笼中窥梦

笼中窥梦

8.8
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8.84855个评价
嘴替发言12 带图129 已购买3630 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1091 画面优秀454 剧情跌宕267 音效动听147 设定独特19 操作流畅18 UI美观7 轻松护肝6 运行稳定性393 操作体验53
qdmarmota
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 创意/ 可玩性/ 运营服务
非常棒!
曾经断断续续玩过觉得有点乱,弃游了,但能感觉到是个好游戏。
最近拾起来用整块时间从头玩,没看攻略通关并且收集了全部照片,参考攻略补了全奖章和隐藏结局,各方面评价都值得五星!
剧情上,从透过深色酒杯看到酒瓶变成子弹那里,才突然意识到是反战主题,后面电视展开的墓碑钟楼场景更是进一步深化。
照片的顺序虽随场景回忆有幼年和青年间的打乱,但能够看出整体时间推移。小时候父子亲密愉快,照相、滑滑梯、游乐场、教堂祈祷等诸多幸福记忆。孩子长大后从事了航天科研,工作卓有成就却回家极少,父子间只能电话联系,父亲也从报纸上关注着火箭发射的新闻报道。之后战争爆发、父亲遇难,青年投身入伍。战争结束,照片回归明快色彩,青年获得勋章花束,经过医护诊断离开了部队,但仍然被战后综合症困扰,借酒浇愁、告解忏悔。几年过去,当年的红发小孩也已中年,他组建家庭有了孩子,并在与孩子的相处中重拾生活秩序,在和平的氛围下搬家渡海,仿佛将过去与记忆留在了远远的灯塔上。
剧情有了基本认知之后,再二周目、三周目的时候能关注到更多的细节。相机、小熊玩偶、蝴蝶、风铃、怀表等等,都像线索串联着整个故事;许多场景在战时与和平时间重复出现,损毁与完整、炮火昏暗与明快和谐的对比间可见战争的残酷。
在玩法上,受限的立方体契合了游戏名中的“笼”;不同面间的拼接顺滑有趣,脑洞大开,解谜的实现又依赖合理的逻辑,比如风吹、重力、离心力等等。这之间的巧妙结合,很大程度来自于游戏设计者对光照颜色的把握,用不同的季节、时刻、照明、环境色等实现了同一物体的不同拼接,非常震撼。
回过头来,发现游戏图标已经说尽了一切。左右拼接展示玩法,中年青年的分割对应剧情,背景冷暖色既暗示颜色变化这一解谜要点,左侧的红色也正如同战争的硝烟。
难度上,游戏提示很到位,充分而不过度,双手点按之后高亮是当前可拼接,暗黄色是之后可拼接,圈圈是可放大。如果确实卡关,也可在菜单中长按获得循序渐进的提示,可以充分享受解谜乐趣。
游戏的奖章设置也很有意思,除了通关必得,设置了奖章的关卡都是很惊艳的设计。通关后知道了解谜方式,刷多周目非常快,不会因为刷奖章和隐藏结局而感到枯燥漫长,还更能体验到游戏推进的思路设计,非常流畅。
如果喜欢解谜游戏的话,全力推荐!值得一试!
TapTap
TapTap
TapTap
_小二ヘ上茶丶 : 能不能便宜一点
鸠
已购买 游戏时长 54 分钟
: 如果要说的话,就是游戏有一个好的构思,但是没有扩散发展,而是专注于集中难度,但是难度的提升并没有给我在游玩时带来太大的创新感,加上难度问题,无法吸引我往下玩。
因玩家喜爱入选icon-wow
珍珠·香草·奶茶
珍珠·香草·奶茶
已购买 玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《笼中窥梦》名字犹如笼中之鸟,在狭小的空间中歇息,在梦中完善自己对外界的遐想(又或者是说不愿意面对现实的自己被条条框框所约束,而窥视外界,建造属于自己的幻想乡)。
玩了八个小时除去刚开始前面不知道怎么玩,看了两次攻略提示,后面跟上作者的思路,走过整个剧情,可为神作;在这款游戏中我体验出别样的感觉,明显游戏玩法的创新性也指引我们一步步向前,在这个过程中你可以收集主角的这一段旅程是 一段什么故事,从而了解这款游戏的真实目的,都是以战争为开始,导致父子别离,家庭破碎,故乡只剩回忆(可能主角的梦想就是科学家吧)。
➽在剧情中,主人公并不是喜欢战争,而是非常讨厌,但是为了面对敌人入侵,主角义无反顾去当兵,为了保护家园,保护自己想保护的人;主角极其讨厌战争,从酒馆可以看出,这段剧情我们只能通过酒杯来观察主角喝醉的视角,左边画中鸟儿变成飞机,橙子变成炸弹,右边酒柜上的酒瓶变成手榴弹等等(这都是战争后遗症) ;在教堂忏悔,在墓地愧疚,希望时间倒转,回到当初。
➽在玩法上,通过转动正方体的五个面来进行两个或多个不同场景3D或平面图互动来进行解密,触碰场景机关,特定时间的部件颜色变化来进行配合完成解密,不得不说是一款极其烧脑的游戏,还好通关数量少,作者发量消耗极大吧(当然不妨碍出其他系列关卡)。
➽在音乐音效和画面上BGM在整个游戏体验中显得有些压抑,游戏人物是无声的,融合在一起会给人一种压抑感;音效是完美的,在游戏中流水,炮弹,闪电,抽拉卡箱等等音效都非常完美;在画面上,把3D和平面结合给玩家不一样的视觉体验,不粗糙反而却很精致。
➽在难度上,官方有为剧情中主要解密部件( 会发光的哟)做特效处理,当然为了降低难度,官方也给玩家准备了提示(这不就是攻略吗),不过提示也是有时间限制才可以解锁,可见官方也是懂玩家,不希望玩家靠着攻略通关游戏;解密游戏当然要有挑战性,而且还有剧情穿插,给玩家留下无限遐想。
虽然最终结局很美好,可是也是彩蛋,我还是倾向于最后的终点又回到了起点,战争与和平永远都是循环。
ps:跟着作者的思路走,结局会很快的哦( 不是让你们看攻略,自己摸索为主)
珍珠·香草·奶茶火炬百万预约 : 这个评价功能,无法回退到上次评价中,只能删了从新发布一遍,我真麻了。官方为什么不写评价自动显示是否更改评价,你是直接给我一个新的发布评论的界面重新写啊。
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