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1141
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数值佣兵团(测试版)
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.3
1141个评价
带图
46
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
设定独特
10
UI美观
7
轻松护肝
7
画面优秀
6
物超所值
6
玩法设计
133
运行稳定性
69
日常肝度
16
音效音乐
11
资源获取
5
画面视觉
4
故事情节
3
操作体验
3
外挂问题
2
昨天可好
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
500年宇宙级,玩了4、5个小时,重置了几次。总结一下吧:这游戏运气成份很大,前期尽量刷到教官、女巫、灵族,不然会很拖时间。灵族产的果子给教官升星,5枚升一星,没有教官就升女巫,因为女巫是一直要用的,灵族到后期会换掉。女巫产的果子用来升寿命,优先保女巫和教官。教官就升到红五星完事。注:刷到医圣、智者、火焰精灵、生命精灵各带1个,其余全女巫。中期:2个教官升满红五星后就可以把灵族换掉,当第1个教官升到210级时就用火焰精灵产的果子将等级提升到230级,然后就等2个教官到230级时再给第2个教官吃果子到250级,注:吃了火焰果子人物旁有个红色棱形显示。再给第1个教官吃一个生命精灵产的果子,这样第一个教官会降到230级,不用管他,他会慢慢升到250级的,注:吃了生命果子人物旁有个绿色棱形显示,多的果子每人一个。如此反复,就能突破等级上限。后期换掉医圣、智者,最终14人搭配:2教官、1生命精灵、1火焰精灵、10女巫,除了教官升到红五星,其他不用管星,哪怕白一星都没问题。唯一要求是脸要白才行,太TM看脸了。
zcc哦
:
唉,哥们儿开挂就说。
爱谁谁。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开16倍速无敌,捡特训扔教皇就行了扔不过来就再给新女巫扔,血瓶扔女巫,医皇,皇族,教皇就够了。别的人无所谓,伯乐,交际花,灵族更推荐。反正不养,老死就老死。我都懒得捡任务
你弟这行
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关最快速还得是吸血鬼,不担心断代问题。找俩女巫刷血瓶,留一个灵族,一个生命精灵,一个超级明星。剩下的随意。😜
严胜缘一
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
99年终于救世了,一直养一个就行,带一些有用的职业,再带个皇族找个高潜力的拉等级很快的,后面有点单调其他都还好。
暖风
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首通来评价了。
🎮可玩性:
挺好玩的,随机的也有趣。扣一分是因为游戏毕竟体量小,暂时还不够完善。期待未来更新。
🔖运营服务:
不肝不氪,全程无广。
FFF
:
在哪下载
秦时明月
游戏时长 47.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
运气好,807年集齐双教皇、10女巫、生命精灵和火焰精灵各1个,后面只要吃果子就行,没啥操作了。
仲甫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吸血鬼如果你不看着的话容易被高任务难度的任务弄死所以我们可以用佛系的幸运的buff加成就不会死了但是需要新鲜血液来加入不然挂机也是会死的 游戏还是有扩展性的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
末了该
游戏时长 2.2 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
简单上瘾的游戏,但问题是太吃运气了,快100年了,就遇到那么一个女巫,见过一次穿越者,除此之外就没遇到啥好词条。还有概率非常的迷,这个大器晚成的家伙,我养了起码十年了,每年30%的概率,结果一点天赋也没加,0.7的10次方,这样的概率给我遇上了😅
你弟这行
:
吸血鬼加灵族加女巫,最稳的
机甲宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
400年啊,接近十几个小时的努力,终于到达了救世级。
说说我感觉到的问题。
1.游戏太耗费注意力和时间,内容不够深刻。作为一款简单的放置游戏,并不是你放那里就行了,它需要你集中注意力看好你的佣兵团,你的团员时常会去接一些完成概率极低的任务甚至是0成功率的任务,你必须时刻注意,及时处理,并且要注意佣兵团的传承问题,不断拖动图标投喂团员。建议来个自动设置,让团员自动接取能力范围内的任务。长时间的游戏中,主要是在重复点击和搭配各类技能,有点漫无目的,还要考虑刷出好技能的运气,游戏推进太难了而且费时间,建议多加一些随机历史事件和奖励等,提升游戏体验和剧情感。
2.游戏缺乏核心主角人物和第一视觉代入感。里面的人物像割草一样,一茬又一茬,一批又一批地更换。400多年,团员已经不知道换了几批,制作者可能想表达一种宏观的经营感、历史感,对老玩家来说,可能是通过各种技能搭配以及刷出技能的运气能让初始团队活到最后,但是对一般玩家而言,太难了。如果有一个玩家角色专有的角色就好了,降低难度。
(让玩家控制一个天赋最低的普通角色成为救世主怎么样?玩家因此就需要注意两条主线,自身的养成、佣兵团养成,这样也会更好玩)
3.游戏推进太慢,难度有点大。一直在刷经验点提升佣兵团,这里太浪费时间了,而且还会倒退,随着团员更新换代,有时几个小时都升不上去,打完了有种空虚感,我不知道从游戏中获得了什么。建议增加历史事件、故事,以这种方式来获取大量高级的经验点,提升游戏的推进速度、玩家体验。
游戏本身还是非常考虑策略,需要玩家抓住每个可招募的团员去搭配,就是运气这方面实在不好说,比如打了一百多年才招到女巫角色,之前培养的角色很多都没了。
……
总结:好玩是好玩,但是时间拖得太长,又显得内容空洞,玩了几小时一直在重复刷技能刷怪,后边团员迭代,佣兵团升级也升不上去,不继续打感觉可惜,继续打又在重复历史,相当于陷入了一个无意义的时间无底洞,在无尽地重复养成。
作者可以考虑一下做一个完整的剧情模式或者关卡模式,或者增加永生可轮回的主角,削弱这种“无尽养成”的空虚感,游戏时间大约设置在1-2小时左右。
ps:最高角色一百多级已经是我的极限了,是碰运气升上来的。之前已经没了几十个百级角色了……
吉祥
:
不会吧,十几个小时?我第一次差不多四个小时到最高等级
User19990929
玩过
推荐:
可玩性
玩了一个小时左右吧,目前是卡在第一个小瓶颈黄金级佣兵团,从10年左右卡到现在33年,过了20年平民才加几百,每年固定掉10%,一年也就加200人不到,还有的熬。
人员方面,目前才优化到基本上全5白星。一开始招人还没注意那个一颗金星是比五颗白星厉害的,我只看到了她有一个晚成的标签索性就养着了,晚成的标签每年30%让天赋等级+1,(虽然我招她回来20多年她还是这个天赋),我就想着她天赋不涨我就留着当吸血鬼的血包算了,谁知道养着养着她蹦到我第一去了,我才后知后觉原来那个金星是不一样的,我才开始有意思的招人时候看是不是金星,原来我都是冲着5颗白星招的,还错过了好几个金星,血亏。但确实培养一个人还蛮慢的,哪怕后招的人他金星天赋也要快10年才能到40级,我才玩30年啊。后面的等级还不知道要磨多少年,我的第一,10年才涨2级,确实天赋跟不上了。
ghdfjhfg
:
确实有点菜
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