数值佣兵团(测试版)

数值佣兵团(测试版)

测试
8.3
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31143个评价
全部评价
带图46 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 设定独特10 UI美观7 轻松护肝7 画面优秀6 物超所值6 玩法设计133 运行稳定性71 日常肝度16 音效音乐11 资源获取5 画面视觉4 故事情节3 操作体验3 外挂问题2
云水彻 : 这一百多级后就开始接一些要命的任务
秦时明月
游戏时长 47.6 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
400年啊,接近十几个小时的努力,终于到达了救世级。
说说我感觉到的问题。
1.游戏太耗费注意力和时间,内容不够深刻。作为一款简单的放置游戏,并不是你放那里就行了,它需要你集中注意力看好你的佣兵团,你的团员时常会去接一些完成概率极低的任务甚至是0成功率的任务,你必须时刻注意,及时处理,并且要注意佣兵团的传承问题,不断拖动图标投喂团员。建议来个自动设置,让团员自动接取能力范围内的任务。长时间的游戏中,主要是在重复点击和搭配各类技能,有点漫无目的,还要考虑刷出好技能的运气,游戏推进太难了而且费时间,建议多加一些随机历史事件和奖励等,提升游戏体验和剧情感。
2.游戏缺乏核心主角人物和第一视觉代入感。里面的人物像割草一样,一茬又一茬,一批又一批地更换。400多年,团员已经不知道换了几批,制作者可能想表达一种宏观的经营感、历史感,对老玩家来说,可能是通过各种技能搭配以及刷出技能的运气能让初始团队活到最后,但是对一般玩家而言,太难了。如果有一个玩家角色专有的角色就好了,降低难度。
(让玩家控制一个天赋最低的普通角色成为救世主怎么样?玩家因此就需要注意两条主线,自身的养成、佣兵团养成,这样也会更好玩)
3.游戏推进太慢,难度有点大。一直在刷经验点提升佣兵团,这里太浪费时间了,而且还会倒退,随着团员更新换代,有时几个小时都升不上去,打完了有种空虚感,我不知道从游戏中获得了什么。建议增加历史事件、故事,以这种方式来获取大量高级的经验点,提升游戏的推进速度、玩家体验。
游戏本身还是非常考虑策略,需要玩家抓住每个可招募的团员去搭配,就是运气这方面实在不好说,比如打了一百多年才招到女巫角色,之前培养的角色很多都没了。
……
总结:好玩是好玩,但是时间拖得太长,又显得内容空洞,玩了几小时一直在重复刷技能刷怪,后边团员迭代,佣兵团升级也升不上去,不继续打感觉可惜,继续打又在重复历史,相当于陷入了一个无意义的时间无底洞,在无尽地重复养成。
作者可以考虑一下做一个完整的剧情模式或者关卡模式,或者增加永生可轮回的主角,削弱这种“无尽养成”的空虚感,游戏时间大约设置在1-2小时左右。
ps:最高角色一百多级已经是我的极限了,是碰运气升上来的。之前已经没了几十个百级角色了……
TapTap
TapTap
吉祥 : 不会吧,十几个小时?我第一次差不多四个小时到最高等级
衔烛照幽冥
游戏时长 8.0 小时
星海横流,岁月成碑,凡事过往,皆为序章。
我叫莱斯特,是一名灵族,从小和父母逃亡,到长大自己被无数次的追捕。以前我不明白为什么会这样,直到被唯一的“朋友”带入陷阱中,得知了我的“价值”。
-------------
所幸的是我的实力还不错,活了下来,至于那些人?
呵,当然是死光了。
呃,头有点晕......
-------------
现在我醒了,嘶~身上好疼。
“哟,醒了吗?比预想得早一点呢。”
我警惕看向声音传来的方向,一个医生的装扮,刚刚就是他在说话,另外两个人也饶有兴趣的看着我。
是三个普通人,我放心下来。
“你看起来实力不错啊,我们准备建立一个佣兵团要不要加入我们佣兵团?卡克尔,等下你去和他好好说说。”
-------------
这是我人生中的转折点,如果没有遇到这群人。
或许我已经死在荒野中,又或许侥幸活下继续逃亡。
-------------
经过和卡克尔的交谈后,我莫名其妙的加入了这个只有三个,哦现在是四个人的佣兵团。
‘“路易斯是团长,维托医生是副团长就算了,为什么卡克尔你也是副团长?”
“因为你来了我们就升官了!~( ̄▽ ̄~)~”×2
“......”
-------------
“对了卡克尔,我们的佣兵团叫什么?”
“灵。”
我心中一凛,试探的问一句。
“为什么叫这个名字?有什么含义吗?”
“哦,团长说看其他的佣兵团都叫什么烈火、锋刃的不太好听,起一个单字的多酷。”
“天灵灵,地也灵灵。哈哈哈...”
我附和着一笑,心里想着‘灵’可一点都不酷。
-------------
因为严格的佣兵等级制度。
开始了奇怪的佣兵之旅,文质彬彬的路易斯团长亲自在满大街帮大婶找猫,维托医生凭借优秀的外表去当了城里大小姐们的陪玩(被玩),卡克尔都能靠着口才在服务生中脱颖而出,而我不喜欢在城里多待,就常接野外一些猎杀野兽的任务。
-------------
经过了几年鸡飞狗跳的欢乐时光,我们的佣兵团也渐渐有了一些名气,终于晋级到了黄金级。
开始接触佣兵世界的残酷,在一次讨伐事件中全体负伤,所幸的是在维托的治疗下并没有大碍。
躺在病床上,我在想我是多久没有受这么重的伤了?
多年的安逸生活,我终究还是松懈了。
-------------
是夜,我在自己房间里,看着浮眼前慢慢凝聚的水滴。
这是我第一次凝聚≮灵族泪滴≯。
等待凝聚完成后,直接使用。
≮灵族泪滴≯可提升人的天赋资质,由灵族产生,本来应该是一种恩赐,却变成了诅咒。
本身并不是灵族的泪水,但因为它的存在对灵族带来的无尽灾难这个名字没有取错。
我将隐藏下去,如果可以这份宁静最好永远不要被打破。
-------------
随着佣兵团的名气不断壮大,很多人慕名而来,但团长的眼光很好,能留下的都是可靠的伙伴。
我们的队伍里有长相粗犷却有着热心肠的兽人战士,总是能活跃气氛的捣蛋火焰精灵,一直优雅恬静的生命精灵,还有好多,好多他们都是可爱的人呢。
-------------
我一直恰到好处的跟着佣兵团成长,见证着它一路披荆斩棘走到皇家级。
今天路易斯叫我去找他谈谈,我也一直有问题想问他。
-------------
时光是一切生命的死敌,再强大的人也敌不过它。
即使大家都吃过生命果实,但它的作用于人身上效果都是不同的。
常年忙于奔波世界的我,已经很少有机会和路易斯谈谈了。
第一次见面时充满学者气质的路易斯,已经变成了白发苍苍的睿智老头,唯有双眼依旧明亮。
-------------
一夜交谈后,莱斯特成为第二任团长。
-------------
“最后一件事我怕以后没机会问,‘我’的事你一直知道吧?”
我看着他的眼睛。
“我知道。”
“谢谢。”
-------------
许多曾经仰望的存在已经不记得多少次将其斩杀于剑下,但是寿命一直是我最大的问题,如果不能解决,一切犹如浮云。
我听到了不老女巫的传说,我开始满大陆寻找。
她们藏得很隐秘,但我还是找到一丝踪迹。
-------------
最后我放她离开了,或许我会后悔,谁知道呢?
但将自己身上曾经的枷锁,强加于无辜者上的事我做不到。
-------------
岁月的痕迹开始在我身上出现,生命果实的效果褪下。
≮灵族泪滴≯的效果在我达到紫五星时就已经收效甚微。
-------------
生命最后的时光,我看着佣兵团里的后辈们想找个后继者,
我本来很看好乔伊斯,但是他的性格太淡泊随和。
这时一个人出现在我视野里,欧文,一个非常勤奋的年轻人经常在休息时自己进行加训。
更让我惊讶的是,他的资料上前139次任务完成率为100%
还以紫一星的天赋实力后来居上,打败天赋紫五星的乔伊斯。
-------------
我决定用最后的时光来培养欧文,希望他能接过这沉重的旗帜。
-------------
时光无情,命运无常。
皇室智者观测到位面之外有一团天地混沌,其中酝酿着危机。
皇室委托佣兵团‘灵’与其军团一起解决这场巨大危机。
-------------
坠星历3255年
‘灵’佣兵团团长莱斯特独自一人杀穿兽海深入天地混沌,斩杀其中孕育中的生命,拯救了位面。
皇室特封‘灵’佣兵团为救世级佣兵团。
-------------
‘灵’佣兵团总部驻地
莱斯特听着外面的欢庆声,闭上了双眼。
他看到了大家来接他。
穆皓 : 六六六