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252
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串串达人
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
252个评价
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
38
音效动听
8
设定独特
7
广告频率
59
玩法设计
26
运行稳定性
12
资源获取
4
日常肝度
4
操作体验
3
氪金付费
2
音效音乐
1
故事情节
1
外挂问题
1
秩序.✔
游戏时长 14.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
想当年很喜欢玩的 现在回来看看才发现已经停服了😭😭😭
Shewyee
玩过
主题很吸引人,音乐耐听,画风可爱,玩法简单,刚开始玩的时候很上瘾,但仅限于前三天。
在升到了大概20级,游戏中的玩法体验的基本差不多了,没有新的东西,只是重复机械的收集。作为一个放置游戏来说,只是游戏中的货币和材料奖励对我来说没什么诱惑力(就算有了新菜谱也还要机械地升级加收集)一整天不上也不会觉得亏了,上线也不会觉得可以得到什么。
感觉游戏中存在一部分策略类的玩法,还是很有潜力的。希望玩法再多样一些,人物设定的故事也希望不要只停留在角色面板上。如果游戏会因那些来吃饭的小人的角色设定而有更多突发事件应该还挺好玩的。
加油!
威本家的棉被
游戏时长 22 分钟
游戏界面让我想起了初中的时光,在我初二的时候我们学校外面开了一家小小的烧烤摊,麻雀虽小五脏俱全,一到中午的时候人山人海,香喷喷的烧烤加上各种调料,那味道我现在还记得~串串带给我的不仅仅是舌尖上的美味,更承载了我的年少时期,如今我再次经过学校旁,烧烤摊已经不在,老师们都已年迈,我已不再是当时那个无忧无虑的小小少年,那些年和同学们一起吃过烧烤一起打闹的情景虽已不在,但多年后想起,画面依然鲜明,致敬青春,致敬我们一起吃过的烧烤~
官方
九亿少年的梦
:
即将营业烧烤摊是有鸡翅膀哈
辐射人
游戏时长 84.4 小时
游戏性还不错,本人30级了,真正能看到收益是收一波然后下线等10几分钟在上线收一波如此重复,烤串越多钱做多,不管你做多少都满足不了那些大爷大妈们,上万烤串3分钟吃完,什么都好就是上线时间太紧了,大概10几分钟上一次线收一波,希望能把烤串最大量改一下,让时间不会太紧。
黑凤梨
玩过
游戏很有烟火气,开头带着一种怀旧的文艺感,讲述了时间的流逝,接着才是对玩法的介绍。
作为一款美食经营游戏能够注意到饮食背后的人文价值,这点还是很能触动我的,比如老板和食客的来往对话,图鉴中给部分食客写的人物小传等等。
食物的图标小而精致,虽然“合成-升级”的玩法比较单调,但我会很期待下一个等级的食品会变成什么样子。
美中不足的是:单一玩法时间久了会让人觉得无趣,而且离线收益过低,好不容易收割一批烤品几分钟之内就能被食客吃个精光,简直了,希望能改善一下。
值得一提的是:在没有版号不得不进行广告植入的情况下,游戏对广告的处理太让人舒服了,大赞!
野崎
游戏时长 94 分钟
玩了一天来写个评论鸭!!
首先呢,不知道你们玩没玩过老奶奶的关东煮,感觉和这个差不多,都非常适合打发时间玩玩,游戏里面虽然有广告我觉得没什么关系,毕竟看广告补贴家用,这不就是当代游戏的画风吗?
1.这款游戏属于放置经营类型的,大致玩法就是需要不断地合成新的产品来提供串串,前面玩起来感觉会上瘾,但是后面就有些枯燥了
2.玩家通过出售串串来过得经验和金钱,然后来解锁更多的菜谱,但是一旦解锁的心得菜谱就必须要制作了,不然顾客提出需求,你没有,他们就不会给钱生气的离开,最严重的一点就是越到后面的菜谱烤的时间就越长
3.开设的商店越多,就会解锁新的人物剧情故事,不得不说剧本还是相当的阔以滴,
吐槽一点这个钱的问题:前提富可敌国、中期穷困潦倒、后期不看广告还是入土为安的,那那都要钱,不看广告又不会给你送钱。
官方
九亿少年的梦
:
感谢支持,我们会继续努力的~
青雉章鱼哥
玩过
咦,为啥突然改了名字
我觉得之前串串人生包含了更多的内容和含义,而串串达人感觉仅仅是个烤串串的游戏了。
先提点小意见
【匆忙】虽然是个挂机合成游戏,可是这个游戏让我感觉自己真的好忙啊,客人点的串子怎么烤也来不及,这边还没烤好又出现了新的串串需要升级。
【没有帮手】既然是个烧烤摊的小老板,游戏里要是增加一些【跑堂】【收营员】【保安】【扫地阿姨】等员工系统就好了,这样就不单单是我一个人在经营串串,真正会感觉到,烧烤连锁的越发壮大
现在再来说说优点好啦
【精致的烤串】点名表扬烤火腿肠,让人看起来真的超级有食欲啊,我最喜欢吃烧烤摊上的火腿肠了!游戏里的烤串画风都蛮精致的让人看起来很有食欲,经常玩着玩着就咽了咽口水。
官方
我不是魔童
:
串串达人也不错呀~~ 更贴合成为全国龙头为目标的名字
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
耀龙
游戏时长 3.7 小时
目前三星平庸,给4星鼓励。我认为还有很大改进空间,题材非常有潜力,只是不知道开发组的规划是怎样的,有很多可以很好玩的部分没有加进去,有很明显的前后分界。简单拿出一部分个人想法做个评价,期待后续5星。
我将从以下几个部分评价:
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游戏性5分
游戏玩法是放置游戏中的堆叠游戏,带一点经营题材。
基本玩法是选择食材堆叠 堆叠好的食材固定时间自动生成给顾客的食品。
游戏缺乏挑战性,只是简单的堆叠,完全可以不管顾客的订单玩自己的,枯燥乏味。目前的玩法,我只玩到20级。
四格烤鱼本是个加分项,初见眼前一亮。可惜升级太慢,一般情况下扔到前面就不管了,完全没有存在感。
任务系统只开了头,完全可以开发——在规定时间“带走3份lv5烤茄子”这样的任务,趣味性和挑战性还有待发展。人物的存在感弱,打了一半的进度,做了一个任务。
探索部分也只开了头,可以探索的时候太晚了,整体处于玩法疲倦状态,,探索时间也有待商榷,收获碎片形式也不好,我有改进的想法,不知道开发组经费如何😏。
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题材9分
题材选择的是烧烤,和玩法很搭,但是没有发挥出来。烧烤的种类很多,讲究起来更是各地有各地的脾气,爱吃烧烤,会做烧烤的朋友会有不少。
看出来至少是调查过,基本的有了但是不全,应该是经费问题,可以理解。给喜欢烧烤的朋友推荐纪录片《人生一串》,第一季尤为经典。另外我猜开发组里至少有个临海的朋友😏(盲猜大连 锦州 青岛)。
最后这部分是我自己的脑洞,不重要也不切实际:
第一串只是简单的拖入,如果变成完整的制作过程就更好了。偏重模拟,不符目前放置和经营题材。
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画面8分
卡通画面足够用,也恰到好处。
食材的等级画面用心了,这是前期留我的重要部分,尤其烤茄子的样子深得我心。美工一定爱吃烧烤。
后面的等级仅换盘子,可以接受,也可以更好,更烧钱。
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音乐2分
8小节2个乐句,最基本的和旋,没了。
消耗时间的游戏让人听得确实很烦躁。
提升到3分钟左右一首,5首左右的非单调音乐更好,更烧钱。
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总体评分6分,改进空间很多。烧烤深得我心,玩法略单调但是不失亮点。
手机用户11296588
玩过
挺好的催眠游戏却被广告毁了……
出个广告买断机制吧
既然玩家都体验到了游戏内容
如果真的想长期玩也不会在乎那些钱了
而且经营就经营
顾客专挑没有的买
金钱入不敷出
是想说我是个好老板顾客给钱养不活我只能去看广告打黑工给顾客吃饱感动人心吗
真的是个很好的催眠游戏
希望能权衡一下
好歹赚个口碑,为下一款游戏做铺垫
玩家玩的是游戏,不是情怀更不是广告
知道小作坊不容易
但你赚钱玩家吃瘪
而且这钱也就一个人身上扒一点
不值得
官方
我不是魔童
:
我们准备出这个内购版本了··· 亲亲需要再等待一下下哦~
花花爱这世界
玩过
扣两星给无处不在的广告!烤串串老板我也很火大!
-
抛开广告是个很不错的游戏。从玩法上来说,大约是2048+一点经营元素的游戏,但是2048这个体验感,确实觉得我是在努力烤串串,认真做一个串串老板
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剧情引导只有开局,但是有一点感动,我在校门口做了二十年烤串,我的顾客从学生长成了中年男子,感叹时间是把杀猪刀之余,他们还会说这是二十年前的味道啊~这不就是我家门口烧烤的真谛嘛
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另外收钱是扫二维码付款真的挺可爱的,很本土化接地气啦!
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下面是不符合常理的内容:作为一个开了二十年店的老板,为什么我总是赚不到钱?我越努力我越穷,只能靠广告领取低保,随时随地出现打扰我烤串串很生气,屏幕中间巨大的空投包包,烤着烤着问我要不要直接拿高级的串串?那我作为店老板的尊严何在?!不就是要为我的顾客亲手烤出串串吗?
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顾客喜欢点我最缺的串串?暂时没有就开始生气。那个沈佳宜们,一开始全都要吃金针菇,没看到一直缺货吗?…吃那么多see you tomorrow明天真的不会感到一丝丝不便吗……
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越努力越穷,没办法养活自己和员工的感觉太糟了……不如开放氪金点减少广告吧,可惜了一个不错的游戏
官方
我不是魔童
:
准备出个木有广告的版本哦~~ 谢谢大大支持和反馈~! 更多资讯可以留意我们的官方vx公众号:小哪吒娱乐 新版本上线第一时间会通知到大家哒~!
论坛