笼中窥梦

笼中窥梦

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.84896个评价
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嘴替发言12 带图134 已购买3652 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1112 画面优秀463 剧情跌宕270 音效动听149 设定独特20 操作流畅18 UI美观7 轻松护肝6 运行稳定性394 故事情节116 玩法设计72 操作体验53 画面视觉16 音效音乐12 UI设计6
呀!是雪狼!
已购买 玩过
推荐:创意/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
前几年买了 放在仓库里吃灰 最近几天突然刷到关于这个游戏的视频 一口气给他通了 说说我的感受——
叠甲!!!本人已经全成就通关啦!评论仅个人感受!不要喷啊!真的不要啊!!
首先 如果你想要一个不错的解谜游戏 这款游戏肯定适合你 一开始我看到这个名字和这个内容的时候 心里就一个字——懵
什么鬼啊!把一个盒子的4个面合并起来!真………好玩 于是我迅速下单 浅浅的体验了一个小时——然后把游戏删了……
因为当时的我还是比较喜欢一些FPS游戏 这么压抑……哦不温馨的游戏属实不太适合我
近几周 我又刷到了有关这个游戏的视频 于是觉得最近刚好闲着没事干 把它又下了回来 再次玩的感受…还是懵 看着攻略坚持玩一遍下来 收集了70%的照片 根本没看出来任何剧情 反而是又回到了开头 我感到有些泄气 于是决定再通一遍 这次我收集了所有照片 还以为有什么隐藏结局 结果只是场景变了……我差点又把这个游戏删了 于是把它放到仓库里沉淀了两周……开始好好梳理剧情
叠二级甲!!后面的就涉嫌剧透啦!没玩完的快点退!!真的要退啊!!
游戏前中期还是比较温馨的 主角从小是个孤儿………呃……他好像还是有个爸爸的 不过可能是因为战争去世了 所以说前期大部分的场景都在孤儿院 我其实也挺懵的 一开始是搞科研的 然后怎么就转到参军了呢 在游戏中期 会有一个发射火箭的场景 在折腾了10分钟之后 火箭就可以发射上天 此时会获得一个名为“原罪”的成就 简介是“导弹发射成功了 这全是你的功劳” 这时我才发现这原来是导弹 随后场景变为游乐场 啊!这个蒙太奇转场真的太牛逼啦!另一边的场景又变为战争废墟 鲜明的对比使我浑身起鸡皮疙瘩 再往后 通过各种时空对接的外挂给主角盖上参军的印章 场景再次变化 三个作战计划 每个可能都在隐喻着什么 虽然我没看出来………最后旗帜与篝火连接 作战计划被烧没了 随后衔接的是宁静的小镇 获得成就“片刻宁静”
随后的画风变得些许压抑 散落在各种不明显的角落的照片显示——主角貌似得了PTSD(战争后遗症) 借酒消愁、胡乱画画 真担心制作场景时作者的精神状态
令我最印象深刻的一点——在酒吧场景 透过酒水可以看见飞镖靶变成了枪靶、酒水变成了手榴弹、酒瓶变成了导弹、电视机里的东西也变得压抑
随后进入电视机里的内容 狂风暴雨 上方的场景变为时钟、祭坛(可能不是)、和相册书 随后是重建好的教堂 照片内容是主角在忏悔 当对接好钟楼
敲响大钟 会来到新的场景 主角搬家了 而如果将车上的主角参军时的照片和主角儿时的照片对接 即可触发结局
主角想要触碰儿时的自己 却不忍心让自己沾满鲜血的双手碰到那些年幼无知的自己……感动随后既是制作人员名单 游戏结束了……吗?
叠三级甲!!以下的内容涉嫌真结局触发条件!!!没触发真结局的不要看啊!真的不要啊!!!
不知道你们有没有注意 当收集集全部的照片后在打开重要物品聚焦 会发现背景的线路也是可以对接的 当我们找到4个对接的地方 分别对应前后左右——
前期的电视堆
导弹背后后的化学公式
雪山矿车旁边的导弹残骸
结尾车驶离后的树枝
全部与线路对接 当心灵与现实接触 就会发生不可思议的反应……
一朵巨大的虞(yú)美人遮住了屏幕 短暂的黑屏过后 就会触发真正的结局——主角内心最后的救赎
好啦!评价就到这里 总之 这个游戏还是非常值得一入的 不到半小时的游戏流程 绝对会给你一次震撼的体验😁
🎮可玩性:
一旦错过线索就得再玩一遍 完全线性的游戏流程 开放性极小😔
🌃画面音乐:
真神 顶级的美术 恰到好处的镜头 但是画风些许压抑
✍🏻建议:
观望之后再入 不推荐不太喜欢压抑风格的玩家入手 类似小小梦魇、审判之眼
华丽仓鼠球 : 画中世界,也可以试试
qdmarmota
已购买 玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常棒!
曾经断断续续玩过觉得有点乱,弃游了,但能感觉到是个好游戏。
最近拾起来用整块时间从头玩,没看攻略通关并且收集了全部照片,参考攻略补了全奖章和隐藏结局,各方面评价都值得五星!
剧情上,从透过深色酒杯看到酒瓶变成子弹那里,才突然意识到是反战主题,后面电视展开的墓碑钟楼场景更是进一步深化。
照片的顺序虽随场景回忆有幼年和青年间的打乱,但能够看出整体时间推移。小时候父子亲密愉快,照相、滑滑梯、游乐场、教堂祈祷等诸多幸福记忆。孩子长大后从事了航天科研,工作卓有成就却回家极少,父子间只能电话联系,父亲也从报纸上关注着火箭发射的新闻报道。之后战争爆发、父亲遇难,青年投身入伍。战争结束,照片回归明快色彩,青年获得勋章花束,经过医护诊断离开了部队,但仍然被战后综合症困扰,借酒浇愁、告解忏悔。几年过去,当年的红发小孩也已中年,他组建家庭有了孩子,并在与孩子的相处中重拾生活秩序,在和平的氛围下搬家渡海,仿佛将过去与记忆留在了远远的灯塔上。
剧情有了基本认知之后,再二周目、三周目的时候能关注到更多的细节。相机、小熊玩偶、蝴蝶、风铃、怀表等等,都像线索串联着整个故事;许多场景在战时与和平时间重复出现,损毁与完整、炮火昏暗与明快和谐的对比间可见战争的残酷。
在玩法上,受限的立方体契合了游戏名中的“笼”;不同面间的拼接顺滑有趣,脑洞大开,解谜的实现又依赖合理的逻辑,比如风吹、重力、离心力等等。这之间的巧妙结合,很大程度来自于游戏设计者对光照颜色的把握,用不同的季节、时刻、照明、环境色等实现了同一物体的不同拼接,非常震撼。
回过头来,发现游戏图标已经说尽了一切。左右拼接展示玩法,中年青年的分割对应剧情,背景冷暖色既暗示颜色变化这一解谜要点,左侧的红色也正如同战争的硝烟。
难度上,游戏提示很到位,充分而不过度,双手点按之后高亮是当前可拼接,暗黄色是之后可拼接,圈圈是可放大。如果确实卡关,也可在菜单中长按获得循序渐进的提示,可以充分享受解谜乐趣。
游戏的奖章设置也很有意思,除了通关必得,设置了奖章的关卡都是很惊艳的设计。通关后知道了解谜方式,刷多周目非常快,不会因为刷奖章和隐藏结局而感到枯燥漫长,还更能体验到游戏推进的思路设计,非常流畅。
如果喜欢解谜游戏的话,全力推荐!值得一试!
TapTap
TapTap
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_小二ヘ上茶丶 : 能不能便宜一点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
珍珠·香草·奶茶
珍珠·香草·奶茶
已购买 玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《笼中窥梦》名字犹如笼中之鸟,在狭小的空间中歇息,在梦中完善自己对外界的遐想(又或者是说不愿意面对现实的自己被条条框框所约束,而窥视外界,建造属于自己的幻想乡)。
玩了八个小时除去刚开始前面不知道怎么玩,看了两次攻略提示,后面跟上作者的思路,走过整个剧情,可为神作;在这款游戏中我体验出别样的感觉,明显游戏玩法的创新性也指引我们一步步向前,在这个过程中你可以收集主角的这一段旅程是 一段什么故事,从而了解这款游戏的真实目的,都是以战争为开始,导致父子别离,家庭破碎,故乡只剩回忆(可能主角的梦想就是科学家吧)。
➽在剧情中,主人公并不是喜欢战争,而是非常讨厌,但是为了面对敌人入侵,主角义无反顾去当兵,为了保护家园,保护自己想保护的人;主角极其讨厌战争,从酒馆可以看出,这段剧情我们只能通过酒杯来观察主角喝醉的视角,左边画中鸟儿变成飞机,橙子变成炸弹,右边酒柜上的酒瓶变成手榴弹等等(这都是战争后遗症) ;在教堂忏悔,在墓地愧疚,希望时间倒转,回到当初。
➽在玩法上,通过转动正方体的五个面来进行两个或多个不同场景3D或平面图互动来进行解密,触碰场景机关,特定时间的部件颜色变化来进行配合完成解密,不得不说是一款极其烧脑的游戏,还好通关数量少,作者发量消耗极大吧(当然不妨碍出其他系列关卡)。
➽在音乐音效和画面上BGM在整个游戏体验中显得有些压抑,游戏人物是无声的,融合在一起会给人一种压抑感;音效是完美的,在游戏中流水,炮弹,闪电,抽拉卡箱等等音效都非常完美;在画面上,把3D和平面结合给玩家不一样的视觉体验,不粗糙反而却很精致。
➽在难度上,官方有为剧情中主要解密部件( 会发光的哟)做特效处理,当然为了降低难度,官方也给玩家准备了提示(这不就是攻略吗),不过提示也是有时间限制才可以解锁,可见官方也是懂玩家,不希望玩家靠着攻略通关游戏;解密游戏当然要有挑战性,而且还有剧情穿插,给玩家留下无限遐想。
虽然最终结局很美好,可是也是彩蛋,我还是倾向于最后的终点又回到了起点,战争与和平永远都是循环。
ps:跟着作者的思路走,结局会很快的哦( 不是让你们看攻略,自己摸索为主)
珍珠·香草·奶茶火炬百万预约 : 这个评价功能,无法回退到上次评价中,只能删了从新发布一遍,我真麻了。官方为什么不写评价自动显示是否更改评价,你是直接给我一个新的发布评论的界面重新写啊。