师也是很多人的热爱。
伟大之红
:
其他还好,翅膀就算了,现在被整得看到带翅膀的就恶心
奉天哲客
期待
美工偷懒了,角色转向是镜像的
有点难,就机制上多人联机是绝对优势的,一人掩护一人拆祭坛,后期剑客的蓄力可以把boss连死
角色设定真不错,就是难度会劝退大多数玩家,建议调低,搞成爽游(拿这个游戏的资源去做另一款也行
我十分看好这个游戏,但成长周期太长了
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这个音效真的一言难尽,声道一会左一会右的
油炸你张老脸
期待
超爱这种风格,就是不要像轮回深渊一样一直吊人胃口。快点出吧啊啊啊
冰兔子
期待
看这游戏应该和战魂铭人基本差不多类型,据说战魂铭人明年初会出来,不知道这款什么时候有初版测试,太晚的话,以凉屋的名气,怕很难和战魂铭人一战,看宣传视频,感觉还是蛮好的。
另外,没有群号么?
官方
凯
:
这款游戏和战魂铭人不是一个类型的,请继续关注后续发布内容吧
南小鸟
期待
画质2分
手感2分
期望1分
希望动作手感真能像表现这么好,毕竟虚拟摇杆动作的手感很难调整,
还有就是希望官方加个手柄控制,感觉这类硬核手游拿手柄的玩法更轻松。
以上纯个人观点。。
官方
凯
:
是的,虚拟摇杆影响手感的,会有手柄匹配!
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