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数值佣兵团(测试版)
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
1139个评价
带图
46
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
设定独特
10
UI美观
7
轻松护肝
7
物超所值
6
画面优秀
6
玩法设计
133
运行稳定性
68
日常肝度
16
音效音乐
11
资源获取
5
画面视觉
4
故事情节
3
操作体验
3
外挂问题
2
昨天可好
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
500年宇宙级,玩了4、5个小时,重置了几次。总结一下吧:这游戏运气成份很大,前期尽量刷到教官、女巫、灵族,不然会很拖时间。灵族产的果子给教官升星,5枚升一星,没有教官就升女巫,因为女巫是一直要用的,灵族到后期会换掉。女巫产的果子用来升寿命,优先保女巫和教官。教官就升到红五星完事。注:刷到医圣、智者、火焰精灵、生命精灵各带1个,其余全女巫。中期:2个教官升满红五星后就可以把灵族换掉,当第1个教官升到210级时就用火焰精灵产的果子将等级提升到230级,然后就等2个教官到230级时再给第2个教官吃果子到250级,注:吃了火焰果子人物旁有个红色棱形显示。再给第1个教官吃一个生命精灵产的果子,这样第一个教官会降到230级,不用管他,他会慢慢升到250级的,注:吃了生命果子人物旁有个绿色棱形显示,多的果子每人一个。如此反复,就能突破等级上限。后期换掉医圣、智者,最终14人搭配:2教官、1生命精灵、1火焰精灵、10女巫,除了教官升到红五星,其他不用管星,哪怕白一星都没问题。唯一要求是脸要白才行,太TM看脸了。
zcc哦
:
唉,哥们儿开挂就说。
爱谁谁。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开16倍速无敌,捡特训扔教皇就行了扔不过来就再给新女巫扔,血瓶扔女巫,医皇,皇族,教皇就够了。别的人无所谓,伯乐,交际花,灵族更推荐。反正不养,老死就老死。我都懒得捡任务
你弟这行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关最快速还得是吸血鬼,不担心断代问题。找俩女巫刷血瓶,留一个灵族,一个生命精灵,一个超级明星。剩下的随意。😜
川啊
:
多点教练一个皇族,100多年就通关了
严胜缘一
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
99年终于救世了,一直养一个就行,带一些有用的职业,再带个皇族找个高潜力的拉等级很快的,后面有点单调其他都还好。
暖风
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首通来评价了。
🎮可玩性:
挺好玩的,随机的也有趣。扣一分是因为游戏毕竟体量小,暂时还不够完善。期待未来更新。
🔖运营服务:
不肝不氪,全程无广。
FFF
:
在哪下载
戒哥对我很失望
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我玩这个游戏一共养成了两位五红的佣兵,玩了这么久的感受就是女巫,灵族,吸血鬼,火焰精灵都是十分强力的佣兵,拥有“好战的”天赋的佣兵会大大增加佣兵的升级效率
🎮可玩性:
玩久了可能会比较乏味
末了该
游戏时长 2.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单上瘾的游戏,但问题是太吃运气了,快100年了,就遇到那么一个女巫,见过一次穿越者,除此之外就没遇到啥好词条。还有概率非常的迷,这个大器晚成的家伙,我养了起码十年了,每年30%的概率,结果一点天赋也没加,0.7的10次方,这样的概率给我遇上了😅
你弟这行
:
吸血鬼加灵族加女巫,最稳的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乌衣
游戏时长 105 分钟
好几年前玩过以后就删了,后来一直没找到它。。直到今天出现在我首页推荐
机甲宝贝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
400年啊,接近十几个小时的努力,终于到达了救世级。
说说我感觉到的问题。
1.游戏太耗费注意力和时间,内容不够深刻。作为一款简单的放置游戏,并不是你放那里就行了,它需要你集中注意力看好你的佣兵团,你的团员时常会去接一些完成概率极低的任务甚至是0成功率的任务,你必须时刻注意,及时处理,并且要注意佣兵团的传承问题,不断拖动图标投喂团员。建议来个自动设置,让团员自动接取能力范围内的任务。长时间的游戏中,主要是在重复点击和搭配各类技能,有点漫无目的,还要考虑刷出好技能的运气,游戏推进太难了而且费时间,建议多加一些随机历史事件和奖励等,提升游戏体验和剧情感。
2.游戏缺乏核心主角人物和第一视觉代入感。里面的人物像割草一样,一茬又一茬,一批又一批地更换。400多年,团员已经不知道换了几批,制作者可能想表达一种宏观的经营感、历史感,对老玩家来说,可能是通过各种技能搭配以及刷出技能的运气能让初始团队活到最后,但是对一般玩家而言,太难了。如果有一个玩家角色专有的角色就好了,降低难度。
(让玩家控制一个天赋最低的普通角色成为救世主怎么样?玩家因此就需要注意两条主线,自身的养成、佣兵团养成,这样也会更好玩)
3.游戏推进太慢,难度有点大。一直在刷经验点提升佣兵团,这里太浪费时间了,而且还会倒退,随着团员更新换代,有时几个小时都升不上去,打完了有种空虚感,我不知道从游戏中获得了什么。建议增加历史事件、故事,以这种方式来获取大量高级的经验点,提升游戏的推进速度、玩家体验。
游戏本身还是非常考虑策略,需要玩家抓住每个可招募的团员去搭配,就是运气这方面实在不好说,比如打了一百多年才招到女巫角色,之前培养的角色很多都没了。
……
总结:好玩是好玩,但是时间拖得太长,又显得内容空洞,玩了几小时一直在重复刷技能刷怪,后边团员迭代,佣兵团升级也升不上去,不继续打感觉可惜,继续打又在重复历史,相当于陷入了一个无意义的时间无底洞,在无尽地重复养成。
作者可以考虑一下做一个完整的剧情模式或者关卡模式,或者增加永生可轮回的主角,削弱这种“无尽养成”的空虚感,游戏时间大约设置在1-2小时左右。
ps:最高角色一百多级已经是我的极限了,是碰运气升上来的。之前已经没了几十个百级角色了……
吉祥
:
不会吧,十几个小时?我第一次差不多四个小时到最高等级
宁
游戏时长 16.3 小时
宇宙级攻略,主要以科普为主
700年通关宇宙级,第一次通关救世级可以解锁16倍速度,第一次救世级建议速通,大概需要100多年,不需要太好的佣兵,原因下面在表。
佣兵等级 白色1-5星(10-60级)——黄色1-5星(60-110级)——紫色1-5星(110-160级)——红色1-5星(160-210级) 五星最高 星级对应最高自然等级(自然等级下面注释),人物左上角属性51级就白色五星,例如开局的四星教练50级就满级,红色五星自然满级210
佣兵职业(点职业可以看到属性)
主力
女巫 6个女巫,产出生命药水(+1血)养队伍,无视资质全要白色一星后期可能300级,前期全部给女巫自己用养活自己
2-3个教官(后期不要用皇族,皇族无法突破自然)教练—教官—皇族,皇族前期可以用,后期只有教官才可以突破自然等级
工具人:
伯乐1个刷资质
智者1个减少操作取消任务
圣医1个90概率任务不掉血
火焰精灵1个临时提升百分之10等级,突破自然等级(两个教官交替带带领全队突破自然等级)比如红色五星210级满级就不能升了,给一个210级教官一个火焰果实变231级,然后教官技能带其他人突破210级到全部231级,给231级教官生命果实回到210级,给另一个231级的教官火焰果实变成254级,254级教官带领全队升254级反复互换果实,就可以无限升级
生命精灵1个30概率10年不掉血全队都带这个(除了教官,教官交替火焰果实带)
灵族1个 蓝色药水加资质可以一次2级,5次一星给教官女巫升到红色五星
最终14人,6女巫3教官1圣医1智者1生命精灵1火焰精灵1伯乐,有双词条存在可能还有空余位置自己调节。全员300级后圣医智者可以不带,因为任务不会失败,中期招人伯乐,交际花都可以多拿技能。
宇宙级攻略
首先一周目不难可以看其他人攻略,救世级可以拿穿越者,宇宙级中期穿越者占位置,150级后穿越者解雇,通关救世级建议重开,原因如下,特例如果有属性好的双词条女巫可以不重开
在第一周目通关救世级后,获得两个功能
1可以开局16倍速度
2开局刷前三个人物职业(一周目固定)
想要高效率通关宇宙级,重点看前三个人职业
最低要求,有女巫,最好双词条女巫,我刷的是教官,因为女巫教官通关重点,剩下的好属性有伯乐女巫,智者女巫,圣医女巫,生命精灵女巫,火焰精灵女巫,就是之前讲的工具人跟女巫双属性,这样可以省出来一个位置,同时养一个人等于两个(节省生命药水)
前期有高资质养高资质,但是女巫产出的生命药水只养自己,保证自己存活在养教官,高资质养2-3个就够用,在2-3个100-150级就可以挂机刷女巫,刷到4-6个女巫就凑最终阵容,没满210级全员生命果实,后期活着才是最重要。
有的职业大概都有2-3个等级,比如交际花——伯乐,护士——医生——医圣,就不讲太多大家可以自己探索,有用的职业已经说明剩下的自己探索吧
忆梦
:
用了你的方法,750年成功通关,主要是开局没有刷职业,导致后面得到女巫的时间非常的晚,有一点需要更正的是,皇族并不是教官的升级职业,教练—教官—教皇才是,教皇比教官好用
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