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暗袭者 Dark Raider
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
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寒江墨染
期待
这一刻我等了太久,之前在手机玩别人发的完整测试版,今天可以玩正版了😎😎😎
拂晓新顺
期待
评测(十七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击
前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的像素风格的roguelite动作游戏。在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来。
浪漫的硬核动作
有些魂ike元素。防御和盾反需要一定的时机。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数。当然小兵可以两三下解决,但是到了后面越来越难,例如弓箭手四处乱窜不定、攻击范围广泛,突如其来的猎狗和带盾的步兵单位。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平。一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹、会旋转游走基本没有什么难度,而第**oss难度明显爬升,速度快、攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解。但是蜘蛛那关,分明就是提款机,笔者几刀重击,蜘蛛硬直后基本不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,笔者看到攻击数值比较高,于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,对boss基本没有硬直效果。另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量吧。
操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的对弈享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这其实还能及时闪避或者盾反,而角色一旦被敌方锁定连击就万分不能动弹,莫名难受,有时候打完boss出现硬直,明明boss硬直时间也还充足,就因为连击不能打断浪费宝贵的击杀时间。这样一来,硬核打击感由于细微之处做的不够好,笔者对其有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,这里经常按错,改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
精美的像素画面
该作用现代手法呈现复古之美,具有独特的艺术风格!它使用等轴测视图,内含许多小细节,从而营造了每个地城的整体氛围。 您将在伊尔基斯魔法世界的不同奇幻区域中,展开精彩纷呈的冒险。每个地城生物的动画和特效也是本作的亮点之一,给人一种别样的美感。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。
微乎其微的roguelite元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelite的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候笔者残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种隐藏路段尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏。美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问笔者为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
游戏中玩家可以操作的有三名职业,分别是战士,法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,但是血量偏少,很容易被敌人秒杀哦。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。我觉得设置职业减少了随机性,就市面上大多roguelite游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
不完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数,笔者玩手机版了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。而PC端没有这样的问题,换角色就是一个理所应当的过程。
总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelite元素的小伙伴不妨来挑战一番。我看评论说,这游戏很差,团队又跑路了,但是笔者并没有推荐各位玩家购买,仅仅给出建议,毕竟价格摆在那里,这篇文章写于两年前,观点尚浅,各位就当看个乐罢了,如有错误,还请见谅。
User2838029
期待
我是用手柄玩的,首先第一点就是防御和闪避,防御只有在平a大风车之前可以无延迟防御闪避似乎也是一样。第二点其他小怪我不说了,那个弓箭手是什么玩意,伤害高速度快没硬直。第三点,升级系统很单调。游戏帧数低,不是说我卡,是说游戏的作画帧速不够,像第二关的斧头哥,他的招式都是帧速不够,打的很难受。还有魂类不是只有怂刀,看看只狼,刀刀弹反他不帅吗。
官方
凯
:
谢谢意见!
User39049497
期待
可以说是一款非常不错的动作游戏,但测试版还是体现出很多问题。
1:动作按键生硬,对于一款这样还算比较硬核的游戏是很致命的,希望能在正式版上做好改动,将攻击跳跃的按键稍微隔开,或者尝试不同的排列方式,还有提升交互时反馈的感觉。
2:游戏音效问题,我在打那个独眼巨人的时候感受最为明显,音效可以说就像是在网上随便找的素材一样,很廉价,直接让我很出戏,巨人的打击感和压迫力也没有很好的表现出来,希望制作组能过在音效上下点功夫,这样能直线提升游戏的代入感和逼格。
3:ui,我在升级血条的时候可能是因为血条比较长,直接把我的水晶数值给挡住了,这就有点尴尬了,这可能算是个bug吧,还有就是不能防御的攻击红色感叹号存在感太低,如果能闪得厉害一点能够让战斗的紧张感倍增。
4:剧情,这个东西真的是一个游戏的灵魂,如果游戏中能够有一个引人入胜,环环相扣的剧情的话,是能够大幅提升玩家的代入感的,希望多多增加游戏npc 的对话等,丰富游戏的剧情。
再说我遇到的一些小bug,就是在打怪的时候一些小型生物,比如小蜘蛛和小海胆(应该是吧),他们在四处移动的时候会跑到玩家走不到的地方,比如圈外或者一些不能走动的贴图上,这样只能等它自己回来否则就打不到他们。
总体来说是一部非常优秀的游戏,希望正式开服氪金力度别太强,一定会很受欢迎的。
官方
凯
:
感谢提的宝贵意见!
鹿目星野
期待
强烈建议加入固定摇杆,移动摇杆玩起来毫无游戏体验。
打个比方吧,boss已经抬手,这时应该一个闪避躲他身后开蓄力。然而移动摇杆在手指切换瞬间改变摇杆,直接反向闪避,在boss技能范围内硬吃了一套伤害被一套带走
而且即便是打小兵也因为摇杆的原因,时不时就出现迷之走位
暂时4星观望吧。
小辉辉
:
这游戏为什么下不了了
时光作渡i
期待
看起来很合我胃口的样子!希望尽快测试,别把激活码搞的太难弄
简介说“独自或和朋友一起”是表明支持联机了吧?
冰兔子
期待
看这游戏应该和战魂铭人基本差不多类型,据说战魂铭人明年初会出来,不知道这款什么时候有初版测试,太晚的话,以凉屋的名气,怕很难和战魂铭人一战,看宣传视频,感觉还是蛮好的。
另外,没有群号么?
官方
凯
:
这款游戏和战魂铭人不是一个类型的,请继续关注后续发布内容吧
一夜清风
期待
动作类的独立游戏,游戏内容不多而且系统简单。就是灭小怪插祭坛杀boss,地图非常🉐简陋,没啥可研究,跟随→就行。初上手难度系数很高,一是对角色需要适应,二是小怪真是凶狠!!!骷颅弓箭手百步穿杨,骷颅兵各种跳斩,突刺,初期角色血少防低几刀就扑街!boss更是凶残,攻击性强,伤害高,血多!
不过适应后,弓箭可以用防反,小怪近战可以持续攻击打出硬直,精英类用跳×2,熟悉后并不难。至于boss 属性升上去后容错率还是挺高的,用必杀很容易打晕后接蓄力斩,另外跳×2非常🉐好用。
最后🉐女王高血高伤害多模式攻击 只能不贪刀,或者暂停恢复大法🤣🤣!
外区正式版上线!
正式版除了全章节和角色外,整体系统玩法和测试版一致,但是金币,砖石掉率大幅度调低,而且恶性bug不修复官方不回复!太概率跑路了!!慎重!!!!
〆.落笔 映 惆怅ヽ
:
哪个区可以下载??苹果
结成梨斗
期待
魔法少女的游戏体验超级棒。
打了一下午超级爽(打击很棒)当然也有瑕疵(在测试可以原谅)
瑕疵:
按键的触发上有时候会没反应,我就是在攻击中按防御弹反的时候容易这样(不知道是不是我没点到)
我希望可以自己改键位,因为我觉得我不太适应你游的键位(键位距离我觉得有点不太舒服)
跑图有点慢,搞两个可以加速减速的机关什么的(我可以玩一整天,哈哈哈哈哈)
可玩性:
弹反,关于防御,好多人说没用 。
弹反的作用很大的好吧(有弹反的话,打boss会很欢乐,比按奥义大招快乐多了,这是我最中意的一点。。。)
游戏的闪避有点不咋样。
跳跃很强,连点两小还有小技能,爱了。
蓄力,我觉得没啥意思,时间长还容易被打断。
奥义很强,剑气纵横,伤害爆表,手残党最喜欢的(大boss前,续续奥义能量条,哈哈哈 打boss直接放大,爽!)
目前主角是剑,金币可以升级属性,属性全部升级大约需要一万金币的样子,不算多。
装备的掉落,这个就可遇不可求了,随缘吧。
符文的掉落也一样。
(这个概率真的低,不过影响不大)
游戏因为有跳跃,所以我觉得操作就灵活了很多。
游戏有很大的进步空间:剧情方面一般,就是勇士打坏蛋的样子。
boss方面你们官方说有23位好像,期待。
剧情:
大陆快要凉凉了,勇士来了,这个勇士有三位,法师(远程。。)战士(近战输出)和一个野蛮人(坦克)。
当然目前好像就只有用战士的能玩,期待后面的职业。
关卡:
小怪的强度感觉还是可以的,起码小怪种类很多,每个怪的攻击手段都相当有个性,符合自己的建模。
boss的强度还好,也没有虐我千百遍酱汁
(/≧▽≦)/~┴┴
内测的体验还不错,继续完善,会是一款好游戏。
喜欢,加油加油!
五星鼓励,希望你们不要飘,用心做游戏啊!
鹿目星野
:
惊现圆厨?
无心星矢
期待
有点意思,但是这视频表现力还是弱了点,建议观赏一下凉屋游戏的《战魂铭人》,或许对你们有所启发,毕竟你们互为竞品,不过,从研发商知名度上你们吃亏,所以宣传预热、自身特色什么的一定要展示到位,否则很难。
官方
凯
:
正在改进,下一个做个好点的,谢谢你的建议!
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