狙击行动:枪战游戏

狙击行动:枪战游戏

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长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩671 画面优秀95 操作流畅36 轻松护肝7 剧情跌宕7 物超所值6 音效动听6 广告频率45 运行稳定性30 氪金付费25 玩法设计24 资源获取22 操作体验11 画面视觉8 日常肝度4
大家好,我是一个雇佣兵,但是我擅长的事就是狙击,这几天我遇上了一个大问题,那就是——我tm被忽悠了。
当你来到我们雇佣兵的总部时,你会看到一个身穿美军海军陆战队制服,头戴眼罩的一个大叔,啊!是的他就是我们的老板,也是我们的情报员同时还经营一个黑市。
我扯远了,抱歉。前几天我刚执行完任务,我们的老板找我谈话去了。他说:“哦!我亲爱的孩子,你知道你是我们组织里最最最精锐的狙击手,所以我打算卖你一支枪”什么鬼?作为一个上司不应该照顾下属吗?为什么要让我自掏腰包啊喂?算了我看看吧“老板什么枪啊?至于你这么急着卖给我?”“哈!哈!哈!就是这个”老板从武器箱里取出了一把锈迹斑斑的猎枪。“告诉你,小伙子这把枪可是当年我爷爷的外公用来猎熊的,一天我爷爷的外公拿这把枪出去猎熊,你知道发生什么了吗”“不知道,长官”“嘿!嘿!我告诉你,我爷爷的外公没回来,枪和我爷爷的外公的断臂回来了,不得不说我爷爷的外公还是很厉害的,怎么样小伙子心动不?”woc一点没有心动的样子啊!唉!为了能混下去我看了看手中的大狙,又看了看老板手中的猎枪说到“呜呜,老板你居然要把这种传奇武器卖给我,我真的是太感动了,对了我手里的枪能抵多少钱?”老板面带奸诈的笑容看着我说:“最多抵10块钱!”噗!老子手里的枪就值十块钱?你tm再逗我,这把枪比你的先进半个多世纪你tm还要那么多钱!唉!算了,既然人要卖给你,总不能不给老板面子吧。
——第四次任务——
今天我拿着老板爷爷的外公的锈迹斑斑的猎枪前去执行任务,我的任务目标是一个正在跑步的大叔(人减肥招谁惹谁了啊喂?)。于是我瞄准好大叔的头就是开了一枪,结果子弹嘣,家伙飞了。而且爆发出了一阵白烟,是的没有命中目标。大叔听见枪响跑得更快了,我意识到他要逃跑时准备上第二发子弹,结果发现拉栓卡住了。噗,我去!你弹容量就一发,拉栓还卡住了,这弹壳还怎么退啊?于是我一使劲终于退下了弹壳,换上了第二发子弹。这时大叔都飞奔到十字路口了,我心想:必须快点行动。于是我又一次瞄准了大叔的头,嘭的一枪,大叔倒在了血泊之中。话说这老板爷爷的外公的锈迹斑斑的猎枪好渣啊!我得去找个熟人去把里面的零件给换换。
————————未完待续—————————( •̀∀•́ )
龙猫斗饿龙五周年限定 : 同样都是九年义务教育,凭什么你这么优秀ರ_ರ
Raeb
玩过
龙猫斗饿龙五周年限定 : 哈哈哈我也想吐槽这个,这还能叫刺客吗
一款只适合随手把玩几下、不适合较真、更不适合充值的小游戏。
玩家扮演一名狙击手,需要在主线剧情、支线任务中开镜瞄准,击杀每个任务指定的目标,推进剧情解锁新的城市和新的行动,还可在竞技场与其他来自全世界的玩家一决高下。
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——亮点——
1.多种玩法消耗体力单独计算,玩家想玩的话可以一直都有事干。
游戏的主线剧情和刷钱用的支线任务消耗黄色体力,pvp模式则消耗蓝色体力,有点像尸潮模式、需要玩家击杀大量敌人的全球行动则消耗红色体力。三种体力分别计算,自动恢复,同时黄色体力还可以消耗钻石购买或看广告获取,等级提升还会回满。
体力分别计算的好处还在于可以鼓励玩家反复往来这几个游戏模式,最大程度地让玩家体验到游戏的全部内容。
总而言之,这款游戏对狙击爱好者是杀时间利器。
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2.玩家打出决胜的最后一枪时,会有一段力量感满满的慢速子/弹特写。
别看这个特写很简单甚至看起来有点赘余,但它毫无疑问提高了玩家过关的成就感。解放紧绷的双手与神经,看着自己的子/弹拖着优美的弧线直入目标的头部或者屁股(?),是真的会有“自己很厉害”的错觉的。
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3.风速和距离偏差等因素的引入让游戏更有真实感,也更考验技术。
游戏不仅是放一个目标人物在那里让玩家屁颠屁颠地开起瞄准镜狙杀,随着关卡的推进,玩家将处在多种不同的场景下执行任务,可能是远距离狙击、可能是会使子弹轨迹水平偏移的大风天、可能需要在摇晃不停的车上或直升机上快速射击、可能目标人物在劫持人质,目标人物还可能也是一名奔你而来的狙击手,需要玩家在其出手前率先将其解决。
虽然每个城市每个人物套的模子都差不多,任务目标们的特征也一直是那样,但游戏能把这些内容玩出花来,对玩家的反应力和视力要求都不算低。
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4.广告没有阻挡游戏进程,广告投放点都在获得额外资源奖励的入口里。
我玩过很多每闯过一关就直接要求看30s视频广告的游戏,但这款游戏确实没有这么做,表扬这种愿者上钩的做法。
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——雷区——
1.重氪警告。
游戏货币消耗的主要因素是购买与升级枪,同一把枪的强化数值是有上限的,突破不了上限就只能选择换新枪,枪的性能自然是越往后、越贵越好。
游戏催促氪金的手段非常露骨,会在主线剧情里设置硬性限制条件,玩家的枪达到指定属性才能进入任务,平均下来每过一个城市(大章节)就必须重新买一把新枪,并且砸比之前更多的资源去强化它。同时,随着关卡往后推,游戏对数据的要求更是体现在任务内,玩家伤害不够可能爆头都打不死目标,一些开枪时机只有一次的关卡根本过不了;玩家射程不够的话,在一些超远距离狙杀的任务里更是只能对着瞄准镜干瞪眼,完全没有游戏体验。
有的玩家也许像我一样会有投机取巧的想法:我直接购买最后最强的枪不就可以打遍天下再也不用换枪了?
错了!游戏为了避免玩家投机取巧绕开一个个阶梯氪金的路线,“贴心”地限制了强力枪支的使用,在玩家主线解锁达到指定程度之前,后面的强力枪支是不允许在主线使用的。换句话说,玩家不按照游戏安排好的路线一步步换枪打下去,即使买了最强力的枪也是无法使用的。
依靠严重拖限制玩家主线的推进,直白地通过让无氪玩家只能机械重复地刷钱刷强化换枪来催促氪金,如此吃相,我看不行。
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2.pvp的站桩输出玩法是大型气人现场。
因为游戏没有做摇杆控制移动的系统,因此游戏中玩家完全不必挪动脚步,只需转向瞄准。
这种设计在pve里是没什么问题的,但放在玩家们互相伤害的的pvp玩法里就问题大了。只要被对手先找到,除了根据枪声方向转过去刚枪之外完全没有办法,如果属性值撑得不够高,死亡只是时间问题。
因此pvp模式更是把催促氪金的思想表露到了极致,玩家不再依靠战术隐蔽和争取开枪时机,而是购买装备和枪支撑数据让自己变得更能打,在pvp模式中枪支使用不受限的设计也诱使一批批玩家不顾主线剧情越级买枪,根本没有在做平衡性的。
诸位豹子头零充还是别玩pvp了,能给气个半死。
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3.升级枪要等待的反人类设计。
枪升级需要资源,升到较高等级后不仅需要资源还需要最多可达10+小时的等待时间,想要跳过?付钱。
升级枪支往往是希望达到任务要求,从而不必继续卡关,或者被pvp模式里根本打不动的敌人气到脑中风想要马上提高战力,总之都是急不可耐想要奋起一战的状态,然后就被这个等待时间打消了热情,土豪玩家也许会不在意花这点小钱,但不是所有玩家都这么想的。
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——提议与寄语——
有的玩家呼吁游戏废除氪金买枪强化的系统换成毫无氪金要素的纯净模式,在我看来也是走向了另一个极端,不是所有的游戏都适合只卖皮肤过活。
于我而言,你游最应该做的系统改动是平衡玩家间差距的同时让玩家在自己的pve世界里玩得爽,根据玩家pvp段位限制枪支使用(低段位不能用越级枪支)的同时废除任务对枪支属性的限制、使pve的目标击中要害即死(我可以为打不准买单,但爆头不死既不真实也令人不悦)。
从游戏深度体验玩家的角度看,这款游戏的评分相当虚高,给玩家添堵和带来消极体验催促氪金的手段注定走不长远。
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 感觉放置游戏经常看到这类狙击手的广告,买量铺得那么开重营销必然重氪捞钱。没开放下载却有那么大的评论数还高分,我感觉水分很重。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Edward
期待
这游戏我觉得值两星,给一星是觉得taptap的9.2评分太虚了,估计是游戏方骗氪有方,在taptap和苹果商店花钱刷的,有这钱提高下游戏体验不好吗?
言归正传,这个游戏玩起来挺不错的,手残党的春天(^O^),但是!!游戏体验极差,金币根本攒不下来,每关的要求逼着你去升级枪械,高级区的枪不能在低级区用,杜绝你憋出一把枪肝到底,所以玩下来基本没多少金币。另外看广告获取钻石的效率和其他游戏看广告不能比,一次30秒广告1个钻石,其他钻石获取渠道极少。一个最低级枪的消音器180钻石,等你憋出一个配件的钻石你又用不上了。资源获取忍忍也能玩,就当无用之人开局。
最最恶心的就是广告,大概6级之后吧,你打一关主线任务悬赏通缉什么的要花十几秒吧,结算后会弹出一个广告,而且要看到一半才能关闭,关闭的那个叉还是很隐蔽的,你以为这样就结束了!?刚刚这个是动画广告,关了后会弹出一个图片广告,同样极具迷惑性的关闭按钮,你以为这样就结束了?!嗯是结束了,这些广告不会给你任何收益,单纯给你看!?!广告软件插播游戏。还有送的那个7天免费会员我没有领,我看了下貌似是默认自动续费的,7天体验后没有关闭的话会直接给你续个58元/月的会员。游戏里也会经常弹出打折枪,一定是你买不起又很优惠的!