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1139
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数值佣兵团(测试版)
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
1139个评价
带图
46
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
设定独特
10
轻松护肝
7
UI美观
7
画面优秀
6
物超所值
6
玩法设计
133
运行稳定性
68
日常肝度
16
音效音乐
11
资源获取
5
画面视觉
4
故事情节
3
操作体验
3
外挂问题
2
昨天可好
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
500年宇宙级,玩了4、5个小时,重置了几次。总结一下吧:这游戏运气成份很大,前期尽量刷到教官、女巫、灵族,不然会很拖时间。灵族产的果子给教官升星,5枚升一星,没有教官就升女巫,因为女巫是一直要用的,灵族到后期会换掉。女巫产的果子用来升寿命,优先保女巫和教官。教官就升到红五星完事。注:刷到医圣、智者、火焰精灵、生命精灵各带1个,其余全女巫。中期:2个教官升满红五星后就可以把灵族换掉,当第1个教官升到210级时就用火焰精灵产的果子将等级提升到230级,然后就等2个教官到230级时再给第2个教官吃果子到250级,注:吃了火焰果子人物旁有个红色棱形显示。再给第1个教官吃一个生命精灵产的果子,这样第一个教官会降到230级,不用管他,他会慢慢升到250级的,注:吃了生命果子人物旁有个绿色棱形显示,多的果子每人一个。如此反复,就能突破等级上限。后期换掉医圣、智者,最终14人搭配:2教官、1生命精灵、1火焰精灵、10女巫,除了教官升到红五星,其他不用管星,哪怕白一星都没问题。唯一要求是脸要白才行,太TM看脸了。
zcc哦
:
唉,哥们儿开挂就说。
爱谁谁。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开16倍速无敌,捡特训扔教皇就行了扔不过来就再给新女巫扔,血瓶扔女巫,医皇,皇族,教皇就够了。别的人无所谓,伯乐,交际花,灵族更推荐。反正不养,老死就老死。我都懒得捡任务
你弟这行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关最快速还得是吸血鬼,不担心断代问题。找俩女巫刷血瓶,留一个灵族,一个生命精灵,一个超级明星。剩下的随意。😜
川啊
:
多点教练一个皇族,100多年就通关了
严胜缘一
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
99年终于救世了,一直养一个就行,带一些有用的职业,再带个皇族找个高潜力的拉等级很快的,后面有点单调其他都还好。
暖风
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首通来评价了。
🎮可玩性:
挺好玩的,随机的也有趣。扣一分是因为游戏毕竟体量小,暂时还不够完善。期待未来更新。
🔖运营服务:
不肝不氪,全程无广。
FFF
:
在哪下载
戒哥对我很失望
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我玩这个游戏一共养成了两位五红的佣兵,玩了这么久的感受就是女巫,灵族,吸血鬼,火焰精灵都是十分强力的佣兵,拥有“好战的”天赋的佣兵会大大增加佣兵的升级效率
🎮可玩性:
玩久了可能会比较乏味
末了该
游戏时长 2.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单上瘾的游戏,但问题是太吃运气了,快100年了,就遇到那么一个女巫,见过一次穿越者,除此之外就没遇到啥好词条。还有概率非常的迷,这个大器晚成的家伙,我养了起码十年了,每年30%的概率,结果一点天赋也没加,0.7的10次方,这样的概率给我遇上了😅
你弟这行
:
吸血鬼加灵族加女巫,最稳的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
开心最重要
玩过
挺不错的一个游戏 但是呢就是后期难度太大 提升很不容易 需要很长的时间来刷,还有一个问题 民族的民族内低 不知道为什么我感觉他提升的星级是有概率的 但他简介没说
开心最重要
:
建议还是降降难度吧 真的往后面打不过去了
机甲宝贝
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
400年啊,接近十几个小时的努力,终于到达了救世级。
说说我感觉到的问题。
1.游戏太耗费注意力和时间,内容不够深刻。作为一款简单的放置游戏,并不是你放那里就行了,它需要你集中注意力看好你的佣兵团,你的团员时常会去接一些完成概率极低的任务甚至是0成功率的任务,你必须时刻注意,及时处理,并且要注意佣兵团的传承问题,不断拖动图标投喂团员。建议来个自动设置,让团员自动接取能力范围内的任务。长时间的游戏中,主要是在重复点击和搭配各类技能,有点漫无目的,还要考虑刷出好技能的运气,游戏推进太难了而且费时间,建议多加一些随机历史事件和奖励等,提升游戏体验和剧情感。
2.游戏缺乏核心主角人物和第一视觉代入感。里面的人物像割草一样,一茬又一茬,一批又一批地更换。400多年,团员已经不知道换了几批,制作者可能想表达一种宏观的经营感、历史感,对老玩家来说,可能是通过各种技能搭配以及刷出技能的运气能让初始团队活到最后,但是对一般玩家而言,太难了。如果有一个玩家角色专有的角色就好了,降低难度。
(让玩家控制一个天赋最低的普通角色成为救世主怎么样?玩家因此就需要注意两条主线,自身的养成、佣兵团养成,这样也会更好玩)
3.游戏推进太慢,难度有点大。一直在刷经验点提升佣兵团,这里太浪费时间了,而且还会倒退,随着团员更新换代,有时几个小时都升不上去,打完了有种空虚感,我不知道从游戏中获得了什么。建议增加历史事件、故事,以这种方式来获取大量高级的经验点,提升游戏的推进速度、玩家体验。
游戏本身还是非常考虑策略,需要玩家抓住每个可招募的团员去搭配,就是运气这方面实在不好说,比如打了一百多年才招到女巫角色,之前培养的角色很多都没了。
……
总结:好玩是好玩,但是时间拖得太长,又显得内容空洞,玩了几小时一直在重复刷技能刷怪,后边团员迭代,佣兵团升级也升不上去,不继续打感觉可惜,继续打又在重复历史,相当于陷入了一个无意义的时间无底洞,在无尽地重复养成。
作者可以考虑一下做一个完整的剧情模式或者关卡模式,或者增加永生可轮回的主角,削弱这种“无尽养成”的空虚感,游戏时间大约设置在1-2小时左右。
ps:最高角色一百多级已经是我的极限了,是碰运气升上来的。之前已经没了几十个百级角色了……
吉祥
:
不会吧,十几个小时?我第一次差不多四个小时到最高等级
再见窗树
游戏时长 15.6 小时
7.13
几个月前简单玩了几个小时,这次无聊又下下来玩了一次,还挺不错。感谢作者。
只到救世级。
第一套
核心:
1个【教皇】只给教皇练级,其他角色等级由教皇练。危险任务全给教皇做,成功率低于80%会掉血的任务一般手动取消,有【医圣】后看情况取消。
工具人:
2个左右【灵族】产物“灵族泪滴”提升教皇天赋;
1个【医圣】技能使任务失败后寿命降低概率减少90%,增加团队容错率,降低教皇掉血;
1个【洗脑专家】保证能招募到想要的角色;
多个【伯乐】和【交际花】,刷人,主要是增加教皇女巫灵族刷出的几率。团队成型前可以四五个,成型后留一个【伯乐】刷天赋140以上的普通人类;
1-2个【生命精灵】产物“生命果实”延缓团队所有成员衰老;
3-4个【女巫】产物“生命药剂”增加团队有需要的成员生命。
其他空闲位置:
除了吸血鬼不能带,其他的问题不大,带天赋高的或者铁匠裁缝等没啥用的辅助都行。凑人数。
思路是在角色寿命有限(110年)的情况下,通过教皇提高升级效率(变相提高寿命;通过灵族提高教皇个人的升级效率),通过女巫+生命精灵延长寿命,通过医圣降低任务失败扣寿命,通过伯乐+交际花+洗脑专家保证快速刷出灵族女巫教皇并且拿到。
优点:只要教皇等级起来,其他角色升级特别快,一人得道鸡犬升天。一般教皇练到110级左右能过救世级。
缺点:成型特别慢,基本150年以上。因为教皇女巫灵族爆率不高,前期需要4-5个伯乐+交际花一直刷人。
个人记录:234年救世级。
第二套:
核心:
1个穿越者,穿越者所有任务都是100%不会掉血,所有最难的任务都给他安排,保证女巫给药不死不回家就行。
核心工具人:
1个高天赋角色,最好初始120天赋以上,疯狂练级。因为随机刷新的最难任务和已有的最高等级角色有关,所以这个角色要玩命练级,“特训”给他,灵族的药也都给他加天赋,练他一个。等刷新出最难的任务就给穿越者,穿越者肯定打得过。
其他工具人:
3-4女巫。保证穿越者、高天赋角色、女巫和灵族不死;
2个以上灵族。持续给高天赋角色喂药练级;
多个伯乐和交际花。同上面思路,快速刷出穿越者和女巫灵族等,成型以后可以全解散,这个思路只需要一个高天赋角色刷任务,怪都是穿越者打;
1个医圣。保证高天赋角色不作死。
1个洗脑专家。
1-2个生命精灵。给每个人上个果子就行。
其他:
不能带吸血鬼。
优点:只需要练一个角色,这个角色练到120左右差不多能过救世级;穿越者100%任务成功率;不需要教皇,成型较快;高天赋角色只要有伯乐一抓一大把,有了女巫再练也不迟
缺点:穿越者不容易刷到。
个人记录:124年救世级。
第三套
核心:
一个100天赋狼人,二个100天赋左右普通角色。狼人100天赋升到100级后整数年变身可以到130级。
有三个100级左右角色可以做世界级任务的话可以很快凑到40个世界级任务满足救世级条件。
其他工具人:
交际花,医圣,女巫和生命精灵,稍微延长狼人和其他两个主要特色的寿命即可,基本死之前能达到救世级。
优点:一个女巫一个生命精灵一个医圣即可成型,100天赋普通角色靠交际花就能刷出,基本80年左右可以稳定获得2个,成型快要求低,极端非酋也能用。
缺点:一次性使用,天赋限制这三个角色基本很难再有战斗力提升,很难得打到救世级以上。
个人记录;132年救世级。
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